2A BTLS REVDRIVE
Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия.
- Роль в Bank 02
- Электрическая территория 1966 года между ранним звоном и более грубой поздней тяжестью.
- Отличие от остальных
- От 2B отличается прямой атакой вместо пространственного движения; от 2C — меньшей тяжестью и более щёлкающим ритмом; от 2D — заметной компрессией и самостоятельной двухголосной S3.
- Отношение Scenes
- S1 — якорный сжатый ритм; S2 острее, грубее и выдвинутее; S3 чище и прозрачнее, с отдельным гармоническим голосом. Это три разные функции, не только ступени громкости.
- Общая музыкальная цель
- Собранный, близкий электрический звук с отчётливой атакой и читаемой серединой. Сохранить разницу плотного ритма, колючего соло и двухголосия.
Слой A — проектирование 2A
Результаты шести этапов и передача информации. Это диагностический слой примера, а не новое проектирование рабочего банка.
C1Арт-директор · музыкальное задание
- Вход
- Исходная музыкальная архитектура 03 и содержание 2A из Bank 02.
- Выполненные решения
- Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия. S1 — якорный сжатый ритм; S2 острее, грубее и выдвинутее; S3 чище и прозрачнее, с отдельным гармоническим голосом. Это три разные функции, не только ступени громкости.
- Результат этапа
- MUSIC TARGET трёх сцен, общая identity и стартовая JET-рекомендация пользователю.
- Передано дальше
- Художнику переданы цели, роли, партии и слышимые критерии S1/S2/S3. JET остаётся только пользовательской рекомендацией.
| JET START RECOMMENDATION — только пользователю | |
|---|---|
| Орган / условие | Стартовая рекомендация |
| Selector | 2 — bridge + middle |
| Volume | 10 |
| Tone 1 | 8 |
| Tone 2 | 8 |
| Строй | E A D G B E; без каподастра |
Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.
2A-S1 · Плотный компрессированный рок
- Роль / референсы
- РИТМ · Paperback Writer; Rain; Taxman; She Said She Said
- Опорная партия
- Якорь — основной электрический рифф Paperback Writer, студийный сингл 1966. Rain добавляет тягучую плотность ритма; Taxman и She Said She Said — короткий аккордовый укус, а не их сольные партии.
- MUSIC TARGET
- Рифф должен читаться на фоне баса; отдельные акценты не теряются в плотной середине.
- Главные признаки
- Близкая шероховатая атака; Плотная середина и умеренный crunch; Компактный низ, короткие паузы
- Нежелательный результат
- Качание уровня, современная high-gain стена и длинное эхо.
- Допустимый компромисс
- Меньшая ширина и масса низа, чем у многодорожечной записи.
- Как играть
- Играть коротким уверенным ударом; глушить свободные струны, не зажимая всю ноту palm mute. Акценты сохранять правой рукой. Проверить рифф, затем открытый аккорд: компрессия не должна превращать оба в одинаковую плоскость.
2A-S2 · Острое соло
- Роль / референсы
- СОЛО · Taxman
- Опорная партия
- Студийное гитарное соло Taxman на Revolver; центральный ориентир — резкая фраза с быстрыми окончаниями, а не сопровождающий рифф.
- MUSIC TARGET
- Выделить колючую сольную фразу и ясные остановки.
- Главные признаки
- Режущий, но различимый контур; Короткие быстрые ноты; Плотный центр без гладкого современного lead
- Нежелательный результат
- Рыхлый бас, размазанные хвосты и бесхарактерный гладкий сустейн.
- Допустимый компромисс
- Сухой и узкий звук.
- Как играть
- Жёстче атаковать отдельные ноты, тщательно глушить неиграющие струны; бенды и резкие остановки важнее дополнительного GAIN. Не пытаться получить характер только повышением громкости.
2A-S3 · Гармонизированная мелодия
- Роль / референсы
- СОЛО · And Your Bird Can Sing
- Опорная партия
- Студийная версия Revolver [W1]; ориентир — двухголосная вступительная мелодия и её возвращение. Игровая адаптация: нижняя одноголосная линия в E major, сверху диатоническая терция.
- MUSIC TARGET
- Адаптация нижней линии в E major с верхней диатонической терцией; проверить всю фразу и разрешение.
- Главные признаки
- Ясный основной голос; Согласованная вторая мелодическая линия; Умеренное насыщение, раздельные высоты
- Нежелательный результат
- Случайные интервалы, неустойчивые лишние ноты, аккордовый вход вместо одной линии.
- Допустимый компромисс
- Аранжировочная адаптация непараллельных движений оригинальных двух партий.
- Как играть
- Играть одну нижнюю линию, чисто отделяя ноты; перед возвращением к риффу заглушить предыдущую. Проверять целую вступительную фразу вместе с последним разрешением, а не только гамму E major. В выбранной адаптации верхняя партия следует терциями; оригинальные самостоятельные голоса целиком этим режимом не заявляются.
C2Художник · функциональные цепи
- Вход
- Три MUSIC TARGET от Арт-директора; нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / Part C / C2; лимит 10 блоков. EQ/P.L. обязательны ACTIVE, GATE — по необходимости. 04 и технический ассортимент Художнику не передаются.
- Выполненные решения
- Для S1/S2/S3 описаны музыкальные цепи и паспорта по функциям исходных ACTIVE-решений. EQ и P.L. включены в каждую Scene; GATE не нужен ни одной из трёх сцен.
- Результат этапа
- S1: 6 функциональных блоков; S2: 7 функциональных блоков; S3: 7 функциональных блоков. Все блоки цепей предназначены для ACTIVE.
- Передано дальше
- Оценщику одновременно переданы три упорядоченные цепи, обозначения и паспорта. Пустые физические слоты ещё не комплектуются.
Вход: нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / C2
| Category | Available Functions |
|---|---|
| GATE | Noise Gate / Utility |
| COMP | Compression |
| EFX | Clean Boost; Overdrive / Boost; Distortion / Drive; Fuzz; Fuzz / Distortion; Envelope Filter |
| AMP | Amplifier Model; NAM Amp Head Capture |
| CAB / IR | Guitar Cabinet IR; Bass Cabinet IR; Acoustic Body IR |
| EQ | Graphic Equalizer / Utility |
| MOD | Chorus; Pitch Modulation; Flanger; Vibrato; Detune / Pitch; Phaser; Uni-Vibe; Tremolo; Rotary Speaker; Diatonic Harmony |
| DLY | Delay / Echo: Analog; Digital; Modulated; Tape; Reverse; Pan; Rhythmic |
| RVB | Reverb: Room; Hall; Plate; Spring; Shimmer; Damped |
| P.L. | Patch Level / Utility |
Предел — 10 функциональных блоков на Scene, включая обязательные EQ и P.L. Характеристики внутри доступного направления задаёт Художник. Названия моделей, controls и физическая HOST_SLOT-карта не входят в Палитру.
Новые внешние материалы при формировании этих цепей не использовались. Функциональные цепи и паспорта восстановлены по существующему Bank 02 и его MUSIC TARGET; новое исследование не выполнялось.
2A-S1 · IDEAL SCENE CHAIN
| Блок / место | Задача | Требуемые свойства | Ожидаемое поведение | Чего избегать |
|---|---|---|---|---|
| 1 · COMP Компрессия / управление динамикой | Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом. | Перкуссионная атака и собранная середина. | Сильный акцент остаётся заметным внутри сжатого рисунка. | Качание уровня или одинаковая плоскость риффа и открытого аккорда. |
| 2 · AMP Усилительная обработка | Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch. | Живая верхняя середина, собранный бас и раздельные струны. | Дополняет входную компрессию, не превращая тихий аккорд в сплошной перегруз. | Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие. |
| 3 · CAB/IR Кабинетная / корпусная окраска | Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. | Открытый звон и ясная верхняя середина при компактном басе. | Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Открытый звон и ясная верхняя середина при компактном басе. | Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки. |
| 4 · EQ Графическая эквализация | Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности. | Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера. | Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности. | Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра. |
| 5 · RVB Реверберация | Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными. | Читаемая прямая нота и управляемое окончание. | Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными. | Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз. |
| 6 · P.L. Управление уровнем | Согласовать выходной уровень Scene. | Сохранение тембра и понятное соотношение сцен. | Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера. | Выдача громкости за улучшение тембра. |
Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.
К готовой Scene →2A-S2 · IDEAL SCENE CHAIN
| Блок / место | Задача | Требуемые свойства | Ожидаемое поведение | Чего избегать |
|---|---|---|---|---|
| 1 · FUZZ Fuzz | Создать самостоятельный грубый край ноты. | Зернистость, ясное начало и достаточное продолжение. | Перегруз остаётся управляемым при короткой фразе и не закрывает высоту. | Рыхлый бас, гладкая бесхарактерная стена и шум вместо нот. |
| 2 · AMP Усилительная обработка | Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения. | Различимый контур короткой ноты и сдержанный низ. | Сохраняет резкую артикуляцию, не сглаживает её в современное певучее соло. | Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие. |
| 3 · CAB/IR Кабинетная / корпусная окраска | Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. | Собранный корпус колючей ноты без избыточного шипящего верха. | Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Собранный корпус колючей ноты без избыточного шипящего верха. | Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки. |
| 4 · EQ Графическая эквализация | Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы. | Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера. | Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы. | Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра. |
| 5 · DLY Повторы / эхо | Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор. | Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание. | Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор. | Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка. |
| 6 · RVB Реверберация | Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом. | Читаемая прямая нота и управляемое окончание. | Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом. | Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз. |
| 7 · P.L. Управление уровнем | Согласовать выходной уровень Scene. | Сохранение тембра и понятное соотношение сцен. | Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера. | Выдача громкости за улучшение тембра. |
Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.
К готовой Scene →2A-S3 · IDEAL SCENE CHAIN
| Блок / место | Задача | Требуемые свойства | Ожидаемое поведение | Чего избегать |
|---|---|---|---|---|
| 1 · COMP Компрессия / управление динамикой | Стабилизировать вход двухголосной линии. | Мягкое выравнивание без лишнего подталкивания усилителя. | Гармонизатор получает ровную, но артикулированную одноголосную линию. | Транзиенты лишних струн и чрезмерное сжатие. |
| 2 · HARMONY Диатоническая гармонизация | Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major. | Различимые два голоса, устойчивое сопровождение мелодии. | Получает чисто отделённые ноты до перегруза; сохраняет главный голос. | Лишние интервалы, аккордовый вход и синтетическая подложка вместо линии. |
| 3 · AMP Усилительная обработка | Сохранить раздельность двух мелодических голосов. | Открытая почти чистая основа с умеренным краем. | Две высоты слышны отдельно, совместный перегруз не даёт мутного третьего слоя. | Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие. |
| 4 · CAB/IR Кабинетная / корпусная окраска | Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. | Ясный верх и середина без маскировки двух высот. | Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Ясный верх и середина без маскировки двух высот. | Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки. |
| 5 · EQ Графическая эквализация | Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр. | Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера. | Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр. | Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра. |
| 6 · RVB Реверберация | Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности. | Читаемая прямая нота и управляемое окончание. | Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности. | Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз. |
| 7 · P.L. Управление уровнем | Согласовать выходной уровень Scene. | Сохранение тембра и понятное соотношение сцен. | Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера. | Выдача громкости за улучшение тембра. |
Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.
К готовой Scene →C3Оценщик · физическая реализуемость и HOST_SLOT FRAME
- Вход
- Три IDEAL SCENE CHAIN и TECHMAP/SLOT_MAP.json: установленные HOST_SLOT, allowed function types, positional constraints и flexible-размещения.
- Выполненные решения
- Повторно сопоставлены S1/S2/S3: их музыкальный порядок сохранён. Независимые блоки не двигались.
- Результат этапа
- FIT: один базовый общий порядок; физических перестановок — 0.
- Передано дальше
- Инженеру переданы адрес каждого функционального блока, общий HOST_SLOT FRAME и сохранённые паспорта.
Базовый порядок → естественная посадка всех трёх Scenes → локальный конфликт → compatible flexible HOST_SLOT → при необходимости минимальная физическая перестановка → FIT. Ни одна Scene не получает приоритета.
Предпочтительная базовая последовательность
Результат примерки всех трёх Scenes
- Естественная посадка: HARMONY в MOD H6 оказался бы после AMP/IR/EQ; это нарушает порядок S3 — гармонизация должна предшествовать усилению.
- Конфликт локальный: HARMONY S3 и его положение относительно AMP. В S3 EFX H2 музыкально свободен.
- Использовано разрешённое MOD-направление в EFX H2: S2 содержит здесь FUZZ, S3 — HARMONY; они не требуются одновременно в одной Scene.
- Повторно сопоставлены S1/S2/S3: их музыкальный порядок сохранён. Независимые блоки не двигались.
- Базовая физическая последовательность даёт FIT без перестановки HOST_SLOT. По правилу остановки поиск завершён.
HOST_SLOT FRAME
| # / HOST_SLOT | 2A-S1 | 2A-S2 | 2A-S3 |
|---|---|---|---|
| 1 · H5 GATE | Пусто до Технолога | Пусто до Технолога | Пусто до Технолога |
| 2 · H1 CMP | COMP | Пусто до Технолога | COMP |
| 3 · H2 EFX | Пусто до Технолога | FUZZ | HARMONY |
| 4 · H3 AMP | AMP | AMP | AMP |
| 5 · H9 IR | CAB/IR | CAB/IR | CAB/IR |
| 6 · H4 EQ | EQ | EQ | EQ |
| 7 · H6 MOD | Пусто до Технолога | Пусто до Технолога | Пусто до Технолога |
| 8 · H7 DLY | Пусто до Технолога | DLY | Пусто до Технолога |
| 9 · H8 RVB | RVB | RVB | RVB |
| 10 · H10 P.L. | P.L. | P.L. | P.L. |
FIT. Физических перемещений: 0. Все три Scene проверены совместно; базовый порядок сохранён. Другие перестановки не перебирались.
Основание: 02 · 06 · SLOT_MAP.C4Инженер · модели и связанные ресурсы
- Вход
- Паспорта, HOST_SLOT FRAME и сохранённые модели/ресурсы Bank 02; характеристики — 04 MASTER/B; machine identity и host context — TECHMAP/MODEL_MAP.json.
- Выполненные решения
- ACTIVE-модели и 10-EQ текущего примера сохранены без нового конкурса. Это конкретное наполнение примера, а не обязательный выбор EQ или COMP для нового банка. Для каждого ACTIVE-блока показано соответствие паспорту; AMP/NAM + CAB/IR рассматриваются совместно.
- Результат этапа
- MODEL ASSIGNMENT всех ACTIVE-блоков и согласованная карта ресурсов 2A. Новый конкурс моделей и новый A/B не проводились.
- Передано дальше
- Звукоинженеру переданы exact model, функционально обязательные режимы, место/соседи и точные ресурсы.
Подбор исходного банка сохранён; ниже — его связь с паспортами примера. Характеристики моделей взяты из 04 MASTER/B; machine identity и допустимость HOST_SLOT — из TECHMAP/MODEL_MAP.json. Новый конкурс, внешний поиск характеристик NUX или новый A/B не проводились; mapping и техническая готовность не являются музыкальными преимуществами.
2A-S1 · MODEL ASSIGNMENT
| Функция / HOST_SLOT | Паспорт Художника | Реальная модель / FUNCTION MODE | Основание выбора |
|---|---|---|---|
| COMP H1 CMP Категория: COMP | Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом. Перкуссионная атака и собранная середина. Избегать: Качание уровня или одинаковая плоскость риффа и открытого аккорда. | 1. RED COMP Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — плотный, щёлкающий, ударный характер; соответствует перкуссионной плотности ритма, а не только выравниванию громкости. Применение к этой Scene: Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом. CMP-01-RED-COMP · 04 / mapping-контекст |
| AMP H3 AMP Категория: AMP | Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch. Живая верхняя середина, собранный бас и раздельные струны. Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие. | 9. CLASS A30 Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — звонкая открытая основа с управляемым верхом; вместе с Blue поддерживает близкую середину и артикуляцию двухголосия. Применение к этой Scene: Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch. AMP-S09-CLASS-A30 · 04 / mapping-контекст |
| CAB/IR H9 IR Категория: CAB/IR | Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. Открытый звон и ясная верхняя середина при компактном басе. Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки. | EXTERNAL IR LOADER Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav | По 04 выбранный Blue/OC818 даёт звонкую открытую верхнюю середину и гладкий верх; оценивается вместе с CLASS A30. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. |
| EQ H4 EQ Категория: EQ | Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности. Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера. Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра. | 2. 10-EQ Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности. EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст |
| RVB H8 RVB Категория: RVB | Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными. Читаемая прямая нота и управляемое окончание. Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз. | 1. ROOM Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными. RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст |
| P.L. H10 P.L. Категория: P.L. | Согласовать выходной уровень Scene. Сохранение тембра и понятное соотношение сцен. Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра. | 1. PATCH LEVEL Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene. PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст |
2A-S2 · MODEL ASSIGNMENT
| Функция / HOST_SLOT | Паспорт Художника | Реальная модель / FUNCTION MODE | Основание выбора |
|---|---|---|---|
| FUZZ H2 EFX Категория: FUZZ | Создать самостоятельный грубый край ноты. Зернистость, ясное начало и достаточное продолжение. Избегать: Рыхлый бас, гладкая бесхарактерная стена и шум вместо нот. | 14. RED FUZZ Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — грубый динамичный fuzz; даёт требуемое зерно и край. Это рабочее соответствие паспорту, не утверждение о конкретной педали на записи. Применение к этой Scene: Создать самостоятельный грубый край ноты. EFX-14-RED-FUZZ · 04 / mapping-контекст |
| AMP H3 AMP Категория: AMP | Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения. Различимый контур короткой ноты и сдержанный низ. Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие. | 9. CLASS A30 Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — звонкая открытая основа с управляемым верхом; вместе с Blue поддерживает близкую середину и артикуляцию двухголосия. Применение к этой Scene: Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения. AMP-S09-CLASS-A30 · 04 / mapping-контекст |
| CAB/IR H9 IR Категория: CAB/IR | Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. Собранный корпус колючей ноты без избыточного шипящего верха. Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки. | EXTERNAL IR LOADER Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav | По 04 выбранный Blue/OC818 даёт звонкую открытую верхнюю середину и гладкий верх; оценивается вместе с CLASS A30. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. |
| EQ H4 EQ Категория: EQ | Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы. Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера. Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра. | 2. 10-EQ Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы. EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст |
| DLY H7 DLY Категория: DLY | Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор. Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание. Избегать: Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка. | 4. TAPE ECHO Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — лентовое эхо с мягкими повторами; подходит заданной поддержке либо пространственному следу без обещания точной синхронизации. Применение к этой Scene: Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор. DLY-04-TAPE-ECHO · 04 / mapping-контекст |
| RVB H8 RVB Категория: RVB | Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом. Читаемая прямая нота и управляемое окончание. Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз. | 1. ROOM Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом. RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст |
| P.L. H10 P.L. Категория: P.L. | Согласовать выходной уровень Scene. Сохранение тембра и понятное соотношение сцен. Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра. | 1. PATCH LEVEL Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene. PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст |
2A-S3 · MODEL ASSIGNMENT
| Функция / HOST_SLOT | Паспорт Художника | Реальная модель / FUNCTION MODE | Основание выбора |
|---|---|---|---|
| COMP H1 CMP Категория: COMP | Стабилизировать вход двухголосной линии. Мягкое выравнивание без лишнего подталкивания усилителя. Избегать: Транзиенты лишних струн и чрезмерное сжатие. | 3. STUDIO COMP Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Стабилизировать вход двухголосной линии. CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст |
| HARMONY H2 EFX Категория: HARMONY | Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major. Различимые два голоса, устойчивое сопровождение мелодии. Избегать: Лишние интервалы, аккордовый вход и синтетическая подложка вместо линии. | 13. HARMONY Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH Ресурс не требуется. | По 04 — диатоническая гармонизация; выбранный верхний голос реализует терцовую адаптацию. Ключ, лад и интервал переданы музыкальным заданием. Применение к этой Scene: Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major. MOD-13-HARMONY · 04 / mapping-контекст |
| AMP H3 AMP Категория: AMP | Сохранить раздельность двух мелодических голосов. Открытая почти чистая основа с умеренным краем. Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие. | 9. CLASS A30 Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — звонкая открытая основа с управляемым верхом; вместе с Blue поддерживает близкую середину и артикуляцию двухголосия. Применение к этой Scene: Сохранить раздельность двух мелодических голосов. AMP-S09-CLASS-A30 · 04 / mapping-контекст |
| CAB/IR H9 IR Категория: CAB/IR | Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. Ясный верх и середина без маскировки двух высот. Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки. | EXTERNAL IR LOADER Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav | По 04 выбранный Blue/OC818 даёт звонкую открытую верхнюю середину и гладкий верх; оценивается вместе с CLASS A30. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления. |
| EQ H4 EQ Категория: EQ | Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр. Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера. Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра. | 2. 10-EQ Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр. EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст |
| RVB H8 RVB Категория: RVB | Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности. Читаемая прямая нота и управляемое окончание. Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз. | 1. ROOM Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности. RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст |
| P.L. H10 P.L. Категория: P.L. | Согласовать выходной уровень Scene. Сохранение тембра и понятное соотношение сцен. Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра. | 1. PATCH LEVEL Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. Ресурс не требуется. | Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene. PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст |
Preset-level проверка AMP/NAM + CAB/IR
| Scene | Exact AMP/NAM | Exact CAB/IR |
|---|---|---|
| S1 | 9. CLASS A30 · ACTIVE Ресурс не требуется. | EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav |
| S2 | 9. CLASS A30 · ACTIVE Ресурс не требуется. | EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav |
| S3 | 9. CLASS A30 · ACTIVE Ресурс не требуется. | EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav |
Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.
AMP/NAM и CAB/IR рассматриваются как единая система; отдельные независимые победители не назначались.
NAM не используется; точный NAM capture не требуется.
Общий external IR: IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE
Сохранённые обоснования и альтернативы исходного Bank 02
Это историческое объяснение исходного выбора, не новый конкурс моделей. Содержательные адаптации примера сохранены отдельно в журнале отличий.
Усилительная основа. CLASS A30 выбран за открытый звон и сочетание TREBLE с TONE CUT: плотность S1 строится компрессией, а S3 сохраняет артикуляцию при меньшем VOLUME. Рассмотрены NAM Vox AC30 Chimey, MATCH D30 и локальные FULL_VoxUL730-NOR.nam / FULL_VoxUL730-NOR-BST.nam. Chimey даёт конкретный edge-of-breakup capture; MATCH D30 — более плотную артикулированную середину. UL730 остаётся содержательной альтернативой для 1966-подачи, но историческое имя само по себе не перевешивает выбранный здесь баланс звона и управляемого верха. Это проектное сравнение, не выполненный A/B.
Динамика и соло. RED COMP в S1 выбран ради щёлкающей плотной атаки; прозрачный STUDIO COMP предпочтён в S3. ROSE COMP даёт альтернативный более плавный сустейн. RED FUZZ для Taxman сохраняет сырой край и артикуляцию; MUF DIST с его более плотным сжатием хуже отвечает короткой резкой фразе. DIST+ остаётся альтернативой зернистого, менее fuzz-подобного края.
Кабинет и два голоса. Blue OC818 выбран из внешнего пула ради ясной верхней середины при гладком верху. Greenback/SM57 даёт более тёплую плотную середину; Matchless G12H30 — более яркую и плотную подачу. Локальные Blue/M160 и Weber Blue Dog рассмотрены как другой съём/другая окраска, а не как худшие из-за отсутствия в COLLECTION. HARMONY поставлен до перегруза для чистого входа трекинга; умеренный VOLUME S3 ограничивает взаимное загрязнение двух нот.
C5Звукоинженер · настройки и пользовательская коррекция
- Вход
- MUSIC TARGET, паспорт, ACTIVE-модель/функциональный режим, место и соседи. 04 MASTER/B — музыкальный смысл; TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json — готовый технический словарь.
- Выполненные решения
- Исходные значения Bank 02 использованы по прямому разрешению сохранения содержимого примера. Новые 10-EQ-наборы и конкретизация срезов отмечены отдельно. Остальные пресеты не служили источником численных рецептов.
- Результат этапа
- Полный SOUND SETUP ACTIVE-блоков, назначения настроек, взаимодействия и USER TUNING GUIDE каждой Scene.
- Передано дальше
- Технологу переданы все стартовые значения в допустимых шкалах, ресурсы и рекомендации. Пустые HOST_SLOT остаются музыкально пустыми.
MUSIC TARGET и паспорт определяют результат; готовый mapping — доступные controls/legal values. 04 MASTER/B описывает музыкальный смысл. Технический словарь: TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json. Самостоятельной проверки evidence, UI или mapping нет.
Настройки исходного Bank 02 сохранены для примера по прямому поручению пользователя. Это не разрешение использовать готовые пресеты как численные рецепты при новом проектировании.
2A-S1 · SOUND SETUP
| Функция / модель | FUNCTION MODE и полный набор | Допустимые значения / единицы | Назначение и взаимодействие |
|---|---|---|---|
| COMP · H1 CMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. OUTPUT 52 SENSITIVITY 58 Ресурс не требуется. | OUTPUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц SENSITIVITY: 0–100; шаг 1; без физических единиц | OUTPUT согласует уровень; SENSITIVITY задаёт плотность сжатого ритма. Не стирать отдельный акцент. Соседи ACTIVE: Вход → COMP → AMP. SPEC этого блока → |
| AMP · H3 AMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 42 TOP BOOST TREBLE 62 BASS 32 TONE CUT 42 MASTER VOLUME 68 Ресурс не требуется. | VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц TOP BOOST TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE CUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц MASTER VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц | VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход. Соседи ACTIVE: COMP → AMP → CAB/IR. SPEC этого блока → |
| CAB/IR · H9 IRACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav | LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz | Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан. Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ. SPEC этого блока → |
| EQ · H4 EQACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −2.4 dB 62.5 Hz −1.92 dB 125 Hz −1.68 dB 250 Hz −0.48 dB 500 Hz +0.48 dB 1 kHz +1.2 dB 2 kHz +0.96 dB 4 kHz +0.48 dB 8 kHz −0.48 dB 16 kHz −0.72 dB GAIN 50 Ресурс не требуется. | VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц 31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц | Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется. Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB. SPEC этого блока → |
| RVB · H8 RVBACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 14 TONE 52 LEVEL 7 Ресурс не требуется. | DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц | Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста. Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L.. SPEC этого блока → |
| P.L. · H10 P.L.ACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −3.02 dB Ресурс не требуется. | MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB | MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости. Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход. SPEC этого блока → |
USER TUNING GUIDE — 2A-S1
Исчезает удар риффа
Первой изменить: H1 CMP · RED COMP — SENSITIVITY 58 → 50; уменьшить.
Ожидаемый результат: Отдельный акцент возвращается, плотность остаётся.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться при ясной атаке; вернуть, если теряется собранность ритма.
Низ гудит
Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — BASS 32 → 27; уменьшить.
Ожидаемый результат: Низ компактнее, середина ноты остаётся.
Когда остановиться / вернуть: Не уменьшать одновременно IR/EQ; вернуть, если нота стала пустой.
Верх колет
Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — TONE CUT 42 → 48; увеличить.
Ожидаемый результат: Резкость уменьшается без исчезновения звона.
Когда остановиться / вернуть: Вернуть, если аккорд потерял раздельность.
Будущий A/B: Рифф плюс открытый аккорд; сравнить компрессор ACTIVE/BYPASS при одинаковой громкости. Приёмка — плотнее, но слышен каждый акцент.
2A-S2 · SOUND SETUP
| Функция / модель | FUNCTION MODE и полный набор | Допустимые значения / единицы | Назначение и взаимодействие |
|---|---|---|---|
| FUZZ · H2 EFXACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. GAIN 48 TONE 60 OUTPUT 48 Ресурс не требуется. | GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц OUTPUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц | GAIN задаёт степень fuzz; TONE — колкость; OUTPUT согласует взаимодействие с AMP. Соседи ACTIVE: Вход → FUZZ → AMP. SPEC этого блока → |
| AMP · H3 AMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 36 TOP BOOST TREBLE 68 BASS 28 TONE CUT 38 MASTER VOLUME 68 Ресурс не требуется. | VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц TOP BOOST TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE CUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц MASTER VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц | VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход. Соседи ACTIVE: FUZZ → AMP → CAB/IR. SPEC этого блока → |
| CAB/IR · H9 IRACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav | LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz | Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан. Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ. SPEC этого блока → |
| EQ · H4 EQACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −2.88 dB 62.5 Hz −2.4 dB 125 Hz −2.16 dB 250 Hz −0.72 dB 500 Hz +0.48 dB 1 kHz +1.68 dB 2 kHz +1.44 dB 4 kHz +0.72 dB 8 kHz −0.72 dB 16 kHz −0.96 dB GAIN 50 Ресурс не требуется. | VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц 31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц | Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется. Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → DLY. SPEC этого блока → |
| DLY · H7 DLYACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 Ресурс не требуется. | TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц REPEAT: 0–100; шаг 1; без физических единиц LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц | TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet. Соседи ACTIVE: EQ → DLY → RVB. SPEC этого блока → |
| RVB · H8 RVBACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 12 TONE 52 LEVEL 5 Ресурс не требуется. | DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц | Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста. Соседи ACTIVE: DLY → RVB → P.L.. SPEC этого блока → |
| P.L. · H10 P.L.ACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −1.47 dB Ресурс не требуется. | MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB | MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости. Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход. SPEC этого блока → |
USER TUNING GUIDE — 2A-S2
Fuzz скрывает быстрый рисунок
Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — GAIN 48 → 40; уменьшить.
Ожидаемый результат: Короткие ноты различимее.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться до утраты грубого края.
Слишком колко
Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — TONE 60 → 54; уменьшить.
Ожидаемый результат: Контур мягче, высота остаётся ясной.
Когда остановиться / вернуть: Вернуть при глухоте; не менять одновременно EQ.
Слышно отдельное лишнее эхо
Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — LEVEL 7 → 4; уменьшить.
Ожидаемый результат: Остаётся короткая поддержка за нотой.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда повтор перестал отвлекать.
Будущий A/B: Сравнить быструю фразу и удержанную ноту с S1. Рост остроты должен быть слышнее роста шума и общего уровня.
2A-S3 · SOUND SETUP
| Функция / модель | FUNCTION MODE и полный набор | Допустимые значения / единицы | Назначение и взаимодействие |
|---|---|---|---|
| COMP · H1 CMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. THRESHOLD 76 RATIO 12 GAIN 2 RELEASE 50 Ресурс не требуется. | THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц | THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные. Соседи ACTIVE: Вход → COMP → HARMONY. SPEC этого блока → |
| HARMONY · H2 EFXACTIVE | Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH KEY E BALANCE 42 MODE MAJOR HARMONY +3TH Ресурс не требуется. | KEY: display + ◀ / ▶ C · C#/Db · D · D#/Eb · E · F · F#/Gb · G · G#/Ab · A · A#/Bb · B ; без физических единицBALANCE: 0–100; шаг 1; без физических единиц MODE: MINOR / MAJOR; без физических единиц HARMONY: -8TH / -6TH / -5TH / -4TH / -3TH / +3TH / +4TH / +5TH / +6TH / +8TH; без физических единиц | KEY/MODE/HARMONY сохраняют музыкальное требование; BALANCE ограничивает второй голос. Не считать фиксированную терцию полной транскрипцией двух независимых партий. Соседи ACTIVE: COMP → HARMONY → AMP. SPEC этого блока → |
| AMP · H3 AMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 28 TOP BOOST TREBLE 62 BASS 30 TONE CUT 42 MASTER VOLUME 68 Ресурс не требуется. | VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц TOP BOOST TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE CUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц MASTER VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц | VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход. Соседи ACTIVE: HARMONY → AMP → CAB/IR. SPEC этого блока → |
| CAB/IR · H9 IRACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav | LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz | Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан. Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ. SPEC этого блока → |
| EQ · H4 EQACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −1.92 dB 62.5 Hz −1.44 dB 125 Hz −1.2 dB 250 Hz −0.48 dB 500 Hz +0.24 dB 1 kHz +0.72 dB 2 kHz +0.48 dB 4 kHz +0.24 dB 8 kHz −0.48 dB 16 kHz −0.72 dB GAIN 50 Ресурс не требуется. | VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц 31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB 16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц | Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется. Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB. SPEC этого блока → |
| RVB · H8 RVBACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 16 TONE 52 LEVEL 8 Ресурс не требуется. | DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц | Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста. Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L.. SPEC этого блока → |
| P.L. · H10 P.L.ACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −1.47 dB Ресурс не требуется. | MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB | MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости. Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход. SPEC этого блока → |
USER TUNING GUIDE — 2A-S3
Второй голос давит основной
Первой изменить: H2 EFX · HARMONY — BALANCE 42 → 35; уменьшить.
Ожидаемый результат: Основная линия снова ведущая.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться при связных двух голосах, не превращать терцию в едва слышный фон.
Верные голоса сливаются в перегрузе
Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — VOLUME 28 → 24; уменьшить.
Ожидаемый результат: Высоты раздельнее.
Когда остановиться / вернуть: Вернуть при чрезмерной тонкости; не менять KEY/MODE для тембровой проблемы.
Вход гармонизатора перегружен или неустойчив
Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — GAIN 2 → 0; уменьшить.
Ожидаемый результат: Меньше лишних входных пиков.
Когда остановиться / вернуть: Сначала отдельно сыграть одну линию и заглушить лишние струны; ошибка аранжировки не исправляется случайной сменой KEY.
Будущий A/B: Сыграть весь мотив и разрешение медленно, затем в рабочем темпе. Проверить каждую пару высот, отсутствие «третьих» нот от лишних струн и естественность второго голоса.
Числа — проектные стартовые значения. USER TUNING GUIDE не добавляет новые ACTIVE-блоки, не возвращает JET и не заменяет выбранные модели. Практическая проверка выполняется пользователем позднее.
Основание: SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · 04 · BANK02.C6Технолог · комплектование 30 экземпляров
- Вход
- Готовые C1–C5 и список пустых HOST_SLOT; TECHMAP/SLOT_MAP.json, TECHMAP/MODEL_MAP.json, TECHMAP/CONTROL_MAP.json; Library только для разрешённого служебного BYPASS. Исследования 04/QuickTone нет.
- Выполненные решения
- Все пустые экземпляры заполнены только BYPASS по правилам 1–5. Полные таблицы, реальные COPY-различия и контроль строятся из этих же 30 записей.
- Результат этапа
- 30 полностью определённых физических экземпляров; порядок, модели, режимы, значения и ресурсы заданы.
- Передано дальше
- BANK SPEC и пользовательская банковская форма составляют канонический пример заполнения Source 02; это не утверждение нового звучания рабочего Bank 02.
20 ACTIVE и 10 служебных BYPASS. Все 30 физических экземпляров определены; новых функций после Художника нет.
| Музыкально пустые HOST_SLOT — служебное решение Технолога | |||
|---|---|---|---|
| Экземпляр | Правило / источник заполнения | Функция / модель / состояние | Полный сохранённый набор |
| 2A-S1 H5 GATE | Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель. | GATEBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 Ресурс не требуется. |
| 2A-S1 H2 EFX | Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние. Scene-источник: 2A-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS. | EFXBYPASS | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. GAIN 48 TONE 60 OUTPUT 48 Ресурс не требуется. |
| 2A-S1 H6 MOD | Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD. | MODBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 Ресурс не требуется. |
| 2A-S1 H7 DLY | Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние. Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS. | DLYBYPASS | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 Ресурс не требуется. |
| 2A-S2 H5 GATE | Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель. | GATEBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 Ресурс не требуется. |
| 2A-S2 H1 CMP | Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние. Scene-источник: 2A-S1 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS. | CMPBYPASS | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. OUTPUT 52 SENSITIVITY 58 Ресурс не требуется. |
| 2A-S2 H6 MOD | Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD. | MODBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 Ресурс не требуется. |
| 2A-S3 H5 GATE | Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель. | GATEBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 Ресурс не требуется. |
| 2A-S3 H6 MOD | Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD. | MODBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 Ресурс не требуется. |
| 2A-S3 H7 DLY | Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние. Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS. | DLYBYPASS | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 Ресурс не требуется. |
Правило 5 · H6 MOD · частота в исходной Library
Сохранённый подсчёт исходного примера: 2160 экземпляров в 72 пресетах FACTORY + PROJECT_VALIDATED, включая ACTIVE/BYPASS. Экземпляры этого примера в счёт не входят. Частота не является оценкой качества.
| Модель допустимого класса | Вхождений |
|---|---|
| CE-1 | 63 |
| CLASSIC CHORUS | 15 |
| ST.CHORUS | 9 |
| VIBRATO | 2 |
| DETUNE | 29 |
| FLANGE | 1 |
| PH 90 | 18 |
| PHASE 100 — выбрана | 0 |
| CHORUS+ | 12 |
| U-VIBE | 12 |
| TREM | 15 |
| RTY SPK | 4 |
| HARMONY | 15 |
| SCH-1 | 24 |
Минимум: 0. Минимум единственный; случайный выбор не потребовался.
Полная копия из ACTIVE-сцены включает тип, модель, режимы, все параметры и ресурс. Меняется только ACTIVE → BYPASS. Середины допустимых значений используются лишь по правилу 5. Служебное заполнение не участвует в музыкальном выборе и diversity.
Последовательный ручной ввод · S1 — полная Scene · S2 — полная Scene · S3 — полная Scene
Основание: 02 · SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · LIB.Слой B — готовое изделие 2A
Заполненная пользовательская банковская часть будущего единого HTML 05.
Готовое изделие · 2A BTLS REVDRIVE
ИСТОРИЧЕСКИЙ / МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОРИЕНТИР
Музыкальная территория 1966 года: электрический рифф Paperback Writer, острая сольная речь Taxman и две мелодические линии And Your Bird Can Sing. Это функциональная адаптация, не реконструкция аппаратной цепи записи.
| JET START RECOMMENDATION — только пользователю | |
|---|---|
| Орган / условие | Стартовая рекомендация |
| Selector | 2 — bridge + middle |
| Volume | 10 |
| Tone 1 | 8 |
| Tone 2 | 8 |
| Строй | E A D G B E; без каподастра |
Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.
| Обзор S1 / S2 / S3 | ||
|---|---|---|
| Scene / роль | Референсы | Цель |
| S1 · Плотный компрессированный рок РИТМ | Paperback Writer; Rain; Taxman; She Said She Said | Рифф должен читаться на фоне баса; отдельные акценты не теряются в плотной середине. |
| S2 · Острое соло СОЛО | Taxman | Выделить колючую сольную фразу и ясные остановки. |
| S3 · Гармонизированная мелодия СОЛО | And Your Bird Can Sing | Адаптация нижней линии в E major с верхней диатонической терцией; проверить всю фразу и разрешение. |
ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ ПРЕСЕТА
Собранный, близкий электрический звук с отчётливой атакой и читаемой серединой. Сохранить разницу плотного ритма, колючего соло и двухголосия.
Preset identity: Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия.
Отношение Scenes: S1 — якорный сжатый ритм; S2 острее, грубее и выдвинутее; S3 чище и прозрачнее, с отдельным гармоническим голосом. Это три разные функции, не только ступени громкости.
Общий HOST_SLOT FRAME
Общий внешний IR: IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE
Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.
Ручная сборка 2A · последовательность QuickTone
Это инструкция будущего ввода, не журнал выполненных действий. Перед перезаписью USER-слота сохранить его прежнее содержимое; заводские слоты не изменять.
- Подготовить ресурсы.
IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE
blue oc818 25-3_dc.wavNAM не требуется.
- Загрузить внешний IR первым.
Загрузить exact WAV blue oc818 25-3_dc.wav в 2A до ввода параметров S1/S2/S3. Номер COLLECTION помогает найти ресурс, но не заменяет идентичность файла.
- Назначить кабинеты всех трёх сцен.
S1 — IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE; S2 — IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE; S3 — IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE.
После загрузки WAV восстановить штатные назначения, затем вводить параметры. При последующем COPY повторно восстановить целевой кабинет скопированной Scene перед настройкой его controls.
- Установить общий порядок HOST_SLOT.H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.
Этот порядок один для всех трёх сцен.
- Ввести S1 полностью.
Пройти десять последовательных строк ниже, включая BYPASS-модели и все их сохранённые параметры. При выборе нового типа сначала выбрать тип/модель, затем режимы и весь набор controls. Сохранить S1.
- COPY S1 → S2.
Копировать непосредственно S1. Восстановить назначение кабинета S2, затем выполнить полный список реальных изменений 2A-S2. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S2 и сохранить.
- COPY S1 → S3.
Копировать непосредственно S1, не S2. Восстановить назначение кабинета S3, затем выполнить полный список реальных изменений 2A-S3. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S3 и сохранить.
- Общий контроль.
Повторно открыть пресет и пройти S1/S2/S3: общий порядок, назначение кабинета по меню, типы/модели, ACTIVE/BYPASS и все значения. После повторной загрузки WAV снова проверить кабинеты всех трёх сцен. Имя в приборе: BTLS REVDRIVE; адрес 2A в имя не включать.
| 2A-S1 — последовательный ввод десяти HOST_SLOT | ||
|---|---|---|
| Шаг S1 | Выбрать и установить | Полный набор параметров / ресурс |
| 1 · H5 GATE | GATEBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 Ресурс не требуется. |
| 2 · H1 CMP | CMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. OUTPUT 52 SENSITIVITY 58 Ресурс не требуется. |
| 3 · H2 EFX | EFXBYPASS | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. GAIN 48 TONE 60 OUTPUT 48 Ресурс не требуется. |
| 4 · H3 AMP | AMPACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 42 TOP BOOST TREBLE 62 BASS 32 TONE CUT 42 MASTER VOLUME 68 Ресурс не требуется. |
| 5 · H9 IR | EXTERNAL IRACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE blue oc818 25-3_dc.wav |
| 6 · H4 EQ | EQACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −2.4 dB 62.5 Hz −1.92 dB 125 Hz −1.68 dB 250 Hz −0.48 dB 500 Hz +0.48 dB 1 kHz +1.2 dB 2 kHz +0.96 dB 4 kHz +0.48 dB 8 kHz −0.48 dB 16 kHz −0.72 dB GAIN 50 Ресурс не требуется. |
| 7 · H6 MOD | MODBYPASS | Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 Ресурс не требуется. |
| 8 · H7 DLY | DLYBYPASS | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 Ресурс не требуется. |
| 9 · H8 RVB | RVBACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 14 TONE 52 LEVEL 7 Ресурс не требуется. |
| 10 · H10 P.L. | PLACTIVE | Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −3.02 dB Ресурс не требуется. |
2A BTLS REVDRIVE
S1 — Плотный компрессированный рок
[РИТМ] Paperback Writer; Rain; Taxman; She Said She Said
Референс и партия. Якорь — основной электрический рифф Paperback Writer, студийный сингл 1966. Rain добавляет тягучую плотность ритма; Taxman и She Said She Said — короткий аккордовый укус, а не их сольные партии.
ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S1
Рифф должен читаться на фоне баса; отдельные акценты не теряются в плотной середине.
Главные признаки: Близкая шероховатая атака; Плотная середина и умеренный crunch; Компактный низ, короткие паузы.
Допустимый компромисс: Меньшая ширина и масса низа, чем у многодорожечной записи.
Исключить: Качание уровня, современная high-gain стена и длинное эхо.
КАК ИГРАТЬ
Играть коротким уверенным ударом; глушить свободные струны, не зажимая всю ноту palm mute. Акценты сохранять правой рукой. Проверить рифф, затем открытый аккорд: компрессия не должна превращать оба в одинаковую плоскость.
ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE
Исчезает удар риффа
Первой изменить: H1 CMP · RED COMP — SENSITIVITY 58 → 50; уменьшить.
Ожидаемый результат: Отдельный акцент возвращается, плотность остаётся.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться при ясной атаке; вернуть, если теряется собранность ритма.
Низ гудит
Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — BASS 32 → 27; уменьшить.
Ожидаемый результат: Низ компактнее, середина ноты остаётся.
Когда остановиться / вернуть: Не уменьшать одновременно IR/EQ; вернуть, если нота стала пустой.
Верх колет
Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — TONE CUT 42 → 48; увеличить.
Ожидаемый результат: Резкость уменьшается без исчезновения звона.
Когда остановиться / вернуть: Вернуть, если аккорд потерял раздельность.
Контрольная проба / проектный A/B. Рифф плюс открытый аккорд; сравнить компрессор ACTIVE/BYPASS при одинаковой громкости. Приёмка — плотнее, но слышен каждый акцент.
Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.
ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.
Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.
| 2A BTLS REVDRIVE · S1 · Плотный компрессированный рок | ||||
|---|---|---|---|---|
| # | Слот | Блок / тип | Модель | Настройки / параметры |
| 1 | H5 GATE | GATE | 1. NOISE GATE | BYPASS Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 2 | H1 CMP | CMP | 1. RED COMP | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. OUTPUT 52 SENSITIVITY 58 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 3 | H2 EFX | EFX | 14. RED FUZZ | BYPASS Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. GAIN 48 TONE 60 OUTPUT 48 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 4 | H3 AMP | AMP | 9. CLASS A30 | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 42 TOP BOOST TREBLE 62 BASS 32 TONE CUT 42 MASTER VOLUME 68 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 5 | H9 IR | IR | EXTERNAL IR LOADER | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE PRE-TECH SPEC этого блока →blue oc818 25-3_dc.wav |
| 6 | H4 EQ | EQ | 2. 10-EQ | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −2.4 dB 62.5 Hz −1.92 dB 125 Hz −1.68 dB 250 Hz −0.48 dB 500 Hz +0.48 dB 1 kHz +1.2 dB 2 kHz +0.96 dB 4 kHz +0.48 dB 8 kHz −0.48 dB 16 kHz −0.72 dB GAIN 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 7 | H6 MOD | MOD | 8. PHASE 100 | BYPASS Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 8 | H7 DLY | DLY | 4. TAPE ECHO | BYPASS Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 9 | H8 RVB | RVB | 1. ROOM | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 14 TONE 52 LEVEL 7 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 10 | H10 P.L. | PL | 1. PATCH LEVEL | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −3.02 dB PRE-TECH SPEC этого блока → |
Ресурсы Scene
IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav
ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ
COMP → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Компрессия уплотняет вход; усилительная и кабинетная части задают crunch и звон; EQ поддерживает середину, короткое помещение не размывает акценты.
Полная ручная инструкция 2A · Результаты проектирования · SOUND SETUP
Проверка 2A-S1 — контрольная ведомость
Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.
К PRE-TECH SPEC этой Scene →PRE-TECH SPEC · 2A / S1
Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.
1В ЦЕПИ1. NOISE GATEBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| SENSРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01 |
| DECAYРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.
2В ЦЕПИ1. RED COMPACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| OUTPUTРучка | 52 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:01:C01 · scope H1/CMP:01 |
| SENSITIVITYРучка | 58 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:01:C02 · scope H1/CMP:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| GAINРучка | 48 | — | 0–100; шаг 1 S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14 |
| TONEРучка | 60 | — | 0–100; шаг 1 S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14 |
| OUTPUTРучка | 48 | — | 0–100; шаг 1 S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.
Scene-источник: 2A-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.
4В ЦЕПИ9. CLASS A30ACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| VOLUMEРучка | 42 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C01 · scope H3/AMP:09 |
| TOP BOOST TREBLEРучка | 62 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C02 · scope H3/AMP:09 |
| BASSРучка | 32 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C03 · scope H3/AMP:09 |
| TONE CUTРучка | 42 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C04 · scope H3/AMP:09 |
| MASTER VOLUMEРучка | 68 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C05 · scope H3/AMP:09 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADERACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| LEVELПолзунок | 0 dB | dB | −12…+12 dB; шаг 0.24 S9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
| LOW CUTПолзунок | 81 Hz | Hz | 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре → S9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
| HIGH CUTПолзунок | 10000 Hz | Hz | 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре → S9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Exact external WAV: blue oc818 25-3_dc.wav
IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav
SHA-256 исходного WAV: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4
Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.
Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV
6В ЦЕПИ2. 10-EQACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| VOLРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02 |
| 31.25 HzПолзунок | −2.4 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02 |
| 62.5 HzПолзунок | −1.92 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02 |
| 125 HzПолзунок | −1.68 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02 |
| 250 HzПолзунок | −0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02 |
| 500 HzПолзунок | +0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02 |
| 1 kHzПолзунок | +1.2 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02 |
| 2 kHzПолзунок | +0.96 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02 |
| 4 kHzПолзунок | +0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02 |
| 8 kHzПолзунок | −0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02 |
| 16 kHzПолзунок | −0.72 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02 |
| GAINРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
7В ЦЕПИ8. PHASE 100BYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| INTENSITYРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08 |
| SPEEDРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHOBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| TIMEРучка | 10 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04 |
| REPEATРучка | 0 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04 |
| LEVELРучка | 7 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.
Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.
9В ЦЕПИ1. ROOMACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| DECAYРучка | 14 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01 |
| TONEРучка | 52 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01 |
| LEVELРучка | 7 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVELACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| MINПолзунок | 0 | — | 0–50; шаг 0.5 S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01 |
| MAXПолзунок | 100 | — | 51–100; шаг 0.5 S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01 |
| LEVELПолзунок | −3.02 dB | dB | -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан. S10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
К пресету 2A · К цели · К контролю · К банку
2A BTLS REVDRIVE
S2 — Острое соло
[СОЛО] Taxman
Референс и партия. Студийное гитарное соло Taxman на Revolver; центральный ориентир — резкая фраза с быстрыми окончаниями, а не сопровождающий рифф.
ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S2
Выделить колючую сольную фразу и ясные остановки.
Главные признаки: Режущий, но различимый контур; Короткие быстрые ноты; Плотный центр без гладкого современного lead.
Допустимый компромисс: Сухой и узкий звук.
Исключить: Рыхлый бас, размазанные хвосты и бесхарактерный гладкий сустейн.
КАК ИГРАТЬ
Жёстче атаковать отдельные ноты, тщательно глушить неиграющие струны; бенды и резкие остановки важнее дополнительного GAIN. Не пытаться получить характер только повышением громкости.
ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE
Fuzz скрывает быстрый рисунок
Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — GAIN 48 → 40; уменьшить.
Ожидаемый результат: Короткие ноты различимее.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться до утраты грубого края.
Слишком колко
Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — TONE 60 → 54; уменьшить.
Ожидаемый результат: Контур мягче, высота остаётся ясной.
Когда остановиться / вернуть: Вернуть при глухоте; не менять одновременно EQ.
Слышно отдельное лишнее эхо
Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — LEVEL 7 → 4; уменьшить.
Ожидаемый результат: Остаётся короткая поддержка за нотой.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда повтор перестал отвлекать.
Контрольная проба / проектный A/B. Сравнить быструю фразу и удержанную ноту с S1. Рост остроты должен быть слышнее роста шума и общего уровня.
Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.
ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.
Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.
| 2A BTLS REVDRIVE · S2 · Острое соло | ||||
|---|---|---|---|---|
| # | Слот | Блок / тип | Модель | Настройки / параметры |
| 1 | H5 GATE | GATE | 1. NOISE GATE | BYPASS Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 2 | H1 CMP | CMP | 1. RED COMP | BYPASS Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. OUTPUT 52 SENSITIVITY 58 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 3 | H2 EFX | EFX | 14. RED FUZZ | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. GAIN 48 TONE 60 OUTPUT 48 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 4 | H3 AMP | AMP | 9. CLASS A30 | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 36 TOP BOOST TREBLE 68 BASS 28 TONE CUT 38 MASTER VOLUME 68 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 5 | H9 IR | IR | EXTERNAL IR LOADER | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE PRE-TECH SPEC этого блока →blue oc818 25-3_dc.wav |
| 6 | H4 EQ | EQ | 2. 10-EQ | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −2.88 dB 62.5 Hz −2.4 dB 125 Hz −2.16 dB 250 Hz −0.72 dB 500 Hz +0.48 dB 1 kHz +1.68 dB 2 kHz +1.44 dB 4 kHz +0.72 dB 8 kHz −0.72 dB 16 kHz −0.96 dB GAIN 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 7 | H6 MOD | MOD | 8. PHASE 100 | BYPASS Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 8 | H7 DLY | DLY | 4. TAPE ECHO | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 9 | H8 RVB | RVB | 1. ROOM | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 12 TONE 52 LEVEL 5 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 10 | H10 P.L. | PL | 1. PATCH LEVEL | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −1.47 dB PRE-TECH SPEC этого блока → |
Ресурсы Scene
IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav
ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ
FUZZ → AMP → CAB/IR → EQ → DLY → RVB → P.L.. Грубый край формируется до AMP. Кабинет и короткое эхо оставляют фразу компактной; выходной уровень не заменяет колкость атаки.
ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S2
Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2A-S2 остаётся обязательной.
| HOST_SLOT | Что меняется | Целевое состояние / полный новый набор при смене модели |
|---|---|---|
| 2 · H1 CMP | Состояние: ACTIVE → BYPASS | 1. RED COMP · BYPASS |
| 3 · H2 EFX | Состояние: BYPASS → ACTIVE | 14. RED FUZZ · ACTIVE |
| 4 · H3 AMP | VOLUME: 42 → 36 TOP BOOST TREBLE: 62 → 68 BASS: 32 → 28 TONE CUT: 42 → 38 | 9. CLASS A30 · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
| 6 · H4 EQ | 31.25 Hz: −2.4 dB → −2.88 dB 62.5 Hz: −1.92 dB → −2.4 dB 125 Hz: −1.68 dB → −2.16 dB 250 Hz: −0.48 dB → −0.72 dB 1 kHz: +1.2 dB → +1.68 dB 2 kHz: +0.96 dB → +1.44 dB 4 kHz: +0.48 dB → +0.72 dB 8 kHz: −0.48 dB → −0.72 dB 16 kHz: −0.72 dB → −0.96 dB | 2. 10-EQ · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
| 8 · H7 DLY | Состояние: BYPASS → ACTIVE | 4. TAPE ECHO · ACTIVE |
| 9 · H8 RVB | DECAY: 14 → 12 LEVEL: 7 → 5 | 1. ROOM · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
| 10 · H10 P.L. | LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB | 1. PATCH LEVEL · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
Полная ручная инструкция 2A · Результаты проектирования · SOUND SETUP
Проверка 2A-S2 — контрольная ведомость
Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.
К PRE-TECH SPEC этой Scene →PRE-TECH SPEC · 2A / S2
Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.
1В ЦЕПИ1. NOISE GATEBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| SENSРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01 |
| DECAYРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.
2В ЦЕПИ1. RED COMPBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| OUTPUTРучка | 52 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:01:C01 · scope H1/CMP:01 |
| SENSITIVITYРучка | 58 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:01:C02 · scope H1/CMP:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.
Scene-источник: 2A-S1 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| GAINРучка | 48 | — | 0–100; шаг 1 S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14 |
| TONEРучка | 60 | — | 0–100; шаг 1 S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14 |
| OUTPUTРучка | 48 | — | 0–100; шаг 1 S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
4В ЦЕПИ9. CLASS A30ACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| VOLUMEРучка | 36 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C01 · scope H3/AMP:09 |
| TOP BOOST TREBLEРучка | 68 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C02 · scope H3/AMP:09 |
| BASSРучка | 28 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C03 · scope H3/AMP:09 |
| TONE CUTРучка | 38 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C04 · scope H3/AMP:09 |
| MASTER VOLUMEРучка | 68 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C05 · scope H3/AMP:09 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADERACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| LEVELПолзунок | 0 dB | dB | −12…+12 dB; шаг 0.24 S9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
| LOW CUTПолзунок | 81 Hz | Hz | 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре → S9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
| HIGH CUTПолзунок | 10000 Hz | Hz | 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре → S9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Exact external WAV: blue oc818 25-3_dc.wav
IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav
SHA-256 исходного WAV: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4
Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.
Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV
6В ЦЕПИ2. 10-EQACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| VOLРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02 |
| 31.25 HzПолзунок | −2.88 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02 |
| 62.5 HzПолзунок | −2.4 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02 |
| 125 HzПолзунок | −2.16 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02 |
| 250 HzПолзунок | −0.72 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02 |
| 500 HzПолзунок | +0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02 |
| 1 kHzПолзунок | +1.68 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02 |
| 2 kHzПолзунок | +1.44 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02 |
| 4 kHzПолзунок | +0.72 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02 |
| 8 kHzПолзунок | −0.72 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02 |
| 16 kHzПолзунок | −0.96 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02 |
| GAINРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
7В ЦЕПИ8. PHASE 100BYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| INTENSITYРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08 |
| SPEEDРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHOACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| TIMEРучка | 10 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04 |
| REPEATРучка | 0 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04 |
| LEVELРучка | 7 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
9В ЦЕПИ1. ROOMACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| DECAYРучка | 12 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01 |
| TONEРучка | 52 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01 |
| LEVELРучка | 5 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVELACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| MINПолзунок | 0 | — | 0–50; шаг 0.5 S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01 |
| MAXПолзунок | 100 | — | 51–100; шаг 0.5 S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01 |
| LEVELПолзунок | −1.47 dB | dB | -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан. S10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
К пресету 2A · К цели · К контролю · К банку
2A BTLS REVDRIVE
S3 — Гармонизированная мелодия
[СОЛО] And Your Bird Can Sing
Референс и партия. Студийная версия Revolver [W1]; ориентир — двухголосная вступительная мелодия и её возвращение. Игровая адаптация: нижняя одноголосная линия в E major, сверху диатоническая терция.
ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S3
Адаптация нижней линии в E major с верхней диатонической терцией; проверить всю фразу и разрешение.
Главные признаки: Ясный основной голос; Согласованная вторая мелодическая линия; Умеренное насыщение, раздельные высоты.
Допустимый компромисс: Аранжировочная адаптация непараллельных движений оригинальных двух партий.
Исключить: Случайные интервалы, неустойчивые лишние ноты, аккордовый вход вместо одной линии.
КАК ИГРАТЬ
Играть одну нижнюю линию, чисто отделяя ноты; перед возвращением к риффу заглушить предыдущую. Проверять целую вступительную фразу вместе с последним разрешением, а не только гамму E major. В выбранной адаптации верхняя партия следует терциями; оригинальные самостоятельные голоса целиком этим режимом не заявляются.
ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE
Второй голос давит основной
Первой изменить: H2 EFX · HARMONY — BALANCE 42 → 35; уменьшить.
Ожидаемый результат: Основная линия снова ведущая.
Когда остановиться / вернуть: Остановиться при связных двух голосах, не превращать терцию в едва слышный фон.
Верные голоса сливаются в перегрузе
Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — VOLUME 28 → 24; уменьшить.
Ожидаемый результат: Высоты раздельнее.
Когда остановиться / вернуть: Вернуть при чрезмерной тонкости; не менять KEY/MODE для тембровой проблемы.
Вход гармонизатора перегружен или неустойчив
Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — GAIN 2 → 0; уменьшить.
Ожидаемый результат: Меньше лишних входных пиков.
Когда остановиться / вернуть: Сначала отдельно сыграть одну линию и заглушить лишние струны; ошибка аранжировки не исправляется случайной сменой KEY.
Контрольная проба / проектный A/B. Сыграть весь мотив и разрешение медленно, затем в рабочем темпе. Проверить каждую пару высот, отсутствие «третьих» нот от лишних струн и естественность второго голоса.
Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.
ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.
Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.
| 2A BTLS REVDRIVE · S3 · Гармонизированная мелодия | ||||
|---|---|---|---|---|
| # | Слот | Блок / тип | Модель | Настройки / параметры |
| 1 | H5 GATE | GATE | 1. NOISE GATE | BYPASS Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. SENS 50 DECAY 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 2 | H1 CMP | CMP | 3. STUDIO COMPСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1 | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. THRESHOLD 76 RATIO 12 GAIN 2 RELEASE 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 3 | H2 EFX | MOD | 13. HARMONYСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1 | ACTIVE Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH KEY E BALANCE 42 MODE MAJOR HARMONY +3TH PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 4 | H3 AMP | AMP | 9. CLASS A30 | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOLUME 28 TOP BOOST TREBLE 62 BASS 30 TONE CUT 42 MASTER VOLUME 68 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 5 | H9 IR | IR | EXTERNAL IR LOADER | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. LEVEL 0 dB LOW CUT 81 Hz HIGH CUT 10000 Hz IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE PRE-TECH SPEC этого блока →blue oc818 25-3_dc.wav |
| 6 | H4 EQ | EQ | 2. 10-EQ | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. VOL 50 31.25 Hz −1.92 dB 62.5 Hz −1.44 dB 125 Hz −1.2 dB 250 Hz −0.48 dB 500 Hz +0.24 dB 1 kHz +0.72 dB 2 kHz +0.48 dB 4 kHz +0.24 dB 8 kHz −0.48 dB 16 kHz −0.72 dB GAIN 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 7 | H6 MOD | MOD | 8. PHASE 100 | BYPASS Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена. INTENSITY 50 SPEED 50 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 8 | H7 DLY | DLY | 4. TAPE ECHO | BYPASS Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. TIME 10 REPEAT 0 LEVEL 7 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 9 | H8 RVB | RVB | 1. ROOM | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. DECAY 16 TONE 52 LEVEL 8 PRE-TECH SPEC этого блока → |
| 10 | H10 P.L. | PL | 1. PATCH LEVEL | ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIN 0 MAX 100 LEVEL −1.47 dB PRE-TECH SPEC этого блока → |
Ресурсы Scene
IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav
ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ
COMP → HARMONY → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Компрессия мягко стабилизирует вход гармонизации. Два голоса поступают в умеренно насыщенную основу; пространство короткое.
ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S3
Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2A-S3 остаётся обязательной.
| HOST_SLOT | Что меняется | Целевое состояние / полный новый набор при смене модели |
|---|---|---|
| 2 · H1 CMP | Модель / тип: CMP · 1. RED COMP → CMP · 3. STUDIO COMP. Параметры прежней модели больше не вводятся: OUTPUT, SENSITIVITY. | 3. STUDIO COMP · ACTIVE Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. THRESHOLD 76 RATIO 12 GAIN 2 RELEASE 50 Ресурс не требуется. |
| 3 · H2 EFX | Модель / тип: EFX · 14. RED FUZZ → MOD · 13. HARMONY. Состояние: BYPASS → ACTIVE FUNCTION MODE: Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. → Верхняя диатоническая гармонизация Обязательные органы режима: нет → KEY, MODE, HARMONY. Параметры прежней модели больше не вводятся: GAIN, TONE, OUTPUT. | 13. HARMONY · ACTIVE Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH KEY E BALANCE 42 MODE MAJOR HARMONY +3TH Ресурс не требуется. |
| 4 · H3 AMP | VOLUME: 42 → 28 BASS: 32 → 30 | 9. CLASS A30 · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
| 6 · H4 EQ | 31.25 Hz: −2.4 dB → −1.92 dB 62.5 Hz: −1.92 dB → −1.44 dB 125 Hz: −1.68 dB → −1.2 dB 500 Hz: +0.48 dB → +0.24 dB 1 kHz: +1.2 dB → +0.72 dB 2 kHz: +0.96 dB → +0.48 dB 4 kHz: +0.48 dB → +0.24 dB | 2. 10-EQ · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
| 9 · H8 RVB | DECAY: 14 → 16 LEVEL: 7 → 8 | 1. ROOM · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
| 10 · H10 P.L. | LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB | 1. PATCH LEVEL · ACTIVE Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1. |
Полная ручная инструкция 2A · Результаты проектирования · SOUND SETUP
Проверка 2A-S3 — контрольная ведомость
Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.
К PRE-TECH SPEC этой Scene →PRE-TECH SPEC · 2A / S3
Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.
1В ЦЕПИ1. NOISE GATEBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| SENSРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01 |
| DECAYРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMPACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| THRESHOLDРучка | 76 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03 |
| RATIOРучка | 12 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03 |
| GAINРучка | 2 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03 |
| RELEASEРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
3В ЦЕПИ13. HARMONYACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| KEYСелектор | E | — | display + ◀ / ▶ S2:MOD:13:C01 · scope H2/MOD:13C · C#/Db · D · D#/Eb · E · F · F#/Gb · G · G#/Ab · A · A#/Bb · B |
| BALANCEРучка | 42 | — | 0–100; шаг 1 S2:MOD:13:C02 · scope H2/MOD:13 |
| MODEСелектор | MAJOR | — | MINOR / MAJOR S2:MOD:13:C03 · scope H2/MOD:13 |
| HARMONYСелектор | +3TH | — | -8TH / -6TH / -5TH / -4TH / -3TH / +3TH / +4TH / +5TH / +6TH / +8TH S2:MOD:13:C04 · scope H2/MOD:13 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
4В ЦЕПИ9. CLASS A30ACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| VOLUMEРучка | 28 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C01 · scope H3/AMP:09 |
| TOP BOOST TREBLEРучка | 62 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C02 · scope H3/AMP:09 |
| BASSРучка | 30 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C03 · scope H3/AMP:09 |
| TONE CUTРучка | 42 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C04 · scope H3/AMP:09 |
| MASTER VOLUMEРучка | 68 | — | 0–100; шаг 1 S3:AMP:09:C05 · scope H3/AMP:09 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADERACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| LEVELПолзунок | 0 dB | dB | −12…+12 dB; шаг 0.24 S9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
| LOW CUTПолзунок | 81 Hz | Hz | 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре → S9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
| HIGH CUTПолзунок | 10000 Hz | Hz | 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре → S9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Exact external WAV: blue oc818 25-3_dc.wav
IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav
SHA-256 исходного WAV: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4
Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.
Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV
6В ЦЕПИ2. 10-EQACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| VOLРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02 |
| 31.25 HzПолзунок | −1.92 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02 |
| 62.5 HzПолзунок | −1.44 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02 |
| 125 HzПолзунок | −1.2 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02 |
| 250 HzПолзунок | −0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02 |
| 500 HzПолзунок | +0.24 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02 |
| 1 kHzПолзунок | +0.72 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02 |
| 2 kHzПолзунок | +0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02 |
| 4 kHzПолзунок | +0.24 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02 |
| 8 kHzПолзунок | −0.48 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02 |
| 16 kHzПолзунок | −0.72 dB | dB | ±12 dB; шаг 0.24 S4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02 |
| GAINРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
7В ЦЕПИ8. PHASE 100BYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| INTENSITYРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08 |
| SPEEDРучка | 50 | — | 0–100; шаг 1 S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHOBYPASS
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| TIMEРучка | 10 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04 |
| REPEATРучка | 0 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04 |
| LEVELРучка | 7 | — | 0–100; шаг 1 S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.
Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.
9В ЦЕПИ1. ROOMACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| DECAYРучка | 16 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01 |
| TONEРучка | 52 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01 |
| LEVELРучка | 8 | — | 0–100; шаг 1 S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVELACTIVE
| Control / тип | Целевое display-значение | Единица | Допустимые display-значения / шкала |
|---|---|---|---|
| MINПолзунок | 0 | — | 0–50; шаг 0.5 S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01 |
| MAXПолзунок | 100 | — | 51–100; шаг 0.5 S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01 |
| LEVELПолзунок | −1.47 dB | dB | -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан. S10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01 |
«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.
Ресурсная идентичность
Внешний ресурс не требуется.
К пресету 2A · К цели · К контролю · К банку