КАНОНИЧЕСКИЙ ПРИМЕР БАНКОВСКОГО ДОКУМЕНТА

BANK 02
THE BEATLES LATE

неотъемлемая часть NUX_MG400_ШАБЛОН_БАНКОВСКОГО_ДОКУМЕНТА

NUX MG-400 GEN2 · firmware 3.0.3 · 2026-09-23 · канонический пример Source 02

Четыре поздних Beatles-семейства: сжатый Revolver, психоделическая обработка, ранняя тяжесть и живой roots/пальцевая акустика.

4 Preset12 Scenes120 экземпляров480 значений controls120 PRE-TECH cards

Содержание Bank 02 служит каноническим примером заполнения формы. Этот файл сам по себе не является новой музыкальной MASTER-редакцией рабочего Bank 02 и не означает повторного утверждения его звучания.

Главный DOCX определяет логику, обязательные поля и правила заполнения. Этот HTML задаёт каноническую структуру, навигацию и точную визуальную реализацию. Значения конкретного примера не являются универсальными настройками других банков.

Дополнительные паспорта и отчёты этапов примера — примерное заполнение по Bank 02. Они не являются новым исследованием, прослушиванием или аппаратной проверкой.

Как работать с документом

Слой A: отчёты Арт-директор → Художник → Оценщик → Инженер → Звукоинженер → Технолог. Они показывают, на каком этапе сформировано решение.

Слой B: готовые Scene, ручной ввод, COPY, контроль и PRE-TECH SPEC. Это банковская часть будущего единого HTML 05; сведения конкретной технической реализации позднее дополнят те же карточки.

BANK SPEC — единственная согласуемая запись. При открытии все представления перестраиваются из встроенного JSON. Целевая строка, SOUND SETUP и контроль ведут к одной карточке Scene × HOST_SLOT. Словарь controls остаётся справочником, а не заменой SPEC экземпляра.

Верхняя панель ищет по всему документу, включая свёрнутые карточки. «Найти / далее» или Enter переходят к следующему результату. Печать раскрывает полный документ независимо от текущего экранного состояния. Флажки предназначены только для будущей ручной проверки.

Происхождение примерного заполнения · Граница с Source 05 · BANK SPEC · Контроль / SPEC всех сцен

Легенда

Настройки и состояния

Модель — тёмно-синий
Control / подпись — тёмные
Значение — фиолетовое
ACTIVE — включён
BYPASS — выключен, параметры сохранены

COPY и PRE-TECH SPEC

Без изменений относительно S1Изменение относительно S1

Смена модели помечена текстом. BYPASS отличается не только цветом, но и курсивной подписью. В SPEC крупный номер показывает CHAIN_POSITION; H-номер обозначает постоянный HOST_SLOT. Числа — целевые display-значения проекта, не binary raw.

Карта банка

Preset / звуковая территорияРоль и отличиеS1 / S2 / S3
2A BTLS REVDRIVE

Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия.

От 2B отличается прямой атакой вместо пространственного движения; от 2C — меньшей тяжестью и более щёлкающим ритмом; от 2D — заметной компрессией и самостоятельной двухголосной S3.

2A-S1 · Плотный компрессированный рок

2A-S2 · Острое соло

2A-S3 · Гармонизированная мелодия

2B BTLS PSYCHFX

Психоделическая гитара: окрашенный clean, обратное нарастание и вращающаяся фактура.

В отличие от 2A/2C/2D узнаваемость создаётся движением высоты, огибающей и пространством, а не главным образом атакой и степенью перегруза.

2B-S1 · Психоделический чистый звук

2B-S2 · Обратная гитарная фраза

2B-S3 · Вращающаяся психоделическая фактура

2C BTLS HEAVYLD

Тяжёлый поздний Beatles: сырой ритм и два различимых мелодических голоса.

Грубее и тяжелее 2A; прямее по огибающей, чем 2B; насыщеннее и менее открытый, чем 2D. S2 и S3 обязаны отличаться атакой, продолжением ноты и динамикой, а не одним уровнем.

2C-S1 · Грязный тяжёлый Beatles

2C-S2 · Певучее соло

2C-S3 · Зрелое мелодичное соло

2D BTLS LATEORG

Живой roots: открытый электрический ритм, прямое соло и ясный пальцевой перебор.

Меньше постоянного сжатия, чем в 2A; без ведущей психоделической обработки 2B; без тяжёлого соло 2C. S3 выделяет корпусную акустическую окраску и независимость баса/верха.

2D-S1 · Живой корневой рок

2D-S2 · Прямое концертное соло

2D-S3 · Акустический перебор

Навигация по результатам этапов

Проектное сравнение звуковых территорий

СравнениеЧто должно различаться на слух
2A ↔ 2CОдна короткая риффовая фраза: у 2A опора на сжатый щелчок и звон; у 2C — более грубое зерно и ранняя тяжесть. Совпадение громкости не заменяет различие атаки.
2B ↔ остальныеНа удержанной ноте и паузе должны различаться плавающий clean, обратное появление и rotary. Не считать S1/S2/S3 только разными длинами хвоста.
2D ↔ 2A / 2CТихая и сильная атаки в 2D S1 должны менять характер естественно. Нежелательно постоянное плотное сжатие или тяжёлый перегруз.
2C S2 ↔ 2C S3Одна мелодия и бенд: S2 плотнее и протяжнее; S3 мягче, прозрачнее и чувствительнее к тихой атаке.
2D S1 ↔ 2D S2Близость намеренная: S2 — прямое сольное продолжение. Не вводить другой эффект только ради формальной уникальности.

Это проектный план сравнения, не выполненное прослушивание. Сохранены записи и партии, названные в исходном Bank 02. Новые таймкоды, темпы и точные аппаратные реконструкции не добавлены. W1–W4 — унаследованные ссылки исходного банка, в этом цикле внешние страницы не исследовались.

BANK 02 · 2A

2A BTLS REVDRIVE

Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия.

Роль в Bank 02
Электрическая территория 1966 года между ранним звоном и более грубой поздней тяжестью.
Отличие от остальных
От 2B отличается прямой атакой вместо пространственного движения; от 2C — меньшей тяжестью и более щёлкающим ритмом; от 2D — заметной компрессией и самостоятельной двухголосной S3.
Отношение Scenes
S1 — якорный сжатый ритм; S2 острее, грубее и выдвинутее; S3 чище и прозрачнее, с отдельным гармоническим голосом. Это три разные функции, не только ступени громкости.
Общая музыкальная цель
Собранный, близкий электрический звук с отчётливой атакой и читаемой серединой. Сохранить разницу плотного ритма, колючего соло и двухголосия.

Слой A — проектирование 2A

Результаты шести этапов и передача информации. Это диагностический слой примера, а не новое проектирование рабочего банка.

C1Арт-директор · музыкальное задание

Вход
Исходная музыкальная архитектура 03 и содержание 2A из Bank 02.
Выполненные решения
Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия. S1 — якорный сжатый ритм; S2 острее, грубее и выдвинутее; S3 чище и прозрачнее, с отдельным гармоническим голосом. Это три разные функции, не только ступени громкости.
Результат этапа
MUSIC TARGET трёх сцен, общая identity и стартовая JET-рекомендация пользователю.
Передано дальше
Художнику переданы цели, роли, партии и слышимые критерии S1/S2/S3. JET остаётся только пользовательской рекомендацией.
JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector2 — bridge + middle
Volume10
Tone 18
Tone 28
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

2A-S1 · Плотный компрессированный рок

Роль / референсы
РИТМ · Paperback Writer; Rain; Taxman; She Said She Said
Опорная партия
Якорь — основной электрический рифф Paperback Writer, студийный сингл 1966. Rain добавляет тягучую плотность ритма; Taxman и She Said She Said — короткий аккордовый укус, а не их сольные партии.
MUSIC TARGET
Рифф должен читаться на фоне баса; отдельные акценты не теряются в плотной середине.
Главные признаки
Близкая шероховатая атака; Плотная середина и умеренный crunch; Компактный низ, короткие паузы
Нежелательный результат
Качание уровня, современная high-gain стена и длинное эхо.
Допустимый компромисс
Меньшая ширина и масса низа, чем у многодорожечной записи.
Как играть
Играть коротким уверенным ударом; глушить свободные струны, не зажимая всю ноту palm mute. Акценты сохранять правой рукой. Проверить рифф, затем открытый аккорд: компрессия не должна превращать оба в одинаковую плоскость.
Перейти к готовой 2A-S1

2A-S2 · Острое соло

Роль / референсы
СОЛО · Taxman
Опорная партия
Студийное гитарное соло Taxman на Revolver; центральный ориентир — резкая фраза с быстрыми окончаниями, а не сопровождающий рифф.
MUSIC TARGET
Выделить колючую сольную фразу и ясные остановки.
Главные признаки
Режущий, но различимый контур; Короткие быстрые ноты; Плотный центр без гладкого современного lead
Нежелательный результат
Рыхлый бас, размазанные хвосты и бесхарактерный гладкий сустейн.
Допустимый компромисс
Сухой и узкий звук.
Как играть
Жёстче атаковать отдельные ноты, тщательно глушить неиграющие струны; бенды и резкие остановки важнее дополнительного GAIN. Не пытаться получить характер только повышением громкости.
Перейти к готовой 2A-S2

2A-S3 · Гармонизированная мелодия

Роль / референсы
СОЛО · And Your Bird Can Sing
Опорная партия
Студийная версия Revolver [W1]; ориентир — двухголосная вступительная мелодия и её возвращение. Игровая адаптация: нижняя одноголосная линия в E major, сверху диатоническая терция.
MUSIC TARGET
Адаптация нижней линии в E major с верхней диатонической терцией; проверить всю фразу и разрешение.
Главные признаки
Ясный основной голос; Согласованная вторая мелодическая линия; Умеренное насыщение, раздельные высоты
Нежелательный результат
Случайные интервалы, неустойчивые лишние ноты, аккордовый вход вместо одной линии.
Допустимый компромисс
Аранжировочная адаптация непараллельных движений оригинальных двух партий.
Как играть
Играть одну нижнюю линию, чисто отделяя ноты; перед возвращением к риффу заглушить предыдущую. Проверять целую вступительную фразу вместе с последним разрешением, а не только гамму E major. В выбранной адаптации верхняя партия следует терциями; оригинальные самостоятельные голоса целиком этим режимом не заявляются.
Перейти к готовой 2A-S3
Основание: BANK02 · 03 · TASK.

C2Художник · функциональные цепи

Вход
Три MUSIC TARGET от Арт-директора; нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / Part C / C2; лимит 10 блоков. EQ/P.L. обязательны ACTIVE, GATE — по необходимости. 04 и технический ассортимент Художнику не передаются.
Выполненные решения
Для S1/S2/S3 описаны музыкальные цепи и паспорта по функциям исходных ACTIVE-решений. EQ и P.L. включены в каждую Scene; GATE не нужен ни одной из трёх сцен.
Результат этапа
S1: 6 функциональных блоков; S2: 7 функциональных блоков; S3: 7 функциональных блоков. Все блоки цепей предназначены для ACTIVE.
Передано дальше
Оценщику одновременно переданы три упорядоченные цепи, обозначения и паспорта. Пустые физические слоты ещё не комплектуются.

Вход: нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / C2

CategoryAvailable Functions
GATENoise Gate / Utility
COMPCompression
EFXClean Boost; Overdrive / Boost; Distortion / Drive; Fuzz; Fuzz / Distortion; Envelope Filter
AMPAmplifier Model; NAM Amp Head Capture
CAB / IRGuitar Cabinet IR; Bass Cabinet IR; Acoustic Body IR
EQGraphic Equalizer / Utility
MODChorus; Pitch Modulation; Flanger; Vibrato; Detune / Pitch; Phaser; Uni-Vibe; Tremolo; Rotary Speaker; Diatonic Harmony
DLYDelay / Echo: Analog; Digital; Modulated; Tape; Reverse; Pan; Rhythmic
RVBReverb: Room; Hall; Plate; Spring; Shimmer; Damped
P.L.Patch Level / Utility

Предел — 10 функциональных блоков на Scene, включая обязательные EQ и P.L. Характеристики внутри доступного направления задаёт Художник. Названия моделей, controls и физическая HOST_SLOT-карта не входят в Палитру.

Новые внешние материалы при формировании этих цепей не использовались. Функциональные цепи и паспорта восстановлены по существующему Bank 02 и его MUSIC TARGET; новое исследование не выполнялось.

2A-S1 · IDEAL SCENE CHAIN

COMP→AMP→CAB/IR→EQ→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом.Перкуссионная атака и собранная середина.Сильный акцент остаётся заметным внутри сжатого рисунка.Качание уровня или одинаковая плоскость риффа и открытого аккорда.
2 · AMP

Усилительная обработка

Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch.Живая верхняя середина, собранный бас и раздельные струны.Дополняет входную компрессию, не превращая тихий аккорд в сплошной перегруз.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Открытый звон и ясная верхняя середина при компактном басе.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Открытый звон и ясная верхняя середина при компактном басе.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
4 · EQ

Графическая эквализация

Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · RVB

Реверберация

Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
6 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2A-S2 · IDEAL SCENE CHAIN

FUZZ→AMP→CAB/IR→EQ→DLY→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · FUZZ

Fuzz

Создать самостоятельный грубый край ноты.Зернистость, ясное начало и достаточное продолжение.Перегруз остаётся управляемым при короткой фразе и не закрывает высоту.Рыхлый бас, гладкая бесхарактерная стена и шум вместо нот.
2 · AMP

Усилительная обработка

Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения.Различимый контур короткой ноты и сдержанный низ.Сохраняет резкую артикуляцию, не сглаживает её в современное певучее соло.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Собранный корпус колючей ноты без избыточного шипящего верха.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Собранный корпус колючей ноты без избыточного шипящего верха.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
4 · EQ

Графическая эквализация

Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · DLY

Повторы / эхо

Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор.Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор.Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.
6 · RVB

Реверберация

Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
7 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2A-S3 · IDEAL SCENE CHAIN

Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Стабилизировать вход двухголосной линии.Мягкое выравнивание без лишнего подталкивания усилителя.Гармонизатор получает ровную, но артикулированную одноголосную линию.Транзиенты лишних струн и чрезмерное сжатие.
2 · HARMONY

Диатоническая гармонизация

Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major.Различимые два голоса, устойчивое сопровождение мелодии.Получает чисто отделённые ноты до перегруза; сохраняет главный голос.Лишние интервалы, аккордовый вход и синтетическая подложка вместо линии.
3 · AMP

Усилительная обработка

Сохранить раздельность двух мелодических голосов.Открытая почти чистая основа с умеренным краем.Две высоты слышны отдельно, совместный перегруз не даёт мутного третьего слоя.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
4 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Ясный верх и середина без маскировки двух высот.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Ясный верх и середина без маскировки двух высот.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
5 · EQ

Графическая эквализация

Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
6 · RVB

Реверберация

Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
7 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →
Основание: 02.

C3Оценщик · физическая реализуемость и HOST_SLOT FRAME

Вход
Три IDEAL SCENE CHAIN и TECHMAP/SLOT_MAP.json: установленные HOST_SLOT, allowed function types, positional constraints и flexible-размещения.
Выполненные решения
Повторно сопоставлены S1/S2/S3: их музыкальный порядок сохранён. Независимые блоки не двигались.
Результат этапа
FIT: один базовый общий порядок; физических перестановок — 0.
Передано дальше
Инженеру переданы адрес каждого функционального блока, общий HOST_SLOT FRAME и сохранённые паспорта.

Базовый порядок → естественная посадка всех трёх Scenes → локальный конфликт → compatible flexible HOST_SLOT → при необходимости минимальная физическая перестановка → FIT. Ни одна Scene не получает приоритета.

Предпочтительная базовая последовательность

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Результат примерки всех трёх Scenes

  1. Естественная посадка: HARMONY в MOD H6 оказался бы после AMP/IR/EQ; это нарушает порядок S3 — гармонизация должна предшествовать усилению.
  2. Конфликт локальный: HARMONY S3 и его положение относительно AMP. В S3 EFX H2 музыкально свободен.
  3. Использовано разрешённое MOD-направление в EFX H2: S2 содержит здесь FUZZ, S3 — HARMONY; они не требуются одновременно в одной Scene.
  4. Повторно сопоставлены S1/S2/S3: их музыкальный порядок сохранён. Независимые блоки не двигались.
  5. Базовая физическая последовательность даёт FIT без перестановки HOST_SLOT. По правилу остановки поиск завершён.

HOST_SLOT FRAME

# / HOST_SLOT2A-S12A-S22A-S3
1 · H5 GATEПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
2 · H1 CMPCOMPПусто до ТехнологаCOMP
3 · H2 EFXПусто до ТехнологаFUZZHARMONY
4 · H3 AMPAMPAMPAMP
5 · H9 IRCAB/IRCAB/IRCAB/IR
6 · H4 EQEQEQEQ
7 · H6 MODПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
8 · H7 DLYПусто до ТехнологаDLYПусто до Технолога
9 · H8 RVBRVBRVBRVB
10 · H10 P.L.P.L.P.L.P.L.

FIT. Физических перемещений: 0. Все три Scene проверены совместно; базовый порядок сохранён. Другие перестановки не перебирались.

Основание: 02 · 06 · SLOT_MAP.

C4Инженер · модели и связанные ресурсы

Вход
Паспорта, HOST_SLOT FRAME и сохранённые модели/ресурсы Bank 02; характеристики — 04 MASTER/B; machine identity и host context — TECHMAP/MODEL_MAP.json.
Выполненные решения
ACTIVE-модели и 10-EQ текущего примера сохранены без нового конкурса. Это конкретное наполнение примера, а не обязательный выбор EQ или COMP для нового банка. Для каждого ACTIVE-блока показано соответствие паспорту; AMP/NAM + CAB/IR рассматриваются совместно.
Результат этапа
MODEL ASSIGNMENT всех ACTIVE-блоков и согласованная карта ресурсов 2A. Новый конкурс моделей и новый A/B не проводились.
Передано дальше
Звукоинженеру переданы exact model, функционально обязательные режимы, место/соседи и точные ресурсы.

Подбор исходного банка сохранён; ниже — его связь с паспортами примера. Характеристики моделей взяты из 04 MASTER/B; machine identity и допустимость HOST_SLOT — из TECHMAP/MODEL_MAP.json. Новый конкурс, внешний поиск характеристик NUX или новый A/B не проводились; mapping и техническая готовность не являются музыкальными преимуществами.

2A-S1 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом.

Перкуссионная атака и собранная середина.

Избегать: Качание уровня или одинаковая плоскость риффа и открытого аккорда.

1. RED COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — плотный, щёлкающий, ударный характер; соответствует перкуссионной плотности ритма, а не только выравниванию громкости. Применение к этой Scene: Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом.

CMP-01-RED-COMP · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch.

Живая верхняя середина, собранный бас и раздельные струны.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

9. CLASS A30
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — звонкая открытая основа с управляемым верхом; вместе с Blue поддерживает близкую середину и артикуляцию двухголосия. Применение к этой Scene: Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch.

AMP-S09-CLASS-A30 · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Открытый звон и ясная верхняя середина при компактном басе.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
По 04 выбранный Blue/OC818 даёт звонкую открытую верхнюю середину и гладкий верх; оценивается вместе с CLASS A30. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2A-S2 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
FUZZ

H2 EFX

Категория: FUZZ

Создать самостоятельный грубый край ноты.

Зернистость, ясное начало и достаточное продолжение.

Избегать: Рыхлый бас, гладкая бесхарактерная стена и шум вместо нот.

14. RED FUZZ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — грубый динамичный fuzz; даёт требуемое зерно и край. Это рабочее соответствие паспорту, не утверждение о конкретной педали на записи. Применение к этой Scene: Создать самостоятельный грубый край ноты.

EFX-14-RED-FUZZ · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения.

Различимый контур короткой ноты и сдержанный низ.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

9. CLASS A30
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — звонкая открытая основа с управляемым верхом; вместе с Blue поддерживает близкую середину и артикуляцию двухголосия. Применение к этой Scene: Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения.

AMP-S09-CLASS-A30 · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Собранный корпус колючей ноты без избыточного шипящего верха.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
По 04 выбранный Blue/OC818 даёт звонкую открытую верхнюю середину и гладкий верх; оценивается вместе с CLASS A30. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

DLY

H7 DLY

Категория: DLY

Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор.

Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.

Избегать: Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.

4. TAPE ECHO
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — лентовое эхо с мягкими повторами; подходит заданной поддержке либо пространственному следу без обещания точной синхронизации. Применение к этой Scene: Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор.

DLY-04-TAPE-ECHO · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2A-S3 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Стабилизировать вход двухголосной линии.

Мягкое выравнивание без лишнего подталкивания усилителя.

Избегать: Транзиенты лишних струн и чрезмерное сжатие.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Стабилизировать вход двухголосной линии.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

HARMONY

H2 EFX

Категория: HARMONY

Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major.

Различимые два голоса, устойчивое сопровождение мелодии.

Избегать: Лишние интервалы, аккордовый вход и синтетическая подложка вместо линии.

13. HARMONY
Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH
Ресурс не требуется.
По 04 — диатоническая гармонизация; выбранный верхний голос реализует терцовую адаптацию. Ключ, лад и интервал переданы музыкальным заданием. Применение к этой Scene: Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major.

MOD-13-HARMONY · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Сохранить раздельность двух мелодических голосов.

Открытая почти чистая основа с умеренным краем.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

9. CLASS A30
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — звонкая открытая основа с управляемым верхом; вместе с Blue поддерживает близкую середину и артикуляцию двухголосия. Применение к этой Scene: Сохранить раздельность двух мелодических голосов.

AMP-S09-CLASS-A30 · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Ясный верх и середина без маскировки двух высот.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
По 04 выбранный Blue/OC818 даёт звонкую открытую верхнюю середину и гладкий верх; оценивается вместе с CLASS A30. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

Preset-level проверка AMP/NAM + CAB/IR

SceneExact AMP/NAMExact CAB/IR
S19. CLASS A30 · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
S29. CLASS A30 · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
S39. CLASS A30 · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

AMP/NAM и CAB/IR рассматриваются как единая система; отдельные независимые победители не назначались.

NAM не используется; точный NAM capture не требуется.

Общий external IR: IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

blue oc818 25-3_dc.wav
. JET не используется в этой проверке.

Сохранённые обоснования и альтернативы исходного Bank 02

Это историческое объяснение исходного выбора, не новый конкурс моделей. Содержательные адаптации примера сохранены отдельно в журнале отличий.

Усилительная основа. CLASS A30 выбран за открытый звон и сочетание TREBLE с TONE CUT: плотность S1 строится компрессией, а S3 сохраняет артикуляцию при меньшем VOLUME. Рассмотрены NAM Vox AC30 Chimey, MATCH D30 и локальные FULL_VoxUL730-NOR.nam / FULL_VoxUL730-NOR-BST.nam. Chimey даёт конкретный edge-of-breakup capture; MATCH D30 — более плотную артикулированную середину. UL730 остаётся содержательной альтернативой для 1966-подачи, но историческое имя само по себе не перевешивает выбранный здесь баланс звона и управляемого верха. Это проектное сравнение, не выполненный A/B.

Динамика и соло. RED COMP в S1 выбран ради щёлкающей плотной атаки; прозрачный STUDIO COMP предпочтён в S3. ROSE COMP даёт альтернативный более плавный сустейн. RED FUZZ для Taxman сохраняет сырой край и артикуляцию; MUF DIST с его более плотным сжатием хуже отвечает короткой резкой фразе. DIST+ остаётся альтернативой зернистого, менее fuzz-подобного края.

Кабинет и два голоса. Blue OC818 выбран из внешнего пула ради ясной верхней середины при гладком верху. Greenback/SM57 даёт более тёплую плотную середину; Matchless G12H30 — более яркую и плотную подачу. Локальные Blue/M160 и Weber Blue Dog рассмотрены как другой съём/другая окраска, а не как худшие из-за отсутствия в COLLECTION. HARMONY поставлен до перегруза для чистого входа трекинга; умеренный VOLUME S3 ограничивает взаимное загрязнение двух нот.

Основание: 04 · BANK02 · MODEL_MAP · IR · NAM.

C5Звукоинженер · настройки и пользовательская коррекция

Вход
MUSIC TARGET, паспорт, ACTIVE-модель/функциональный режим, место и соседи. 04 MASTER/B — музыкальный смысл; TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json — готовый технический словарь.
Выполненные решения
Исходные значения Bank 02 использованы по прямому разрешению сохранения содержимого примера. Новые 10-EQ-наборы и конкретизация срезов отмечены отдельно. Остальные пресеты не служили источником численных рецептов.
Результат этапа
Полный SOUND SETUP ACTIVE-блоков, назначения настроек, взаимодействия и USER TUNING GUIDE каждой Scene.
Передано дальше
Технологу переданы все стартовые значения в допустимых шкалах, ресурсы и рекомендации. Пустые HOST_SLOT остаются музыкально пустыми.

MUSIC TARGET и паспорт определяют результат; готовый mapping — доступные controls/legal values. 04 MASTER/B описывает музыкальный смысл. Технический словарь: TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json. Самостоятельной проверки evidence, UI или mapping нет.

Настройки исходного Bank 02 сохранены для примера по прямому поручению пользователя. Это не разрешение использовать готовые пресеты как численные рецепты при новом проектировании.

2A-S1 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

1. RED COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 52
SENSITIVITY 58
Ресурс не требуется.

OUTPUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

SENSITIVITY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

OUTPUT согласует уровень; SENSITIVITY задаёт плотность сжатого ритма. Не стирать отдельный акцент.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

9. CLASS A30

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 42
TOP BOOST TREBLE 62
BASS 32
TONE CUT 42
MASTER VOLUME 68
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TOP BOOST TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE CUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход.

Соседи ACTIVE: COMP → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz +0.96 dB
4 kHz +0.48 dB
8 kHz −0.48 dB
16 kHz −0.72 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 14
TONE 52
LEVEL 7
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2A-S1

Исчезает удар риффа

Первой изменить: H1 CMP · RED COMP — SENSITIVITY 58 → 50; уменьшить.

Ожидаемый результат: Отдельный акцент возвращается, плотность остаётся.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при ясной атаке; вернуть, если теряется собранность ритма.

Низ гудит

Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — BASS 32 → 27; уменьшить.

Ожидаемый результат: Низ компактнее, середина ноты остаётся.

Когда остановиться / вернуть: Не уменьшать одновременно IR/EQ; вернуть, если нота стала пустой.

Верх колет

Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — TONE CUT 42 → 48; увеличить.

Ожидаемый результат: Резкость уменьшается без исчезновения звона.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть, если аккорд потерял раздельность.

Будущий A/B: Рифф плюс открытый аккорд; сравнить компрессор ACTIVE/BYPASS при одинаковой громкости. Приёмка — плотнее, но слышен каждый акцент.

2A-S2 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
FUZZ · H2 EFX

14. RED FUZZ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 48
TONE 60
OUTPUT 48
Ресурс не требуется.

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

OUTPUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN задаёт степень fuzz; TONE — колкость; OUTPUT согласует взаимодействие с AMP.

Соседи ACTIVE: Вход → FUZZ → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

9. CLASS A30

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 36
TOP BOOST TREBLE 68
BASS 28
TONE CUT 38
MASTER VOLUME 68
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TOP BOOST TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE CUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход.

Соседи ACTIVE: FUZZ → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −2.16 dB
250 Hz −0.72 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +1.68 dB
2 kHz +1.44 dB
4 kHz +0.72 dB
8 kHz −0.72 dB
16 kHz −0.96 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → DLY.

SPEC этого блока →
DLY · H7 DLY

4. TAPE ECHO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
Ресурс не требуется.

TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

REPEAT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.

Соседи ACTIVE: EQ → DLY → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 12
TONE 52
LEVEL 5
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: DLY → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2A-S2

Fuzz скрывает быстрый рисунок

Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — GAIN 48 → 40; уменьшить.

Ожидаемый результат: Короткие ноты различимее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до утраты грубого края.

Слишком колко

Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — TONE 60 → 54; уменьшить.

Ожидаемый результат: Контур мягче, высота остаётся ясной.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть при глухоте; не менять одновременно EQ.

Слышно отдельное лишнее эхо

Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — LEVEL 7 → 4; уменьшить.

Ожидаемый результат: Остаётся короткая поддержка за нотой.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда повтор перестал отвлекать.

Будущий A/B: Сравнить быструю фразу и удержанную ноту с S1. Рост остроты должен быть слышнее роста шума и общего уровня.

2A-S3 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 76
RATIO 12
GAIN 2
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → HARMONY.

SPEC этого блока →
HARMONY · H2 EFX

13. HARMONY

ACTIVE
Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH
KEY E
BALANCE 42
MODE MAJOR
HARMONY +3TH
Ресурс не требуется.

KEY: display + ◀ / ▶

; без физических единиц

BALANCE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MODE: MINOR / MAJOR; без физических единиц

HARMONY: -8TH / -6TH / -5TH / -4TH / -3TH / +3TH / +4TH / +5TH / +6TH / +8TH; без физических единиц

KEY/MODE/HARMONY сохраняют музыкальное требование; BALANCE ограничивает второй голос. Не считать фиксированную терцию полной транскрипцией двух независимых партий.

Соседи ACTIVE: COMP → HARMONY → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

9. CLASS A30

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 28
TOP BOOST TREBLE 62
BASS 30
TONE CUT 42
MASTER VOLUME 68
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TOP BOOST TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE CUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход.

Соседи ACTIVE: HARMONY → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −1.2 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.72 dB
2 kHz +0.48 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.48 dB
16 kHz −0.72 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 16
TONE 52
LEVEL 8
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2A-S3

Второй голос давит основной

Первой изменить: H2 EFX · HARMONY — BALANCE 42 → 35; уменьшить.

Ожидаемый результат: Основная линия снова ведущая.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при связных двух голосах, не превращать терцию в едва слышный фон.

Верные голоса сливаются в перегрузе

Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — VOLUME 28 → 24; уменьшить.

Ожидаемый результат: Высоты раздельнее.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть при чрезмерной тонкости; не менять KEY/MODE для тембровой проблемы.

Вход гармонизатора перегружен или неустойчив

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — GAIN 2 → 0; уменьшить.

Ожидаемый результат: Меньше лишних входных пиков.

Когда остановиться / вернуть: Сначала отдельно сыграть одну линию и заглушить лишние струны; ошибка аранжировки не исправляется случайной сменой KEY.

Будущий A/B: Сыграть весь мотив и разрешение медленно, затем в рабочем темпе. Проверить каждую пару высот, отсутствие «третьих» нот от лишних струн и естественность второго голоса.

Числа — проектные стартовые значения. USER TUNING GUIDE не добавляет новые ACTIVE-блоки, не возвращает JET и не заменяет выбранные модели. Практическая проверка выполняется пользователем позднее.

Основание: SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · 04 · BANK02.

C6Технолог · комплектование 30 экземпляров

Вход
Готовые C1–C5 и список пустых HOST_SLOT; TECHMAP/SLOT_MAP.json, TECHMAP/MODEL_MAP.json, TECHMAP/CONTROL_MAP.json; Library только для разрешённого служебного BYPASS. Исследования 04/QuickTone нет.
Выполненные решения
Все пустые экземпляры заполнены только BYPASS по правилам 1–5. Полные таблицы, реальные COPY-различия и контроль строятся из этих же 30 записей.
Результат этапа
30 полностью определённых физических экземпляров; порядок, модели, режимы, значения и ресурсы заданы.
Передано дальше
BANK SPEC и пользовательская банковская форма составляют канонический пример заполнения Source 02; это не утверждение нового звучания рабочего Bank 02.

20 ACTIVE и 10 служебных BYPASS. Все 30 физических экземпляров определены; новых функций после Художника нет.

Музыкально пустые HOST_SLOT — служебное решение Технолога
ЭкземплярПравило / источник заполненияФункция / модель / состояниеПолный сохранённый набор
2A-S1
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2A-S1
H2 EFX

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

EFX

14. RED FUZZ

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 48
TONE 60
OUTPUT 48
Ресурс не требуется.
2A-S1
H6 MOD

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

MOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
2A-S1
H7 DLY

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

DLY

4. TAPE ECHO

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
Ресурс не требуется.
2A-S2
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2A-S2
H1 CMP

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S1 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

CMP

1. RED COMP

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 52
SENSITIVITY 58
Ресурс не требуется.
2A-S2
H6 MOD

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

MOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
2A-S3
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2A-S3
H6 MOD

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

MOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
2A-S3
H7 DLY

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

DLY

4. TAPE ECHO

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
Ресурс не требуется.
Правило 5 · H6 MOD · частота в исходной Library

Сохранённый подсчёт исходного примера: 2160 экземпляров в 72 пресетах FACTORY + PROJECT_VALIDATED, включая ACTIVE/BYPASS. Экземпляры этого примера в счёт не входят. Частота не является оценкой качества.

Модель допустимого классаВхождений
CE-163
CLASSIC CHORUS15
ST.CHORUS9
VIBRATO2
DETUNE29
FLANGE1
PH 9018
PHASE 100 — выбрана0
CHORUS+12
U-VIBE12
TREM15
RTY SPK4
HARMONY15
SCH-124

Минимум: 0. Минимум единственный; случайный выбор не потребовался.

Полная копия из ACTIVE-сцены включает тип, модель, режимы, все параметры и ресурс. Меняется только ACTIVE → BYPASS. Середины допустимых значений используются лишь по правилу 5. Служебное заполнение не участвует в музыкальном выборе и diversity.

Последовательный ручной ввод · S1 — полная Scene · S2 — полная Scene · S3 — полная Scene

Основание: 02 · SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · LIB.

Слой B — готовое изделие 2A

Заполненная пользовательская банковская часть будущего единого HTML 05.

Готовое изделие · 2A BTLS REVDRIVE

ИСТОРИЧЕСКИЙ / МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОРИЕНТИР

Музыкальная территория 1966 года: электрический рифф Paperback Writer, острая сольная речь Taxman и две мелодические линии And Your Bird Can Sing. Это функциональная адаптация, не реконструкция аппаратной цепи записи.

JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector2 — bridge + middle
Volume10
Tone 18
Tone 28
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

Обзор S1 / S2 / S3
Scene / рольРеференсыЦель
S1 · Плотный компрессированный рок

РИТМ

Paperback Writer; Rain; Taxman; She Said She SaidРифф должен читаться на фоне баса; отдельные акценты не теряются в плотной середине.
S2 · Острое соло

СОЛО

TaxmanВыделить колючую сольную фразу и ясные остановки.
S3 · Гармонизированная мелодия

СОЛО

And Your Bird Can SingАдаптация нижней линии в E major с верхней диатонической терцией; проверить всю фразу и разрешение.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ ПРЕСЕТА

Собранный, близкий электрический звук с отчётливой атакой и читаемой серединой. Сохранить разницу плотного ритма, колючего соло и двухголосия.

Preset identity: Плотный Revolver: близкий сжатый ритм, колючее соло и ясная двухголосная мелодия.

Отношение Scenes: S1 — якорный сжатый ритм; S2 острее, грубее и выдвинутее; S3 чище и прозрачнее, с отдельным гармоническим голосом. Это три разные функции, не только ступени громкости.

Общий HOST_SLOT FRAME

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Общий внешний IR: IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

blue oc818 25-3_dc.wav

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

Ручная сборка 2A · последовательность QuickTone

Это инструкция будущего ввода, не журнал выполненных действий. Перед перезаписью USER-слота сохранить его прежнее содержимое; заводские слоты не изменять.

  1. Подготовить ресурсы.

    IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

    blue oc818 25-3_dc.wav

    NAM не требуется.

  2. Загрузить внешний IR первым.

    Загрузить exact WAV blue oc818 25-3_dc.wav в 2A до ввода параметров S1/S2/S3. Номер COLLECTION помогает найти ресурс, но не заменяет идентичность файла.

  3. Назначить кабинеты всех трёх сцен.

    S1 — IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE; S2 — IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE; S3 — IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE.

    После загрузки WAV восстановить штатные назначения, затем вводить параметры. При последующем COPY повторно восстановить целевой кабинет скопированной Scene перед настройкой его controls.

  4. Установить общий порядок HOST_SLOT.
    H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

    Этот порядок один для всех трёх сцен.

  5. Ввести S1 полностью.

    Пройти десять последовательных строк ниже, включая BYPASS-модели и все их сохранённые параметры. При выборе нового типа сначала выбрать тип/модель, затем режимы и весь набор controls. Сохранить S1.

  6. COPY S1 → S2.

    Копировать непосредственно S1. Восстановить назначение кабинета S2, затем выполнить полный список реальных изменений 2A-S2. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S2 и сохранить.

  7. COPY S1 → S3.

    Копировать непосредственно S1, не S2. Восстановить назначение кабинета S3, затем выполнить полный список реальных изменений 2A-S3. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S3 и сохранить.

  8. Общий контроль.

    Повторно открыть пресет и пройти S1/S2/S3: общий порядок, назначение кабинета по меню, типы/модели, ACTIVE/BYPASS и все значения. После повторной загрузки WAV снова проверить кабинеты всех трёх сцен. Имя в приборе: BTLS REVDRIVE; адрес 2A в имя не включать.

2A-S1 — последовательный ввод десяти HOST_SLOT
Шаг S1Выбрать и установитьПолный набор параметров / ресурс
1 · H5 GATEGATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2 · H1 CMPCMP

1. RED COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 52
SENSITIVITY 58
Ресурс не требуется.
3 · H2 EFXEFX

14. RED FUZZ

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 48
TONE 60
OUTPUT 48
Ресурс не требуется.
4 · H3 AMPAMP

9. CLASS A30

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 42
TOP BOOST TREBLE 62
BASS 32
TONE CUT 42
MASTER VOLUME 68
Ресурс не требуется.
5 · H9 IREXTERNAL IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
6 · H4 EQEQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz +0.96 dB
4 kHz +0.48 dB
8 kHz −0.48 dB
16 kHz −0.72 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.
7 · H6 MODMOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
8 · H7 DLYDLY

4. TAPE ECHO

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
Ресурс не требуется.
9 · H8 RVBRVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 14
TONE 52
LEVEL 7
Ресурс не требуется.
10 · H10 P.L.PL

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.
Слой B · готовая Scene · банковский проект

2A BTLS REVDRIVE
S1 — Плотный компрессированный рок

[РИТМ] Paperback Writer; Rain; Taxman; She Said She Said

Референс и партия. Якорь — основной электрический рифф Paperback Writer, студийный сингл 1966. Rain добавляет тягучую плотность ритма; Taxman и She Said She Said — короткий аккордовый укус, а не их сольные партии.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S1

Рифф должен читаться на фоне баса; отдельные акценты не теряются в плотной середине.

Главные признаки: Близкая шероховатая атака; Плотная середина и умеренный crunch; Компактный низ, короткие паузы.

Допустимый компромисс: Меньшая ширина и масса низа, чем у многодорожечной записи.

Исключить: Качание уровня, современная high-gain стена и длинное эхо.

КАК ИГРАТЬ

Играть коротким уверенным ударом; глушить свободные струны, не зажимая всю ноту palm mute. Акценты сохранять правой рукой. Проверить рифф, затем открытый аккорд: компрессия не должна превращать оба в одинаковую плоскость.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Исчезает удар риффа

Первой изменить: H1 CMP · RED COMP — SENSITIVITY 58 → 50; уменьшить.

Ожидаемый результат: Отдельный акцент возвращается, плотность остаётся.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при ясной атаке; вернуть, если теряется собранность ритма.

Низ гудит

Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — BASS 32 → 27; уменьшить.

Ожидаемый результат: Низ компактнее, середина ноты остаётся.

Когда остановиться / вернуть: Не уменьшать одновременно IR/EQ; вернуть, если нота стала пустой.

Верх колет

Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — TONE CUT 42 → 48; увеличить.

Ожидаемый результат: Резкость уменьшается без исчезновения звона.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть, если аккорд потерял раздельность.

Контрольная проба / проектный A/B. Рифф плюс открытый аккорд; сравнить компрессор ACTIVE/BYPASS при одинаковой громкости. Приёмка — плотнее, но слышен каждый акцент.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2A BTLS REVDRIVE · S1 · Плотный компрессированный рок
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP1. RED COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 52
SENSITIVITY 58
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX14. RED FUZZBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 48
TONE 60
OUTPUT 48
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP9. CLASS A30ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 42
TOP BOOST TREBLE 62
BASS 32
TONE CUT 42
MASTER VOLUME 68
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz +0.96 dB
4 kHz +0.48 dB
8 kHz −0.48 dB
16 kHz −0.72 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD8. PHASE 100BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 14
TONE 52
LEVEL 7
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE
blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Компрессия уплотняет вход; усилительная и кабинетная части задают crunch и звон; EQ поддерживает середину, короткое помещение не размывает акценты.

ПОДГОТОВЛЕНО ДЛЯ КОПИРОВАНИЯ. Все десять слотов S1 полностью заданы, в том числе BYPASS. S2 и S3 создаются двумя независимыми копиями S1: S1 → S2 · S1 → S3.

Проверка 2A-S1 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2A-S1 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2A / S1

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2A / S1HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2A-S1-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ1. RED COMP2A / S1HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 1. RED COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Сделать ритм близким и плотным с щёлкающим началом.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
OUTPUTРучка52—S1:CMP:01:C01 · scope H1/CMP:01
SENSITIVITYРучка58—S1:CMP:01:C02 · scope H1/CMP:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: OUTPUT согласует уровень; SENSITIVITY задаёт плотность сжатого ритма. Не стирать отдельный акцент.
Экземпляр 2A-S1-H01 · MACHINE_ID CMP-01-RED-COMP · mapping H1/CMP:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZ2A / S1HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 14. RED FUZZ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка48—S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14
TONEРучка60—S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14
OUTPUTРучка48—S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2A-S1-H02 · MACHINE_ID EFX-14-RED-FUZZ · mapping H2/EFX:14. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ9. CLASS A302A / S1HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 9. CLASS A30
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Дать сжатому риффу открытый умеренный crunch.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка42—S3:AMP:09:C01 · scope H3/AMP:09
TOP BOOST TREBLEРучка62—S3:AMP:09:C02 · scope H3/AMP:09
BASSРучка32—S3:AMP:09:C03 · scope H3/AMP:09
TONE CUTРучка42—S3:AMP:09:C04 · scope H3/AMP:09
MASTER VOLUMEРучка68—S3:AMP:09:C05 · scope H3/AMP:09

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход.
Экземпляр 2A-S1-H03 · MACHINE_ID AMP-S09-CLASS-A30 · mapping H3/AMP:09. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2A / S1HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок10000 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

Exact external WAV: blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

SHA-256 исходного WAV: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4

Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2A-S1-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2A / S1HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Сдержать низ и поддержать плотную середину риффа без назальности.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+1.2 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+0.96 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2A-S1-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ8. PHASE 1002A / S1HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 8. PHASE 100
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
INTENSITYРучка50—S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08
SPEEDРучка50—S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

Экземпляр 2A-S1-H06 · MACHINE_ID MOD-08-PHASE-100 · mapping H6/MOD:08. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2A / S1HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка10—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка0—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка7—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2A-S1-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2A / S1HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Короткая едва заметная поддержка суховатого ритма; паузы остаются ясными.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка14—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка52—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка7—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2A-S1-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2A / S1HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES1 · Плотный компрессированный рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2A-S1-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2A · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2A BTLS REVDRIVE
S2 — Острое соло

[СОЛО] Taxman

Референс и партия. Студийное гитарное соло Taxman на Revolver; центральный ориентир — резкая фраза с быстрыми окончаниями, а не сопровождающий рифф.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S2

Выделить колючую сольную фразу и ясные остановки.

Главные признаки: Режущий, но различимый контур; Короткие быстрые ноты; Плотный центр без гладкого современного lead.

Допустимый компромисс: Сухой и узкий звук.

Исключить: Рыхлый бас, размазанные хвосты и бесхарактерный гладкий сустейн.

КАК ИГРАТЬ

Жёстче атаковать отдельные ноты, тщательно глушить неиграющие струны; бенды и резкие остановки важнее дополнительного GAIN. Не пытаться получить характер только повышением громкости.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Fuzz скрывает быстрый рисунок

Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — GAIN 48 → 40; уменьшить.

Ожидаемый результат: Короткие ноты различимее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до утраты грубого края.

Слишком колко

Первой изменить: H2 EFX · RED FUZZ — TONE 60 → 54; уменьшить.

Ожидаемый результат: Контур мягче, высота остаётся ясной.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть при глухоте; не менять одновременно EQ.

Слышно отдельное лишнее эхо

Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — LEVEL 7 → 4; уменьшить.

Ожидаемый результат: Остаётся короткая поддержка за нотой.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда повтор перестал отвлекать.

Контрольная проба / проектный A/B. Сравнить быструю фразу и удержанную ноту с S1. Рост остроты должен быть слышнее роста шума и общего уровня.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2A BTLS REVDRIVE · S2 · Острое соло
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP1. RED COMPBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 52
SENSITIVITY 58
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX14. RED FUZZACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 48
TONE 60
OUTPUT 48
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP9. CLASS A30ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 36
TOP BOOST TREBLE 68
BASS 28
TONE CUT 38
MASTER VOLUME 68
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −2.16 dB
250 Hz −0.72 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +1.68 dB
2 kHz +1.44 dB
4 kHz +0.72 dB
8 kHz −0.72 dB
16 kHz −0.96 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD8. PHASE 100BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 12
TONE 52
LEVEL 5
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE
blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

FUZZ → AMP → CAB/IR → EQ → DLY → RVB → P.L.. Грубый край формируется до AMP. Кабинет и короткое эхо оставляют фразу компактной; выходной уровень не заменяет колкость атаки.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S2

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2A-S2 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
Состояние: ACTIVE → BYPASS
1. RED COMP · BYPASS
3 · H2 EFX
Состояние: BYPASS → ACTIVE
14. RED FUZZ · ACTIVE
4 · H3 AMP
VOLUME: 42 → 36
TOP BOOST TREBLE: 62 → 68
BASS: 32 → 28
TONE CUT: 42 → 38
9. CLASS A30 · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

6 · H4 EQ
31.25 Hz: −2.4 dB → −2.88 dB
62.5 Hz: −1.92 dB → −2.4 dB
125 Hz: −1.68 dB → −2.16 dB
250 Hz: −0.48 dB → −0.72 dB
1 kHz: +1.2 dB → +1.68 dB
2 kHz: +0.96 dB → +1.44 dB
4 kHz: +0.48 dB → +0.72 dB
8 kHz: −0.48 dB → −0.72 dB
16 kHz: −0.72 dB → −0.96 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

8 · H7 DLY
Состояние: BYPASS → ACTIVE
4. TAPE ECHO · ACTIVE
9 · H8 RVB
DECAY: 14 → 12
LEVEL: 7 → 5
1. ROOM · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

10 · H10 P.L.
LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB
1. PATCH LEVEL · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2A-S2 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2A-S2 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2A / S2

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2A / S2HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2A-S2-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ1. RED COMP2A / S2HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 1. RED COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
OUTPUTРучка52—S1:CMP:01:C01 · scope H1/CMP:01
SENSITIVITYРучка58—S1:CMP:01:C02 · scope H1/CMP:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S1 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2A-S2-H01 · MACHINE_ID CMP-01-RED-COMP · mapping H1/CMP:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZ2A / S2HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 14. RED FUZZ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕFUZZ — Создать самостоятельный грубый край ноты.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка48—S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14
TONEРучка60—S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14
OUTPUTРучка48—S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: GAIN задаёт степень fuzz; TONE — колкость; OUTPUT согласует взаимодействие с AMP.
Экземпляр 2A-S2-H02 · MACHINE_ID EFX-14-RED-FUZZ · mapping H2/EFX:14. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ9. CLASS A302A / S2HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 9. CLASS A30
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Продолжить колючий fuzz без чрезмерного второго насыщения.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка36—S3:AMP:09:C01 · scope H3/AMP:09
TOP BOOST TREBLEРучка68—S3:AMP:09:C02 · scope H3/AMP:09
BASSРучка28—S3:AMP:09:C03 · scope H3/AMP:09
TONE CUTРучка38—S3:AMP:09:C04 · scope H3/AMP:09
MASTER VOLUMEРучка68—S3:AMP:09:C05 · scope H3/AMP:09

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход.
Экземпляр 2A-S2-H03 · MACHINE_ID AMP-S09-CLASS-A30 · mapping H3/AMP:09. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2A / S2HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок10000 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

Exact external WAV: blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

SHA-256 исходного WAV: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4

Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2A-S2-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2A / S2HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Освободить низ и выдвинуть колючую середину короткой сольной фразы.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.88 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−2.16 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+1.68 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+1.44 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок+0.72 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−0.96 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2A-S2-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ8. PHASE 1002A / S2HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 8. PHASE 100
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
INTENSITYРучка50—S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08
SPEEDРучка50—S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

Экземпляр 2A-S2-H06 · MACHINE_ID MOD-08-PHASE-100 · mapping H6/MOD:08. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2A / S2HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDLY — Очень тихое короткое эхо как поддержка резкой фразы, не самостоятельный ритмический повтор.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка10—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка0—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка7—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.
Экземпляр 2A-S2-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2A / S2HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Очень короткое пространство за колючим соло; не конкурирует с тихим эхом.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка12—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка52—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка5—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2A-S2-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2A / S2HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES2 · Острое соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−1.47 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2A-S2-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2A · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2A BTLS REVDRIVE
S3 — Гармонизированная мелодия

[СОЛО] And Your Bird Can Sing

Референс и партия. Студийная версия Revolver [W1]; ориентир — двухголосная вступительная мелодия и её возвращение. Игровая адаптация: нижняя одноголосная линия в E major, сверху диатоническая терция.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S3

Адаптация нижней линии в E major с верхней диатонической терцией; проверить всю фразу и разрешение.

Главные признаки: Ясный основной голос; Согласованная вторая мелодическая линия; Умеренное насыщение, раздельные высоты.

Допустимый компромисс: Аранжировочная адаптация непараллельных движений оригинальных двух партий.

Исключить: Случайные интервалы, неустойчивые лишние ноты, аккордовый вход вместо одной линии.

КАК ИГРАТЬ

Играть одну нижнюю линию, чисто отделяя ноты; перед возвращением к риффу заглушить предыдущую. Проверять целую вступительную фразу вместе с последним разрешением, а не только гамму E major. В выбранной адаптации верхняя партия следует терциями; оригинальные самостоятельные голоса целиком этим режимом не заявляются.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Второй голос давит основной

Первой изменить: H2 EFX · HARMONY — BALANCE 42 → 35; уменьшить.

Ожидаемый результат: Основная линия снова ведущая.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при связных двух голосах, не превращать терцию в едва слышный фон.

Верные голоса сливаются в перегрузе

Первой изменить: H3 AMP · CLASS A30 — VOLUME 28 → 24; уменьшить.

Ожидаемый результат: Высоты раздельнее.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть при чрезмерной тонкости; не менять KEY/MODE для тембровой проблемы.

Вход гармонизатора перегружен или неустойчив

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — GAIN 2 → 0; уменьшить.

Ожидаемый результат: Меньше лишних входных пиков.

Когда остановиться / вернуть: Сначала отдельно сыграть одну линию и заглушить лишние струны; ошибка аранжировки не исправляется случайной сменой KEY.

Контрольная проба / проектный A/B. Сыграть весь мотив и разрешение медленно, затем в рабочем темпе. Проверить каждую пару высот, отсутствие «третьих» нот от лишних струн и естественность второго голоса.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2A BTLS REVDRIVE · S3 · Гармонизированная мелодия
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 76
RATIO 12
GAIN 2
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXMOD13. HARMONYСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH
KEY E
BALANCE 42
MODE MAJOR
HARMONY +3TH
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP9. CLASS A30ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 28
TOP BOOST TREBLE 62
BASS 30
TONE CUT 42
MASTER VOLUME 68
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −1.2 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.72 dB
2 kHz +0.48 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.48 dB
16 kHz −0.72 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD8. PHASE 100BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 10
REPEAT 0
LEVEL 7
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 16
TONE 52
LEVEL 8
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE
blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → HARMONY → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Компрессия мягко стабилизирует вход гармонизации. Два голоса поступают в умеренно насыщенную основу; пространство короткое.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S3

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2A-S3 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
Модель / тип: CMP · 1. RED COMP → CMP · 3. STUDIO COMP.

Параметры прежней модели больше не вводятся: OUTPUT, SENSITIVITY.

3. STUDIO COMP · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 76
RATIO 12
GAIN 2
RELEASE 50
Ресурс не требуется.
3 · H2 EFX
Модель / тип: EFX · 14. RED FUZZ → MOD · 13. HARMONY.
Состояние: BYPASS → ACTIVE
FUNCTION MODE: Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. → Верхняя диатоническая гармонизация
Обязательные органы режима: нет → KEY, MODE, HARMONY.

Параметры прежней модели больше не вводятся: GAIN, TONE, OUTPUT.

13. HARMONY · ACTIVE
Верхняя диатоническая гармонизация KEY E · MODE MAJOR · HARMONY +3TH
KEY E
BALANCE 42
MODE MAJOR
HARMONY +3TH
Ресурс не требуется.
4 · H3 AMP
VOLUME: 42 → 28
BASS: 32 → 30
9. CLASS A30 · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

6 · H4 EQ
31.25 Hz: −2.4 dB → −1.92 dB
62.5 Hz: −1.92 dB → −1.44 dB
125 Hz: −1.68 dB → −1.2 dB
500 Hz: +0.48 dB → +0.24 dB
1 kHz: +1.2 dB → +0.72 dB
2 kHz: +0.96 dB → +0.48 dB
4 kHz: +0.48 dB → +0.24 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

9 · H8 RVB
DECAY: 14 → 16
LEVEL: 7 → 8
1. ROOM · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

10 · H10 P.L.
LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB
1. PATCH LEVEL · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2A-S3 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2A-S3 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2A / S3

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2A / S3HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2A-S3-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2A / S3HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Стабилизировать вход двухголосной линии.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка76—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка12—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка2—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2A-S3-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ13. HARMONY2A / S3HOST_SLOT: H2 EFXТип: MODACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 13. HARMONY
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕHARMONY — Добавить верхнюю диатоническую терцию к одной нижней линии в E major.
FUNCTION MODEВерхняя диатоническая гармонизация
SELECTORS / TOGGLESKEY E (задано музыкальной функцией) · MODE MAJOR (задано музыкальной функцией) · HARMONY +3TH (задано музыкальной функцией)
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
KEYСелекторE—S2:MOD:13:C01 · scope H2/MOD:13
BALANCEРучка42—S2:MOD:13:C02 · scope H2/MOD:13
MODEСелекторMAJOR—S2:MOD:13:C03 · scope H2/MOD:13
HARMONYСелектор+3TH—S2:MOD:13:C04 · scope H2/MOD:13

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: KEY/MODE/HARMONY сохраняют музыкальное требование; BALANCE ограничивает второй голос. Не считать фиксированную терцию полной транскрипцией двух независимых партий.
Экземпляр 2A-S3-H02 · MACHINE_ID MOD-13-HARMONY · mapping H2/MOD:13. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ9. CLASS A302A / S3HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 9. CLASS A30
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Сохранить раздельность двух мелодических голосов.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка28—S3:AMP:09:C01 · scope H3/AMP:09
TOP BOOST TREBLEРучка62—S3:AMP:09:C02 · scope H3/AMP:09
BASSРучка30—S3:AMP:09:C03 · scope H3/AMP:09
TONE CUTРучка42—S3:AMP:09:C04 · scope H3/AMP:09
MASTER VOLUMEРучка68—S3:AMP:09:C05 · scope H3/AMP:09

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME регулирует насыщение; TOP BOOST TREBLE и TONE CUT согласуют звон/резкость; BASS удерживает низ, MASTER VOLUME — выход.
Экземпляр 2A-S3-H03 · MACHINE_ID AMP-S09-CLASS-A30 · mapping H3/AMP:09. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2A / S3HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок10000 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-A — COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

Exact external WAV: blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

SHA-256 исходного WAV: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4

Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2A-S3-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2A / S3HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Сохранить две читаемые высоты и убрать мешающий нижний регистр.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.2 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.72 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2A-S3-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ8. PHASE 1002A / S3HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 8. PHASE 100
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
INTENSITYРучка50—S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08
SPEEDРучка50—S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

Экземпляр 2A-S3-H06 · MACHINE_ID MOD-08-PHASE-100 · mapping H6/MOD:08. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2A / S3HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка10—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка0—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка7—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2A-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2A-S3-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2A / S3HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Небольшое помещение, объединяющее два голоса без потери их раздельности.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка16—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка52—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка8—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2A-S3-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2A / S3HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2A BTLS REVDRIVE
SCENES3 · Гармонизированная мелодия
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−1.47 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2A-S3-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2A · К цели · К контролю · К банку

BANK 02 · 2B

2B BTLS PSYCHFX

Психоделическая гитара: окрашенный clean, обратное нарастание и вращающаяся фактура.

Роль в Bank 02
Три самостоятельные студийные функции, исполнимые одной гитарой без внешней студийной обработки.
Отличие от остальных
В отличие от 2A/2C/2D узнаваемость создаётся движением высоты, огибающей и пространством, а не главным образом атакой и степенью перегруза.
Отношение Scenes
S1 сохраняет мягкую прямую ноту; S2 выдвигает обратное появление звука; S3 делает вращение и фильтрованную текстуру главными. Нельзя свести их к одному clean с разной громкостью хвоста.
Общая музыкальная цель
Слышимо обработанная, но читаемая гитарная фактура. В каждой сцене — свой главный способ изменения ноты.

Слой A — проектирование 2B

Результаты шести этапов и передача информации. Это диагностический слой примера, а не новое проектирование рабочего банка.

C1Арт-директор · музыкальное задание

Вход
Исходная музыкальная архитектура 03 и содержание 2B из Bank 02.
Выполненные решения
Психоделическая гитара: окрашенный clean, обратное нарастание и вращающаяся фактура. S1 сохраняет мягкую прямую ноту; S2 выдвигает обратное появление звука; S3 делает вращение и фильтрованную текстуру главными. Нельзя свести их к одному clean с разной громкостью хвоста.
Результат этапа
MUSIC TARGET трёх сцен, общая identity и стартовая JET-рекомендация пользователю.
Передано дальше
Художнику переданы цели, роли, партии и слышимые критерии S1/S2/S3. JET остаётся только пользовательской рекомендацией.
JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector5 — neck
Volume10
Tone 18
Tone 28
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

2B-S1 · Психоделический чистый звук

Роль / референсы
CLEAN · Strawberry Fields Forever; Lucy in the Sky with Diamonds
Опорная партия
Основная игровая партия — редкие гитарные ответы и удержанные верхние созвучия под вокальным разделом Lucy; Strawberry Fields Forever задаёт мягкую студийную окраску. Это собственная гитарная аранжировка, не транскрипция клавишных вступлений.
MUSIC TARGET
Необычный studio-clean; пространство и окраска важнее перегруза.
Главные признаки
Мягкая атака; Лёгкое плавание высоты; Окрашенный след при сохранённой прямой ноте
Нежелательный результат
Стерильный clean, резкая качка высоты или туманный хвост вместо артикуляции.
Допустимый компромисс
Меньшая многослойность, чем у записи.
Как играть
Играть редкие высокие созвучия, ответы между вокальными строками и удержанные ноты. Оставлять место хвосту; не превращать партию в непрерывный бой. Собственное широкое вибрато пальцев применять умеренно рядом с VIBRATO.
Перейти к готовой 2B-S1

2B-S2 · Обратная гитарная фраза

Роль / референсы
СОЛО · I’m Only Sleeping
Опорная партия
Обратные гитарные вставки и солирующая фактура студийной I’m Only Sleeping на Revolver [W2]. Цель — направление огибающей; полное обращение записанной заранее партии в реальном времени не заявляется.
MUSIC TARGET
Главным должно быть обратное движение огибающей, а не обычный повтор за атакой.
Главные признаки
Обратное нарастание; Различимый конец фрагмента; Зерно и продолжение короткой ноты
Нежелательный результат
Доминирующий обычный echo-рисунок и бесконтрольное наложение фрагментов.
Допустимый компромисс
Остаточный прямой щипок; полное обращение заранее записанной партии не обещано.
Как играть
Играть короткую группу из 1–3 нот и выдерживать паузу для обратного фрагмента. Начинать следующую группу после различимого окончания предыдущей. Мягче щипать, затем слушать обратный подъём; expression и вращение Volume во время исполнения не нужны.
Перейти к готовой 2B-S2

2B-S3 · Вращающаяся психоделическая фактура

Роль / референсы
FX · Tomorrow Never Knows
Опорная партия
Ориентир — вращающаяся, лентовая и фильтрованная среда студийной Tomorrow Never Knows. Гитарная адаптация опорного тона и коротких созвучий; она не заявляет воспроизведение всех петель и отдельных инструментов записи.
MUSIC TARGET
Движение должно быть самостоятельным признаком на ноте и небольшом созвучии.
Главные признаки
Явное вращение; Фильтрованная полоса; Устойчивый опорный тон и контролируемые повторы
Нежелательный результат
Обычный crunchy-ритм с малозаметной обработкой, самовозбуждение повторов, провал опорного тона.
Допустимый компромисс
Упрощённая ширина и число студийных слоёв.
Как играть
Удерживать опорный тон, затем сыграть небольшое созвучие и дать ему вращаться. Повторять рисунок с паузами. Акцент руки создаёт входной импульс, а не новую ноту на каждом цикле ротора.
Перейти к готовой 2B-S3
Основание: BANK02 · 03 · TASK.

C2Художник · функциональные цепи

Вход
Три MUSIC TARGET от Арт-директора; нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / Part C / C2; лимит 10 блоков. EQ/P.L. обязательны ACTIVE, GATE — по необходимости. 04 и технический ассортимент Художнику не передаются.
Выполненные решения
Для S1/S2/S3 описаны музыкальные цепи и паспорта по функциям исходных ACTIVE-решений. EQ и P.L. включены в каждую Scene; GATE не нужен ни одной из трёх сцен.
Результат этапа
S1: 8 функциональных блоков; S2: 8 функциональных блоков; S3: 8 функциональных блоков. Все блоки цепей предназначены для ACTIVE.
Передано дальше
Оценщику одновременно переданы три упорядоченные цепи, обозначения и паспорта. Пустые физические слоты ещё не комплектуются.

Вход: нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / C2

CategoryAvailable Functions
GATENoise Gate / Utility
COMPCompression
EFXClean Boost; Overdrive / Boost; Distortion / Drive; Fuzz; Fuzz / Distortion; Envelope Filter
AMPAmplifier Model; NAM Amp Head Capture
CAB / IRGuitar Cabinet IR; Bass Cabinet IR; Acoustic Body IR
EQGraphic Equalizer / Utility
MODChorus; Pitch Modulation; Flanger; Vibrato; Detune / Pitch; Phaser; Uni-Vibe; Tremolo; Rotary Speaker; Diatonic Harmony
DLYDelay / Echo: Analog; Digital; Modulated; Tape; Reverse; Pan; Rhythmic
RVBReverb: Room; Hall; Plate; Spring; Shimmer; Damped
P.L.Patch Level / Utility

Предел — 10 функциональных блоков на Scene, включая обязательные EQ и P.L. Характеристики внутри доступного направления задаёт Художник. Названия моделей, controls и физическая HOST_SLOT-карта не входят в Палитру.

Новые внешние материалы при формировании этих цепей не использовались. Функциональные цепи и паспорта восстановлены по существующему Bank 02 и его MUSIC TARGET; новое исследование не выполнялось.

2B-S1 · IDEAL SCENE CHAIN

Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Управлять динамикой ноты до усиления.Согласованная плотность без потери главных акцентов.Блок выравнивает нужную часть огибающей, не заменяя исполнительскую артикуляцию.Плоская одинаковая атака и скачки уровня.
2 · AMP

Усилительная обработка

Дать мягкую чистую основу окрашенной гитарной фактуре.Округлая атака и умеренный чистый запас, без яркого жёсткого стекла.Оставляет место движению высоты и пространству.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Мягкий верх и округлое тело чистой ноты под высотное движение.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Мягкий верх и округлое тело чистой ноты под высотное движение.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
4 · EQ

Графическая эквализация

Округлить чистую основу, сохранив прямую атаку внутри пространства.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Округлить чистую основу, сохранив прямую атаку внутри пространства.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · VIBRATO

Вибрато

Придать чистой ноте лёгкое движение высоты.Мягкое, неглубокое, узнаваемое плавание.Движение слышно, но опорная нота остаётся ясной.Резкая качка, потеря интонации и конкуренция с пальцевым вибрато.
6 · DLY

Повторы / эхо

Слышимый мягкий след чистой гитары, согласованный с плаванием высоты.Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.Слышимый мягкий след чистой гитары, согласованный с плаванием высоты.Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.
7 · RVB

Реверберация

Гладкое окрашенное продолжение clean; пространство слышимо, но атака остаётся впереди.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Гладкое окрашенное продолжение clean; пространство слышимо, но атака остаётся впереди.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
8 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2B-S2 · IDEAL SCENE CHAIN

Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Поддержать материал для обратного нарастания.Более ровное продолжение короткой ноты.Фрагмент не исчезает до обратного воспроизведения.Сильный шум или смазывание соседних групп нот.
2 · FUZZ

Fuzz

Создать самостоятельный грубый край ноты.Зернистость, ясное начало и достаточное продолжение.Перегруз остаётся управляемым при короткой фразе и не закрывает высоту.Рыхлый бас, гладкая бесхарактерная стена и шум вместо нот.
3 · AMP

Усилительная обработка

Согласовать зернистый вход с последующим обратным фрагментом.Читаемый центр ноты без рыхлого баса и лишнего сжатия.Обратная огибающая остаётся слышимой после усилительной окраски.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
4 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Сглаженный край зернистого входа и разборчивый центр обратной фразы.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Сглаженный край зернистого входа и разборчивый центр обратной фразы.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
5 · EQ

Графическая эквализация

Ограничить мешающие края спектра и сохранить разборчивость обратного фрагмента.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Ограничить мешающие края спектра и сохранить разборчивость обратного фрагмента.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
6 · REVERSE

Обратные повторы

Сформировать обратное нарастание короткого сыгранного фрагмента.Слышимая обратная огибающая, контролируемая доля прямого щипка.После фразы остаётся место её обратному появлению и завершению.Обычное прямое эхо вместо требуемой формы ноты.
7 · RVB

Реверберация

Гладкий хвост после обратного фрагмента, не маскирующий его форму появления.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Гладкий хвост после обратного фрагмента, не маскирующий его форму появления.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
8 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2B-S3 · IDEAL SCENE CHAIN

COMP→AMP→CAB/IR→EQ→ROTARY→DLY→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Управлять динамикой ноты до усиления.Согласованная плотность без потери главных акцентов.Блок выравнивает нужную часть огибающей, не заменяя исполнительскую артикуляцию.Плоская одинаковая атака и скачки уровня.
2 · AMP

Усилительная обработка

Дать вращению устойчивую опорную ноту.Мягкая почти чистая основа, без ведущего crunchy-характера.Вращающаяся обработка остаётся главным признаком, а не дополнением к перегрузу.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать мягкую основу для фильтрованной вращающейся фактуры.Ограниченная яркость и компактный бас для фильтрованного вращения.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Ограниченная яркость и компактный бас для фильтрованного вращения.Звонкий обычный гитарный кабинет, заслоняющий вращение.
4 · EQ

Графическая эквализация

Поддержать фильтрованную полосу с ясной опорной нотой для вращения.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Поддержать фильтрованную полосу с ясной опорной нотой для вращения.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · ROTARY

Вращающийся динамик

Сделать вращение самостоятельным признаком фактуры.Слышимое круговое движение на ноте и созвучии.Работает после основного тембра и до его повторов.Едва заметная модуляция или провал опорной высоты.
6 · DLY

Повторы / эхо

Повторение уже вращающейся фактуры с контролируемым накоплением.Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.Повторение уже вращающейся фактуры с контролируемым накоплением.Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.
7 · RVB

Реверберация

Слышимая гладкая среда вокруг вращения при сохранении опорной ноты.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Слышимая гладкая среда вокруг вращения при сохранении опорной ноты.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
8 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →
Основание: 02.

C3Оценщик · физическая реализуемость и HOST_SLOT FRAME

Вход
Три IDEAL SCENE CHAIN и TECHMAP/SLOT_MAP.json: установленные HOST_SLOT, allowed function types, positional constraints и flexible-размещения.
Выполненные решения
Музыкальные последовательности всех трёх сцен сохранены; AMP/IR остаются соседней парой.
Результат этапа
FIT: один базовый общий порядок; физических перестановок — 0.
Передано дальше
Инженеру переданы адрес каждого функционального блока, общий HOST_SLOT FRAME и сохранённые паспорта.

Базовый порядок → естественная посадка всех трёх Scenes → локальный конфликт → compatible flexible HOST_SLOT → при необходимости минимальная физическая перестановка → FIT. Ни одна Scene не получает приоритета.

Предпочтительная базовая последовательность

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Результат примерки всех трёх Scenes

  1. Три IDEAL SCENE CHAIN одновременно наложены на базовый порядок.
  2. Каждый функциональный блок помещается в естественный HOST_SLOT; у разных сцен независимые модели и состояния.
  3. Музыкальные последовательности всех трёх сцен сохранены; AMP/IR остаются соседней парой.
  4. Локального конфликта нет; flexible-переносы и физические перестановки не нужны. Принят первый базовый FIT.

HOST_SLOT FRAME

# / HOST_SLOT2B-S12B-S22B-S3
1 · H5 GATEПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
2 · H1 CMPCOMPCOMPCOMP
3 · H2 EFXПусто до ТехнологаFUZZПусто до Технолога
4 · H3 AMPAMPAMPAMP
5 · H9 IRCAB/IRCAB/IRCAB/IR
6 · H4 EQEQEQEQ
7 · H6 MODVIBRATOПусто до ТехнологаROTARY
8 · H7 DLYDLYREVERSEDLY
9 · H8 RVBRVBRVBRVB
10 · H10 P.L.P.L.P.L.P.L.

FIT. Физических перемещений: 0. Все три Scene проверены совместно; базовый порядок сохранён. Другие перестановки не перебирались.

Основание: 02 · 06 · SLOT_MAP.

C4Инженер · модели и связанные ресурсы

Вход
Паспорта, HOST_SLOT FRAME и сохранённые модели/ресурсы Bank 02; характеристики — 04 MASTER/B; machine identity и host context — TECHMAP/MODEL_MAP.json.
Выполненные решения
ACTIVE-модели и 10-EQ текущего примера сохранены без нового конкурса. Это конкретное наполнение примера, а не обязательный выбор EQ или COMP для нового банка. Для каждого ACTIVE-блока показано соответствие паспорту; AMP/NAM + CAB/IR рассматриваются совместно.
Результат этапа
MODEL ASSIGNMENT всех ACTIVE-блоков и согласованная карта ресурсов 2B. Новый конкурс моделей и новый A/B не проводились.
Передано дальше
Звукоинженеру переданы exact model, функционально обязательные режимы, место/соседи и точные ресурсы.

Подбор исходного банка сохранён; ниже — его связь с паспортами примера. Характеристики моделей взяты из 04 MASTER/B; machine identity и допустимость HOST_SLOT — из TECHMAP/MODEL_MAP.json. Новый конкурс, внешний поиск характеристик NUX или новый A/B не проводились; mapping и техническая готовность не являются музыкальными преимуществами.

2B-S1 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Управлять динамикой ноты до усиления.

Согласованная плотность без потери главных акцентов.

Избегать: Плоская одинаковая атака и скачки уровня.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Управлять динамикой ноты до усиления.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Дать мягкую чистую основу окрашенной гитарной фактуре.

Округлая атака и умеренный чистый запас, без яркого жёсткого стекла.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

2. DELUXE RVB
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — мягкий американский clean/край перегруза; в связке с Oxford R121 оставляет место психоделическому движению. Применение к этой Scene: Дать мягкую чистую основу окрашенной гитарной фактуре.

AMP-S02-DELUXE-RVB · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Мягкий верх и округлое тело чистой ноты под высотное движение.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
По карточке локального Oxford/R121 и Bank02 — мягкая рабочая кабинетная основа для психоделии. Отличие от C414 связано с точным WAV, а не номером загрузки. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Округлить чистую основу, сохранив прямую атаку внутри пространства.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Округлить чистую основу, сохранив прямую атаку внутри пространства.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

VIBRATO

H6 MOD

Категория: VIBRATO

Придать чистой ноте лёгкое движение высоты.

Мягкое, неглубокое, узнаваемое плавание.

Избегать: Резкая качка, потеря интонации и конкуренция с пальцевым вибрато.

4. VIBRATO
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — изменение высоты ноты; соответствует мягкому плаванию S1, а не просто расширению или амплитудной пульсации. Применение к этой Scene: Придать чистой ноте лёгкое движение высоты.

MOD-04-VIBRATO · 04 / mapping-контекст

DLY

H7 DLY

Категория: DLY

Слышимый мягкий след чистой гитары, согласованный с плаванием высоты.

Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.

Избегать: Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.

4. TAPE ECHO
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — лентовое эхо с мягкими повторами; подходит заданной поддержке либо пространственному следу без обещания точной синхронизации. Применение к этой Scene: Слышимый мягкий след чистой гитары, согласованный с плаванием высоты.

DLY-04-TAPE-ECHO · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Гладкое окрашенное продолжение clean; пространство слышимо, но атака остаётся впереди.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

3. PLATE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — плотный гладкий пластинчатый хвост; соответствует студийному слою при контроле прямой ноты. Применение к этой Scene: Гладкое окрашенное продолжение clean; пространство слышимо, но атака остаётся впереди.

RVB-03-PLATE · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2B-S2 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Поддержать материал для обратного нарастания.

Более ровное продолжение короткой ноты.

Избегать: Сильный шум или смазывание соседних групп нот.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Поддержать материал для обратного нарастания.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

FUZZ

H2 EFX

Категория: FUZZ

Создать самостоятельный грубый край ноты.

Зернистость, ясное начало и достаточное продолжение.

Избегать: Рыхлый бас, гладкая бесхарактерная стена и шум вместо нот.

14. RED FUZZ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — грубый динамичный fuzz; даёт требуемое зерно и край. Это рабочее соответствие паспорту, не утверждение о конкретной педали на записи. Применение к этой Scene: Создать самостоятельный грубый край ноты.

EFX-14-RED-FUZZ · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Согласовать зернистый вход с последующим обратным фрагментом.

Читаемый центр ноты без рыхлого баса и лишнего сжатия.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

2. DELUXE RVB
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — мягкий американский clean/край перегруза; в связке с Oxford R121 оставляет место психоделическому движению. Применение к этой Scene: Согласовать зернистый вход с последующим обратным фрагментом.

AMP-S02-DELUXE-RVB · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Сглаженный край зернистого входа и разборчивый центр обратной фразы.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
По карточке локального Oxford/R121 и Bank02 — мягкая рабочая кабинетная основа для психоделии. Отличие от C414 связано с точным WAV, а не номером загрузки. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Ограничить мешающие края спектра и сохранить разборчивость обратного фрагмента.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Ограничить мешающие края спектра и сохранить разборчивость обратного фрагмента.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

REVERSE

H7 DLY

Категория: REVERSE

Сформировать обратное нарастание короткого сыгранного фрагмента.

Слышимая обратная огибающая, контролируемая доля прямого щипка.

Избегать: Обычное прямое эхо вместо требуемой формы ноты.

5. REVERSE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — обратная огибающая повтора; выполняет специальную reverse-функцию, которую обычное эхо не заменяет. Применение к этой Scene: Сформировать обратное нарастание короткого сыгранного фрагмента.

DLY-05-REVERSE · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Гладкий хвост после обратного фрагмента, не маскирующий его форму появления.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

3. PLATE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — плотный гладкий пластинчатый хвост; соответствует студийному слою при контроле прямой ноты. Применение к этой Scene: Гладкий хвост после обратного фрагмента, не маскирующий его форму появления.

RVB-03-PLATE · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2B-S3 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Управлять динамикой ноты до усиления.

Согласованная плотность без потери главных акцентов.

Избегать: Плоская одинаковая атака и скачки уровня.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Управлять динамикой ноты до усиления.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Дать вращению устойчивую опорную ноту.

Мягкая почти чистая основа, без ведущего crunchy-характера.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

2. DELUXE RVB
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — мягкий американский clean/край перегруза; в связке с Oxford R121 оставляет место психоделическому движению. Применение к этой Scene: Дать вращению устойчивую опорную ноту.

AMP-S02-DELUXE-RVB · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать мягкую основу для фильтрованной вращающейся фактуры.

Ограниченная яркость и компактный бас для фильтрованного вращения.

Избегать: Звонкий обычный гитарный кабинет, заслоняющий вращение.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
По карточке локального Oxford/R121 и Bank02 — мягкая рабочая кабинетная основа для психоделии. Отличие от C414 связано с точным WAV, а не номером загрузки. Применение к этой Scene: Сформировать мягкую основу для фильтрованной вращающейся фактуры.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Поддержать фильтрованную полосу с ясной опорной нотой для вращения.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Поддержать фильтрованную полосу с ясной опорной нотой для вращения.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

ROTARY

H6 MOD

Категория: ROTARY

Сделать вращение самостоятельным признаком фактуры.

Слышимое круговое движение на ноте и созвучии.

Избегать: Едва заметная модуляция или провал опорной высоты.

12. RTY SPK
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — вращающийся динамик; выбирается ради самой rotary-функции, а не как обычный хорус. Применение к этой Scene: Сделать вращение самостоятельным признаком фактуры.

MOD-12-RTY-SPK · 04 / mapping-контекст

DLY

H7 DLY

Категория: DLY

Повторение уже вращающейся фактуры с контролируемым накоплением.

Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.

Избегать: Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.

4. TAPE ECHO
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — лентовое эхо с мягкими повторами; подходит заданной поддержке либо пространственному следу без обещания точной синхронизации. Применение к этой Scene: Повторение уже вращающейся фактуры с контролируемым накоплением.

DLY-04-TAPE-ECHO · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Слышимая гладкая среда вокруг вращения при сохранении опорной ноты.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

3. PLATE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — плотный гладкий пластинчатый хвост; соответствует студийному слою при контроле прямой ноты. Применение к этой Scene: Слышимая гладкая среда вокруг вращения при сохранении опорной ноты.

RVB-03-PLATE · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

Preset-level проверка AMP/NAM + CAB/IR

SceneExact AMP/NAMExact CAB/IR
S12. DELUXE RVB · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
S22. DELUXE RVB · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
S32. DELUXE RVB · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

AMP/NAM и CAB/IR рассматриваются как единая система; отдельные независимые победители не назначались.

NAM не используется; точный NAM capture не требуется.

Общий external IR: IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121

1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
. JET не используется в этой проверке.

Сохранённые обоснования и альтернативы исходного Bank 02

Это историческое объяснение исходного выбора, не новый конкурс моделей. Содержательные адаптации примера сохранены отдельно в журнале отличий.

Основа и динамика. DELUXE RVB выбран ради мягкой динамической основы на грани чистого. TWIN RVB / NAM Big Clean дают более широкий чистый запас; CLASS A30 — более выраженный звон. В этой задаче мягкий передний край важнее блеска. STUDIO COMP выбран для дозирования сжатия отдельно от усиления; RED/ROSE имеют более явный педальный акцент.

Внешний IR. Локальный Twin Oxford R121, Speaker 1 Cap Edge, выбран как рабочий способ смягчить верх и оставить тело под reverse/rotary. Сравнены Oxford C414 из COLLECTION 05, Deluxe C12N и локальный Bassman Jensen C12NA R121 Cone. C414 даёт более открытый спектр, C12N — более яркий упругий край; здесь первична мягкая фактура. Ожидаемая разница R121/C414 — проектное предположение по съёму, не выполненное сравнение этих WAV.

Движение и порядок. VIBRATO в S1 окрашивает высоту, REVERSE в S2 создаёт обратную огибающую, RTY SPK в S3 — вращение. DETUNE/CHORUS дают ширину, TREM — амплитудную пульсацию, U-VIBE — фазовое движение; они не заменяют каждую из этих трёх функций. Модуляция после AMP/IR сохраняет слышимое движение; delay и PLATE следуют за ней и достраивают пространство.

Основание: 04 · BANK02 · MODEL_MAP · IR · NAM.

C5Звукоинженер · настройки и пользовательская коррекция

Вход
MUSIC TARGET, паспорт, ACTIVE-модель/функциональный режим, место и соседи. 04 MASTER/B — музыкальный смысл; TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json — готовый технический словарь.
Выполненные решения
Исходные значения Bank 02 использованы по прямому разрешению сохранения содержимого примера. Новые 10-EQ-наборы и конкретизация срезов отмечены отдельно. Остальные пресеты не служили источником численных рецептов.
Результат этапа
Полный SOUND SETUP ACTIVE-блоков, назначения настроек, взаимодействия и USER TUNING GUIDE каждой Scene.
Передано дальше
Технологу переданы все стартовые значения в допустимых шкалах, ресурсы и рекомендации. Пустые HOST_SLOT остаются музыкально пустыми.

MUSIC TARGET и паспорт определяют результат; готовый mapping — доступные controls/legal values. 04 MASTER/B описывает музыкальный смысл. Технический словарь: TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json. Самостоятельной проверки evidence, UI или mapping нет.

Настройки исходного Bank 02 сохранены для примера по прямому поручению пользователя. Это не разрешение использовать готовые пресеты как численные рецепты при новом проектировании.

2B-S1 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 10
GAIN 0
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

2. DELUXE RVB

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 25
MASTER 65
TREBLE 48
MIDDLE 55
BASS 35
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME задаёт clean/край; TREBLE и BASS оставляют мягкую основу под модуляцию; MASTER удерживает уровень.

Соседи ACTIVE: COMP → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −0.72 dB
8 kHz −1.2 dB
16 kHz −1.44 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → VIBRATO.

SPEC этого блока →
VIBRATO · H6 MOD

4. VIBRATO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
RATE 18
DEPTH 9
Ресурс не требуется.

RATE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DEPTH: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATE/DEPTH дают лёгкое движение высоты; не допускать заметной неустойчивости интонации.

Соседи ACTIVE: EQ → VIBRATO → DLY.

SPEC этого блока →
DLY · H7 DLY

4. TAPE ECHO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 22
REPEAT 15
LEVEL 12
Ресурс не требуется.

TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

REPEAT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.

Соседи ACTIVE: VIBRATO → DLY → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

3. PLATE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 26
LEVEL 13
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.

Соседи ACTIVE: DLY → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2B-S1

Высота слишком «пьяная»

Первой изменить: H6 MOD · VIBRATO — DEPTH 9 → 5; уменьшить.

Ожидаемый результат: Мягкое движение остаётся при ясной опорной ноте.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до потери психоделической окраски.

Повторы скрывают прямую гитару

Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — LEVEL 12 → 8; уменьшить.

Ожидаемый результат: Нота слышна раньше следа.

Когда остановиться / вернуть: Пластину пока не менять; вернуть, если пространство исчезло.

Хвост слишком плотный

Первой изменить: H8 RVB · PLATE — LEVEL 13 → 10; уменьшить.

Ожидаемый результат: Прямая атака читается яснее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда пауза перестала заполняться облаком.

Будущий A/B: Сравнить одиночную ноту, двухзвучие и паузу. Нота слышна перед хвостом; характер обработанный даже без завышенной громкости.

2B-S2 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 25
GAIN 5
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → FUZZ.

SPEC этого блока →
FUZZ · H2 EFX

14. RED FUZZ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
Ресурс не требуется.

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

OUTPUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN задаёт степень fuzz; TONE — колкость; OUTPUT согласует взаимодействие с AMP.

Соседи ACTIVE: COMP → FUZZ → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

2. DELUXE RVB

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 34
MASTER 65
TREBLE 45
MIDDLE 55
BASS 35
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME задаёт clean/край; TREBLE и BASS оставляют мягкую основу под модуляцию; MASTER удерживает уровень.

Соседи ACTIVE: FUZZ → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +0.96 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −0.96 dB
8 kHz −1.68 dB
16 kHz −1.92 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → REVERSE.

SPEC этого блока →
REVERSE · H7 DLY

5. REVERSE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 50
F.BACK 10
MIX 85
Ресурс не требуется.

TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

F.BACK: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIX: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Высокий MIX делает обратное появление ведущим; F.BACK ограничивает наложение; TIME согласуется с короткой фразой на слух, не объявляется миллисекундами.

Соседи ACTIVE: EQ → REVERSE → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

3. PLATE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 22
LEVEL 10
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.

Соседи ACTIVE: REVERSE → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2B-S2

Прямой щипок доминирует

Первой изменить: H7 DLY · REVERSE — MIX 85 → 95; увеличить.

Ожидаемый результат: Обратное появление заметнее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при ясной обратной форме; 100% wet или kill-dry не обещаются.

Фрагменты сливаются

Первой изменить: H7 DLY · REVERSE — F.BACK 10 → 0; уменьшить.

Ожидаемый результат: Меньше повторного накопления.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда один фрагмент различим в паузе.

Обратный фрагмент не успевает завершиться

Первой изменить: H7 DLY · REVERSE — TIME 50 → 55; увеличить.

Ожидаемый результат: Окно обратной фразы изменится.

Когда остановиться / вернуть: Сравнить одну и ту же группу нот; вернуть 50, если завершение хуже. Числа не ms.

Будущий A/B: Короткая фраза плюс полная пауза: различить прямой щипок, обратное нарастание и окончание. Если слышится только обычная задержка, сцена по музыкальной цели ещё не принята.

2B-S3 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 65
RATIO 18
GAIN 3
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

2. DELUXE RVB

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 35
MASTER 65
TREBLE 42
MIDDLE 55
BASS 30
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME задаёт clean/край; TREBLE и BASS оставляют мягкую основу под модуляцию; MASTER удерживает уровень.

Соседи ACTIVE: COMP → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 120 Hz
HIGH CUT 5987 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −2.16 dB
250 Hz −0.72 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −1.68 dB
8 kHz −2.88 dB
16 kHz −3.12 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → ROTARY.

SPEC этого блока →
ROTARY · H6 MOD

12. RTY SPK

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
BALANCE 55
SPEED 42
Ресурс не требуется.

BALANCE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

SPEED: 0–100; шаг 1; без физических единиц

SPEED задаёт скорость вращения; BALANCE — исходная рабочая точка. Точный смысл BALANCE не подменяется догадкой dry/wet или bass/horn.

Соседи ACTIVE: EQ → ROTARY → DLY.

SPEC этого блока →
DLY · H7 DLY

4. TAPE ECHO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 32
REPEAT 28
LEVEL 18
Ресурс не требуется.

TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

REPEAT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.

Соседи ACTIVE: ROTARY → DLY → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

3. PLATE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 30
LEVEL 14
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.

Соседи ACTIVE: DLY → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2B-S3

Вращение слишком быстрое

Первой изменить: H6 MOD · RTY SPK — SPEED 42 → 34; уменьшить.

Ожидаемый результат: Движение медленнее, опорная высота яснее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, пока rotary остаётся главным признаком.

Повторы накапливаются

Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — REPEAT 28 → 20; уменьшить.

Ожидаемый результат: Окончания не перекрывают следующий рисунок.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть часть повторов, если исчезла лентовая фактура.

Хвост заслоняет вращение

Первой изменить: H8 RVB · PLATE — LEVEL 14 → 10; уменьшить.

Ожидаемый результат: Лучше слышна вращающаяся нота.

Когда остановиться / вернуть: Не менять одновременно SPEED/BALANCE.

Будущий A/B: Сравнить RTY SPK ACTIVE/BYPASS на одинаковом уровне; затем проверить ноту, созвучие и несколько повторов. Вращение отчётливо, опорная высота не теряется.

Числа — проектные стартовые значения. USER TUNING GUIDE не добавляет новые ACTIVE-блоки, не возвращает JET и не заменяет выбранные модели. Практическая проверка выполняется пользователем позднее.

Основание: SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · 04 · BANK02.

C6Технолог · комплектование 30 экземпляров

Вход
Готовые C1–C5 и список пустых HOST_SLOT; TECHMAP/SLOT_MAP.json, TECHMAP/MODEL_MAP.json, TECHMAP/CONTROL_MAP.json; Library только для разрешённого служебного BYPASS. Исследования 04/QuickTone нет.
Выполненные решения
Все пустые экземпляры заполнены только BYPASS по правилам 1–5. Полные таблицы, реальные COPY-различия и контроль строятся из этих же 30 записей.
Результат этапа
30 полностью определённых физических экземпляров; порядок, модели, режимы, значения и ресурсы заданы.
Передано дальше
BANK SPEC и пользовательская банковская форма составляют канонический пример заполнения Source 02; это не утверждение нового звучания рабочего Bank 02.

24 ACTIVE и 6 служебных BYPASS. Все 30 физических экземпляров определены; новых функций после Художника нет.

Музыкально пустые HOST_SLOT — служебное решение Технолога
ЭкземплярПравило / источник заполненияФункция / модель / состояниеПолный сохранённый набор
2B-S1
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2B-S1
H2 EFX

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2B-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

EFX

14. RED FUZZ

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
Ресурс не требуется.
2B-S2
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2B-S2
H6 MOD

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2B-S1 · H6 MOD. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

MOD

4. VIBRATO

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
RATE 18
DEPTH 9
Ресурс не требуется.
2B-S3
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2B-S3
H2 EFX

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2B-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

EFX

14. RED FUZZ

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
Ресурс не требуется.

Полная копия из ACTIVE-сцены включает тип, модель, режимы, все параметры и ресурс. Меняется только ACTIVE → BYPASS. Середины допустимых значений используются лишь по правилу 5. Служебное заполнение не участвует в музыкальном выборе и diversity.

Последовательный ручной ввод · S1 — полная Scene · S2 — полная Scene · S3 — полная Scene

Основание: 02 · SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · LIB.

Слой B — готовое изделие 2B

Заполненная пользовательская банковская часть будущего единого HTML 05.

Готовое изделие · 2B BTLS PSYCHFX

ИСТОРИЧЕСКИЙ / МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОРИЕНТИР

Ориентиры — студийная психоделия Beatles. Strawberry Fields Forever и Lucy задают окраску, I’m Only Sleeping — обратное движение, Tomorrow Never Knows — вращающуюся и фильтрованную среду. Клавишные вступления не называются гитарными партиями.

JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector5 — neck
Volume10
Tone 18
Tone 28
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

Обзор S1 / S2 / S3
Scene / рольРеференсыЦель
S1 · Психоделический чистый звук

CLEAN

Strawberry Fields Forever; Lucy in the Sky with DiamondsНеобычный studio-clean; пространство и окраска важнее перегруза.
S2 · Обратная гитарная фраза

СОЛО

I’m Only SleepingГлавным должно быть обратное движение огибающей, а не обычный повтор за атакой.
S3 · Вращающаяся психоделическая фактура

FX

Tomorrow Never KnowsДвижение должно быть самостоятельным признаком на ноте и небольшом созвучии.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ ПРЕСЕТА

Слышимо обработанная, но читаемая гитарная фактура. В каждой сцене — свой главный способ изменения ноты.

Preset identity: Психоделическая гитара: окрашенный clean, обратное нарастание и вращающаяся фактура.

Отношение Scenes: S1 сохраняет мягкую прямую ноту; S2 выдвигает обратное появление звука; S3 делает вращение и фильтрованную текстуру главными. Нельзя свести их к одному clean с разной громкостью хвоста.

Общий HOST_SLOT FRAME

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Общий внешний IR: IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121

1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

Ручная сборка 2B · последовательность QuickTone

Это инструкция будущего ввода, не журнал выполненных действий. Перед перезаписью USER-слота сохранить его прежнее содержимое; заводские слоты не изменять.

  1. Подготовить ресурсы.

    IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121

    1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

    NAM не требуется.

  2. Загрузить внешний IR первым.

    Загрузить exact WAV 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav в 2B до ввода параметров S1/S2/S3. Номер COLLECTION помогает найти ресурс, но не заменяет идентичность файла.

  3. Назначить кабинеты всех трёх сцен.

    S1 — IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121; S2 — IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121; S3 — IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121.

    После загрузки WAV восстановить штатные назначения, затем вводить параметры. При последующем COPY повторно восстановить целевой кабинет скопированной Scene перед настройкой его controls.

  4. Установить общий порядок HOST_SLOT.
    H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

    Этот порядок один для всех трёх сцен.

  5. Ввести S1 полностью.

    Пройти десять последовательных строк ниже, включая BYPASS-модели и все их сохранённые параметры. При выборе нового типа сначала выбрать тип/модель, затем режимы и весь набор controls. Сохранить S1.

  6. COPY S1 → S2.

    Копировать непосредственно S1. Восстановить назначение кабинета S2, затем выполнить полный список реальных изменений 2B-S2. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S2 и сохранить.

  7. COPY S1 → S3.

    Копировать непосредственно S1, не S2. Восстановить назначение кабинета S3, затем выполнить полный список реальных изменений 2B-S3. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S3 и сохранить.

  8. Общий контроль.

    Повторно открыть пресет и пройти S1/S2/S3: общий порядок, назначение кабинета по меню, типы/модели, ACTIVE/BYPASS и все значения. После повторной загрузки WAV снова проверить кабинеты всех трёх сцен. Имя в приборе: BTLS PSYCHFX; адрес 2B в имя не включать.

2B-S1 — последовательный ввод десяти HOST_SLOT
Шаг S1Выбрать и установитьПолный набор параметров / ресурс
1 · H5 GATEGATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2 · H1 CMPCMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 10
GAIN 0
RELEASE 50
Ресурс не требуется.
3 · H2 EFXEFX

14. RED FUZZ

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
Ресурс не требуется.
4 · H3 AMPAMP

2. DELUXE RVB

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 25
MASTER 65
TREBLE 48
MIDDLE 55
BASS 35
Ресурс не требуется.
5 · H9 IREXTERNAL IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
6 · H4 EQEQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −0.72 dB
8 kHz −1.2 dB
16 kHz −1.44 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.
7 · H6 MODMOD

4. VIBRATO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
RATE 18
DEPTH 9
Ресурс не требуется.
8 · H7 DLYDLY

4. TAPE ECHO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 22
REPEAT 15
LEVEL 12
Ресурс не требуется.
9 · H8 RVBRVB

3. PLATE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 26
LEVEL 13
Ресурс не требуется.
10 · H10 P.L.PL

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.
Слой B · готовая Scene · банковский проект

2B BTLS PSYCHFX
S1 — Психоделический чистый звук

[CLEAN] Strawberry Fields Forever; Lucy in the Sky with Diamonds

Референс и партия. Основная игровая партия — редкие гитарные ответы и удержанные верхние созвучия под вокальным разделом Lucy; Strawberry Fields Forever задаёт мягкую студийную окраску. Это собственная гитарная аранжировка, не транскрипция клавишных вступлений.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S1

Необычный studio-clean; пространство и окраска важнее перегруза.

Главные признаки: Мягкая атака; Лёгкое плавание высоты; Окрашенный след при сохранённой прямой ноте.

Допустимый компромисс: Меньшая многослойность, чем у записи.

Исключить: Стерильный clean, резкая качка высоты или туманный хвост вместо артикуляции.

КАК ИГРАТЬ

Играть редкие высокие созвучия, ответы между вокальными строками и удержанные ноты. Оставлять место хвосту; не превращать партию в непрерывный бой. Собственное широкое вибрато пальцев применять умеренно рядом с VIBRATO.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Высота слишком «пьяная»

Первой изменить: H6 MOD · VIBRATO — DEPTH 9 → 5; уменьшить.

Ожидаемый результат: Мягкое движение остаётся при ясной опорной ноте.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до потери психоделической окраски.

Повторы скрывают прямую гитару

Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — LEVEL 12 → 8; уменьшить.

Ожидаемый результат: Нота слышна раньше следа.

Когда остановиться / вернуть: Пластину пока не менять; вернуть, если пространство исчезло.

Хвост слишком плотный

Первой изменить: H8 RVB · PLATE — LEVEL 13 → 10; уменьшить.

Ожидаемый результат: Прямая атака читается яснее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда пауза перестала заполняться облаком.

Контрольная проба / проектный A/B. Сравнить одиночную ноту, двухзвучие и паузу. Нота слышна перед хвостом; характер обработанный даже без завышенной громкости.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2B BTLS PSYCHFX · S1 · Психоделический чистый звук
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 10
GAIN 0
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX14. RED FUZZBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP2. DELUXE RVBACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 25
MASTER 65
TREBLE 48
MIDDLE 55
BASS 35
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −0.72 dB
8 kHz −1.2 dB
16 kHz −1.44 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD4. VIBRATOACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
RATE 18
DEPTH 9
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 22
REPEAT 15
LEVEL 12
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB3. PLATEACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 26
LEVEL 13
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → AMP → CAB/IR → EQ → VIBRATO → DLY → RVB → P.L.. Высотное движение стоит после усилительной и кабинетной окраски. Эхо и пластина дополняют мягкую ноту, а не скрывают её.

ПОДГОТОВЛЕНО ДЛЯ КОПИРОВАНИЯ. Все десять слотов S1 полностью заданы, в том числе BYPASS. S2 и S3 создаются двумя независимыми копиями S1: S1 → S2 · S1 → S3.

Проверка 2B-S1 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2B-S1 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2B / S1

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2B / S1HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2B-S1-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2B / S1HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Управлять динамикой ноты до усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка80—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка10—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка0—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2B-S1-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZ2B / S1HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 14. RED FUZZ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка35—S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14
TONEРучка44—S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14
OUTPUTРучка46—S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2B-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2B-S1-H02 · MACHINE_ID EFX-14-RED-FUZZ · mapping H2/EFX:14. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ2. DELUXE RVB2B / S1HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 2. DELUXE RVB
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Дать мягкую чистую основу окрашенной гитарной фактуре.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка25—S3:AMP:02:C01 · scope H3/AMP:02
MASTERРучка65—S3:AMP:02:C02 · scope H3/AMP:02
TREBLEРучка48—S3:AMP:02:C03 · scope H3/AMP:02
MIDDLEРучка55—S3:AMP:02:C04 · scope H3/AMP:02
BASSРучка35—S3:AMP:02:C05 · scope H3/AMP:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME задаёт clean/край; TREBLE и BASS оставляют мягкую основу под модуляцию; MASTER удерживает уровень.
Экземпляр 2B-S1-H03 · MACHINE_ID AMP-S02-DELUXE-RVB · mapping H3/AMP:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2B / S1HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок10000 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121

Exact external WAV: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного WAV: e9e3b6a82b94fcdefc7192d862da9da0cf3b604bb2d584859c7b2b66ccb882e5

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; R121; Speaker 1; Cap Edge. Локальный файл, без назначенного номера COLLECTION.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2B-S1-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2B / S1HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Округлить чистую основу, сохранив прямую атаку внутри пространства.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−0.96 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−1.2 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2B-S1-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ4. VIBRATO2B / S1HOST_SLOT: H6 MODТип: MODACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 4. VIBRATO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕVIBRATO — Придать чистой ноте лёгкое движение высоты.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
RATEРучка18—S6:MOD:04:C01 · scope H6/MOD:04
DEPTHРучка9—S6:MOD:04:C02 · scope H6/MOD:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: RATE/DEPTH дают лёгкое движение высоты; не допускать заметной неустойчивости интонации.
Экземпляр 2B-S1-H06 · MACHINE_ID MOD-04-VIBRATO · mapping H6/MOD:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2B / S1HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDLY — Слышимый мягкий след чистой гитары, согласованный с плаванием высоты.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка22—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка15—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка12—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.
Экземпляр 2B-S1-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ3. PLATE2B / S1HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 3. PLATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Гладкое окрашенное продолжение clean; пространство слышимо, но атака остаётся впереди.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка26—S8:RVB:03:C01 · scope H8/RVB:03
LEVELРучка13—S8:RVB:03:C02 · scope H8/RVB:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.
Экземпляр 2B-S1-H08 · MACHINE_ID RVB-03-PLATE · mapping H8/RVB:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2B / S1HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES1 · Психоделический чистый звук
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2B-S1-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2B · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2B BTLS PSYCHFX
S2 — Обратная гитарная фраза

[СОЛО] I’m Only Sleeping

Референс и партия. Обратные гитарные вставки и солирующая фактура студийной I’m Only Sleeping на Revolver [W2]. Цель — направление огибающей; полное обращение записанной заранее партии в реальном времени не заявляется.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S2

Главным должно быть обратное движение огибающей, а не обычный повтор за атакой.

Главные признаки: Обратное нарастание; Различимый конец фрагмента; Зерно и продолжение короткой ноты.

Допустимый компромисс: Остаточный прямой щипок; полное обращение заранее записанной партии не обещано.

Исключить: Доминирующий обычный echo-рисунок и бесконтрольное наложение фрагментов.

КАК ИГРАТЬ

Играть короткую группу из 1–3 нот и выдерживать паузу для обратного фрагмента. Начинать следующую группу после различимого окончания предыдущей. Мягче щипать, затем слушать обратный подъём; expression и вращение Volume во время исполнения не нужны.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Прямой щипок доминирует

Первой изменить: H7 DLY · REVERSE — MIX 85 → 95; увеличить.

Ожидаемый результат: Обратное появление заметнее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при ясной обратной форме; 100% wet или kill-dry не обещаются.

Фрагменты сливаются

Первой изменить: H7 DLY · REVERSE — F.BACK 10 → 0; уменьшить.

Ожидаемый результат: Меньше повторного накопления.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, когда один фрагмент различим в паузе.

Обратный фрагмент не успевает завершиться

Первой изменить: H7 DLY · REVERSE — TIME 50 → 55; увеличить.

Ожидаемый результат: Окно обратной фразы изменится.

Когда остановиться / вернуть: Сравнить одну и ту же группу нот; вернуть 50, если завершение хуже. Числа не ms.

Контрольная проба / проектный A/B. Короткая фраза плюс полная пауза: различить прямой щипок, обратное нарастание и окончание. Если слышится только обычная задержка, сцена по музыкальной цели ещё не принята.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2B BTLS PSYCHFX · S2 · Обратная гитарная фраза
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 25
GAIN 5
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX14. RED FUZZACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP2. DELUXE RVBACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 34
MASTER 65
TREBLE 45
MIDDLE 55
BASS 35
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 10000 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +0.96 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −0.96 dB
8 kHz −1.68 dB
16 kHz −1.92 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD4. VIBRATOBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
RATE 18
DEPTH 9
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY5. REVERSEСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 50
F.BACK 10
MIX 85
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB3. PLATEACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 22
LEVEL 10
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → FUZZ → AMP → CAB/IR → EQ → REVERSE → RVB → P.L.. Компрессия и fuzz формируют материал; обратная задержка обращает огибающую после кабинетной окраски. Пластина поддерживает окончание.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S2

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2B-S2 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
THRESHOLD: 80 → 50
RATIO: 10 → 25
GAIN: 0 → 5
3. STUDIO COMP · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

3 · H2 EFX
Состояние: BYPASS → ACTIVE
14. RED FUZZ · ACTIVE
4 · H3 AMP
VOLUME: 25 → 34
TREBLE: 48 → 45
2. DELUXE RVB · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

6 · H4 EQ
31.25 Hz: −1.92 dB → −2.4 dB
62.5 Hz: −1.44 dB → −1.92 dB
125 Hz: −0.96 dB → −1.68 dB
500 Hz: +0.24 dB → +0.48 dB
1 kHz: +0.48 dB → +0.96 dB
4 kHz: −0.72 dB → −0.96 dB
8 kHz: −1.2 dB → −1.68 dB
16 kHz: −1.44 dB → −1.92 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

7 · H6 MOD
Состояние: ACTIVE → BYPASS
4. VIBRATO · BYPASS
8 · H7 DLY
Модель / тип: DLY · 4. TAPE ECHO → DLY · 5. REVERSE.

Параметры прежней модели больше не вводятся: REPEAT, LEVEL.

5. REVERSE · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 50
F.BACK 10
MIX 85
Ресурс не требуется.
9 · H8 RVB
DECAY: 26 → 22
LEVEL: 13 → 10
3. PLATE · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2B-S2 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2B-S2 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2B / S2

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2B / S2HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2B-S2-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2B / S2HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Поддержать материал для обратного нарастания.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка50—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка25—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка5—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2B-S2-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZ2B / S2HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 14. RED FUZZ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕFUZZ — Создать самостоятельный грубый край ноты.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка35—S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14
TONEРучка44—S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14
OUTPUTРучка46—S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: GAIN задаёт степень fuzz; TONE — колкость; OUTPUT согласует взаимодействие с AMP.
Экземпляр 2B-S2-H02 · MACHINE_ID EFX-14-RED-FUZZ · mapping H2/EFX:14. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ2. DELUXE RVB2B / S2HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 2. DELUXE RVB
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Согласовать зернистый вход с последующим обратным фрагментом.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка34—S3:AMP:02:C01 · scope H3/AMP:02
MASTERРучка65—S3:AMP:02:C02 · scope H3/AMP:02
TREBLEРучка45—S3:AMP:02:C03 · scope H3/AMP:02
MIDDLEРучка55—S3:AMP:02:C04 · scope H3/AMP:02
BASSРучка35—S3:AMP:02:C05 · scope H3/AMP:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME задаёт clean/край; TREBLE и BASS оставляют мягкую основу под модуляцию; MASTER удерживает уровень.
Экземпляр 2B-S2-H03 · MACHINE_ID AMP-S02-DELUXE-RVB · mapping H3/AMP:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2B / S2HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок10000 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121

Exact external WAV: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного WAV: e9e3b6a82b94fcdefc7192d862da9da0cf3b604bb2d584859c7b2b66ccb882e5

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; R121; Speaker 1; Cap Edge. Локальный файл, без назначенного номера COLLECTION.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2B-S2-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2B / S2HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Ограничить мешающие края спектра и сохранить разборчивость обратного фрагмента.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.96 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок−0.96 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2B-S2-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ4. VIBRATO2B / S2HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 4. VIBRATO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
RATEРучка18—S6:MOD:04:C01 · scope H6/MOD:04
DEPTHРучка9—S6:MOD:04:C02 · scope H6/MOD:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2B-S1 · H6 MOD. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2B-S2-H06 · MACHINE_ID MOD-04-VIBRATO · mapping H6/MOD:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ5. REVERSE2B / S2HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 5. REVERSE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕREVERSE — Сформировать обратное нарастание короткого сыгранного фрагмента.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка50—S7:DLY:05:C01 · scope H7/DLY:05
F.BACKРучка10—S7:DLY:05:C02 · scope H7/DLY:05
MIXРучка85—S7:DLY:05:C03 · scope H7/DLY:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Высокий MIX делает обратное появление ведущим; F.BACK ограничивает наложение; TIME согласуется с короткой фразой на слух, не объявляется миллисекундами.
Экземпляр 2B-S2-H07 · MACHINE_ID DLY-05-REVERSE · mapping H7/DLY:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ3. PLATE2B / S2HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 3. PLATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Гладкий хвост после обратного фрагмента, не маскирующий его форму появления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка22—S8:RVB:03:C01 · scope H8/RVB:03
LEVELРучка10—S8:RVB:03:C02 · scope H8/RVB:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.
Экземпляр 2B-S2-H08 · MACHINE_ID RVB-03-PLATE · mapping H8/RVB:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2B / S2HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES2 · Обратная гитарная фраза
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2B-S2-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2B · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2B BTLS PSYCHFX
S3 — Вращающаяся психоделическая фактура

[FX] Tomorrow Never Knows

Референс и партия. Ориентир — вращающаяся, лентовая и фильтрованная среда студийной Tomorrow Never Knows. Гитарная адаптация опорного тона и коротких созвучий; она не заявляет воспроизведение всех петель и отдельных инструментов записи.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S3

Движение должно быть самостоятельным признаком на ноте и небольшом созвучии.

Главные признаки: Явное вращение; Фильтрованная полоса; Устойчивый опорный тон и контролируемые повторы.

Допустимый компромисс: Упрощённая ширина и число студийных слоёв.

Исключить: Обычный crunchy-ритм с малозаметной обработкой, самовозбуждение повторов, провал опорного тона.

КАК ИГРАТЬ

Удерживать опорный тон, затем сыграть небольшое созвучие и дать ему вращаться. Повторять рисунок с паузами. Акцент руки создаёт входной импульс, а не новую ноту на каждом цикле ротора.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Вращение слишком быстрое

Первой изменить: H6 MOD · RTY SPK — SPEED 42 → 34; уменьшить.

Ожидаемый результат: Движение медленнее, опорная высота яснее.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, пока rotary остаётся главным признаком.

Повторы накапливаются

Первой изменить: H7 DLY · TAPE ECHO — REPEAT 28 → 20; уменьшить.

Ожидаемый результат: Окончания не перекрывают следующий рисунок.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть часть повторов, если исчезла лентовая фактура.

Хвост заслоняет вращение

Первой изменить: H8 RVB · PLATE — LEVEL 14 → 10; уменьшить.

Ожидаемый результат: Лучше слышна вращающаяся нота.

Когда остановиться / вернуть: Не менять одновременно SPEED/BALANCE.

Контрольная проба / проектный A/B. Сравнить RTY SPK ACTIVE/BYPASS на одинаковом уровне; затем проверить ноту, созвучие и несколько повторов. Вращение отчётливо, опорная высота не теряется.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2B BTLS PSYCHFX · S3 · Вращающаяся психоделическая фактура
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 65
RATIO 18
GAIN 3
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX14. RED FUZZBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
TONE 44
OUTPUT 46
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP2. DELUXE RVBACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 35
MASTER 65
TREBLE 42
MIDDLE 55
BASS 30
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 120 Hz
HIGH CUT 5987 Hz
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −2.16 dB
250 Hz −0.72 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz −0.48 dB
4 kHz −1.68 dB
8 kHz −2.88 dB
16 kHz −3.12 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD12. RTY SPKСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
BALANCE 55
SPEED 42
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 32
REPEAT 28
LEVEL 18
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB3. PLATEACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 30
LEVEL 14
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → AMP → CAB/IR → EQ → ROTARY → DLY → RVB → P.L.. Суженный спектр поступает в rotary. Лентовые повторы и пластина продолжают уже вращающуюся фактуру.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S3

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2B-S3 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
THRESHOLD: 80 → 65
RATIO: 10 → 18
GAIN: 0 → 3
3. STUDIO COMP · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

4 · H3 AMP
VOLUME: 25 → 35
TREBLE: 48 → 42
BASS: 35 → 30
2. DELUXE RVB · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

5 · H9 IR
LOW CUT: 81 Hz → 120 Hz
HIGH CUT: 10000 Hz → 5987 Hz
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

6 · H4 EQ
31.25 Hz: −1.92 dB → −2.88 dB
62.5 Hz: −1.44 dB → −2.4 dB
125 Hz: −0.96 dB → −2.16 dB
250 Hz: −0.48 dB → −0.72 dB
1 kHz: +0.48 dB → +1.2 dB
4 kHz: −0.72 dB → −1.68 dB
8 kHz: −1.2 dB → −2.88 dB
16 kHz: −1.44 dB → −3.12 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

7 · H6 MOD
Модель / тип: MOD · 4. VIBRATO → MOD · 12. RTY SPK.

Параметры прежней модели больше не вводятся: RATE, DEPTH.

12. RTY SPK · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
BALANCE 55
SPEED 42
Ресурс не требуется.
8 · H7 DLY
TIME: 22 → 32
REPEAT: 15 → 28
LEVEL: 12 → 18
4. TAPE ECHO · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

9 · H8 RVB
DECAY: 26 → 30
LEVEL: 13 → 14
3. PLATE · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2B-S3 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2B-S3 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2B / S3

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2B / S3HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2B-S3-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2B / S3HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Управлять динамикой ноты до усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка65—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка18—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка3—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2B-S3-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ14. RED FUZZ2B / S3HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 14. RED FUZZ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка35—S2:EFX:14:C01 · scope H2/EFX:14
TONEРучка44—S2:EFX:14:C02 · scope H2/EFX:14
OUTPUTРучка46—S2:EFX:14:C03 · scope H2/EFX:14

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2B-S2 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2B-S3-H02 · MACHINE_ID EFX-14-RED-FUZZ · mapping H2/EFX:14. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ2. DELUXE RVB2B / S3HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 2. DELUXE RVB
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Дать вращению устойчивую опорную ноту.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка35—S3:AMP:02:C01 · scope H3/AMP:02
MASTERРучка65—S3:AMP:02:C02 · scope H3/AMP:02
TREBLEРучка42—S3:AMP:02:C03 · scope H3/AMP:02
MIDDLEРучка55—S3:AMP:02:C04 · scope H3/AMP:02
BASSРучка30—S3:AMP:02:C05 · scope H3/AMP:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME задаёт clean/край; TREBLE и BASS оставляют мягкую основу под модуляцию; MASTER удерживает уровень.
Экземпляр 2B-S3-H03 · MACHINE_ID AMP-S02-DELUXE-RVB · mapping H3/AMP:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2B / S3HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать мягкую основу для фильтрованной вращающейся фактуры.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок120 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок5987 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-B — USER / LOCAL — Twin Oxford R121

Exact external WAV: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного WAV: e9e3b6a82b94fcdefc7192d862da9da0cf3b604bb2d584859c7b2b66ccb882e5

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; R121; Speaker 1; Cap Edge. Локальный файл, без назначенного номера COLLECTION.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2B-S3-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2B / S3HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Поддержать фильтрованную полосу с ясной опорной нотой для вращения.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.88 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−2.16 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+1.2 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−2.88 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−3.12 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2B-S3-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ12. RTY SPK2B / S3HOST_SLOT: H6 MODТип: MODACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 12. RTY SPK
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕROTARY — Сделать вращение самостоятельным признаком фактуры.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
BALANCEРучка55—S6:MOD:12:C01 · scope H6/MOD:12
SPEEDРучка42—S6:MOD:12:C02 · scope H6/MOD:12

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: SPEED задаёт скорость вращения; BALANCE — исходная рабочая точка. Точный смысл BALANCE не подменяется догадкой dry/wet или bass/horn.
Экземпляр 2B-S3-H06 · MACHINE_ID MOD-12-RTY-SPK · mapping H6/MOD:12. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2B / S3HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDLY — Повторение уже вращающейся фактуры с контролируемым накоплением.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка32—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка28—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка18—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.
Экземпляр 2B-S3-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ3. PLATE2B / S3HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 3. PLATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Слышимая гладкая среда вокруг вращения при сохранении опорной ноты.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка30—S8:RVB:03:C01 · scope H8/RVB:03
LEVELРучка14—S8:RVB:03:C02 · scope H8/RVB:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.
Экземпляр 2B-S3-H08 · MACHINE_ID RVB-03-PLATE · mapping H8/RVB:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2B / S3HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2B BTLS PSYCHFX
SCENES3 · Вращающаяся психоделическая фактура
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2B-S3-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2B · К цели · К контролю · К банку

BANK 02 · 2C

2C BTLS HEAVYLD

Тяжёлый поздний Beatles: сырой ритм и два различимых мелодических голоса.

Роль в Bank 02
Грубая электрическая территория 1968–1969 годов с протяжной и более спокойной сольными функциями.
Отличие от остальных
Грубее и тяжелее 2A; прямее по огибающей, чем 2B; насыщеннее и менее открытый, чем 2D. S2 и S3 обязаны отличаться атакой, продолжением ноты и динамикой, а не одним уровнем.
Отношение Scenes
S1 — резкое зерно и остановки; S2 — округлый протяжный бенд с лёгким удвоением; S3 — спокойная, более прозрачная мелодическая речь.
Общая музыкальная цель
Сохранить грубость ритма без металлической полировки и развести два сольных характера по насыщению и реакции на игру.

Слой A — проектирование 2C

Результаты шести этапов и передача информации. Это диагностический слой примера, а не новое проектирование рабочего банка.

C1Арт-директор · музыкальное задание

Вход
Исходная музыкальная архитектура 03 и содержание 2C из Bank 02.
Выполненные решения
Тяжёлый поздний Beatles: сырой ритм и два различимых мелодических голоса. S1 — резкое зерно и остановки; S2 — округлый протяжный бенд с лёгким удвоением; S3 — спокойная, более прозрачная мелодическая речь.
Результат этапа
MUSIC TARGET трёх сцен, общая identity и стартовая JET-рекомендация пользователю.
Передано дальше
Художнику переданы цели, роли, партии и слышимые критерии S1/S2/S3. JET остаётся только пользовательской рекомендацией.
JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector1 — bridge HB
Volume10
Tone 17
Tone 27
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

2C-S1 · Грязный тяжёлый Beatles

Роль / референсы
РИТМ · Revolution; Helter Skelter; Yer Blues
Опорная партия
Якорь — быстрый сингл Revolution 1968, не Revolution 1. Helter Skelter добавляет риффовую грубость; Yer Blues — плотный блюзовый аккорд и паузы.
MUSIC TARGET
Ранняя тяжесть с разборчивым риффом, без современной полировки.
Главные признаки
Грубая атака и зерно; Читаемое двухзвучие; Собранный бас и ясные остановки
Нежелательный результат
Выбранная середина, избыточный fizz, шум вместо аккорда и обрезанные музыкальные окончания.
Допустимый компромисс
Сухой компактный звук.
Как играть
Играть уверенным медиатором, сочетая короткие риффовые ноты и открытые акценты. Palm mute дозировать; остановки делать обеими руками. Проверить большой аккорд отдельно от риффа.
Перейти к готовой 2C-S1

2C-S2 · Певучее соло

Роль / референсы
СОЛО · While My Guitar Gently Weeps
Опорная партия
Сольные ответы и бендовая линия Clapton в студийной версии The Beatles, 1968 [W4]. Основной приём — удержание высоты и выразительное вибрато.
MUSIC TARGET
Поддержать продолжение ноты и выразительную середину, сохранив окончания.
Главные признаки
Связное певучее соло; Устойчивые бенды; Плотная нота с округлённым верхом
Нежелательный результат
Сильный chorus, преждевременный обрыв, шум вместо сустейна.
Допустимый компромисс
Менее широкий студийный слой.
Как играть
Точно интонировать бенд, давать ноте прозвучать до вибрато; соединять длинные и короткие фразы. Не заменять работу пальцев непрерывным повышением DRIVE.
Перейти к готовой 2C-S2

2C-S3 · Зрелое мелодичное соло

Роль / референсы
СОЛО · Something
Опорная партия
Основная сольная гитарная фраза Something, студийная Abbey Road, 1969. Ориентир — спокойная мелодическая речь и связные переходы между нотами.
MUSIC TARGET
Более мягкая и спокойная мелодическая речь, чем в S2; естественный бенд и чистое завершение.
Главные признаки
Тёплый серединистый голос; Лёгкий край перегруза; Сохранённая тихая атака
Нежелательный результат
Такой же длинный плотный lead, как S2, и потеря динамики тихой игры.
Допустимый компромисс
Небольшая кабинетная окраска адаптации.
Как играть
Играть фразы с паузами, не ускорять бенд, отпускать ноту контролируемо. Сравнить тихую и сильную атаку: обе должны оставаться музыкально полезными.
Перейти к готовой 2C-S3
Основание: BANK02 · 03 · TASK.

C2Художник · функциональные цепи

Вход
Три MUSIC TARGET от Арт-директора; нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / Part C / C2; лимит 10 блоков. EQ/P.L. обязательны ACTIVE, GATE — по необходимости. 04 и технический ассортимент Художнику не передаются.
Выполненные решения
Для S1/S2/S3 описаны музыкальные цепи и паспорта по функциям исходных ACTIVE-решений. EQ и P.L. включены в каждую Scene; GATE не нужен ни одной из трёх сцен.
Результат этапа
S1: 6 функциональных блоков; S2: 9 функциональных блоков; S3: 8 функциональных блоков. Все блоки цепей предназначены для ACTIVE.
Передано дальше
Оценщику одновременно переданы три упорядоченные цепи, обозначения и паспорта. Пустые физические слоты ещё не комплектуются.

Вход: нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / C2

CategoryAvailable Functions
GATENoise Gate / Utility
COMPCompression
EFXClean Boost; Overdrive / Boost; Distortion / Drive; Fuzz; Fuzz / Distortion; Envelope Filter
AMPAmplifier Model; NAM Amp Head Capture
CAB / IRGuitar Cabinet IR; Bass Cabinet IR; Acoustic Body IR
EQGraphic Equalizer / Utility
MODChorus; Pitch Modulation; Flanger; Vibrato; Detune / Pitch; Phaser; Uni-Vibe; Tremolo; Rotary Speaker; Diatonic Harmony
DLYDelay / Echo: Analog; Digital; Modulated; Tape; Reverse; Pan; Rhythmic
RVBReverb: Room; Hall; Plate; Spring; Shimmer; Damped
P.L.Patch Level / Utility

Предел — 10 функциональных блоков на Scene, включая обязательные EQ и P.L. Характеристики внутри доступного направления задаёт Художник. Названия моделей, controls и физическая HOST_SLOT-карта не входят в Палитру.

Новые внешние материалы при формировании этих цепей не использовались. Функциональные цепи и паспорта восстановлены по существующему Bank 02 и его MUSIC TARGET; новое исследование не выполнялось.

2C-S1 · IDEAL SCENE CHAIN

Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · DRIVE

Overdrive / distortion / drive

Создать сырой зернистый риффовый перегруз.Резкий контур и открытые окончания.Читаемое двухзвучие при грубой атаке.Металлическая полировка или сплошная стена.
2 · AMP

Усилительная обработка

Поддержать грубый ранний тяжёлый рифф.Тёплая середина, шероховатая атака и управляемый нижний регистр.Сочетается с входным зерном и оставляет читаемыми двухзвучия.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Плотная тёплая середина с контролируемым верхом, без современной полировки.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Плотная тёплая середина с контролируемым верхом, без современной полировки.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
4 · EQ

Графическая эквализация

Собрать низ и сохранить грубую середину, не превращая рифф в металлическую «улыбку».Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Собрать низ и сохранить грубую середину, не превращая рифф в металлическую «улыбку».Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · RVB

Реверберация

Компактное короткое помещение с чёткими остановками тяжёлого риффа.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Компактное короткое помещение с чёткими остановками тяжёлого риффа.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
6 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2C-S2 · IDEAL SCENE CHAIN

COMP→DRIVE→AMP→CAB/IR→EQ→DETUNE→DLY→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Управлять динамикой ноты до усиления.Согласованная плотность без потери главных акцентов.Блок выравнивает нужную часть огибающей, не заменяя исполнительскую артикуляцию.Плоская одинаковая атака и скачки уровня.
2 · DRIVE

Overdrive / distortion / drive

Выдвинуть середину и поддержать певучее соло.Плавное насыщение и собранный низ.Продолжение бенда важнее дополнительной резкости.Тот же колючий ритм, что S1.
3 · AMP

Усилительная обработка

Продолжить певучую ноту и плавные бенды.Связная середина, округлый верх и устойчивое затухание.Подталкивание и компрессия работают на сустейн, а не на дополнительную колкость.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
4 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Связное тело бенда и мягкий верх без потери артикуляции.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Связное тело бенда и мягкий верх без потери артикуляции.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
5 · EQ

Графическая эквализация

Поддержать певучую середину и сгладить лишний верх без потери бенда.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Поддержать певучую середину и сгладить лишний верх без потери бенда.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
6 · DETUNE

Расстройка / удвоение

Добавить негромкое удвоение цельного сольного голоса.Небольшая ширина и слитность, без самостоятельного второго инструмента.Слой поддерживает протяжную ноту после кабинетной окраски.Отчётливый расстроенный голос или заметный chorus.
7 · DLY

Повторы / эхо

Тихие мягкие повторы, продлевающие сольную фразу без нарушения паузы.Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.Тихие мягкие повторы, продлевающие сольную фразу без нарушения паузы.Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.
8 · RVB

Реверберация

Гладкая поддержка протяжной сольной ноты без облака в паузе.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Гладкая поддержка протяжной сольной ноты без облака в паузе.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
9 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2C-S3 · IDEAL SCENE CHAIN

COMP→DRIVE→AMP→CAB/IR→EQ→DLY→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Управлять динамикой ноты до усиления.Согласованная плотность без потери главных акцентов.Блок выравнивает нужную часть огибающей, не заменяя исполнительскую артикуляцию.Плоская одинаковая атака и скачки уровня.
2 · DRIVE

Overdrive / distortion / drive

Добавить мягкий край к более чистой мелодической основе.Теплота и динамика тихой атаки.Нота спокойнее и прозрачнее S2.Плотное сжатие, стирающее разницу с S2.
3 · AMP

Усилительная обработка

Сохранить более спокойную динамику мелодического соло.Открытая чистая основа с лёгким краем, чувствительность к тихой атаке.Отделяет S3 от более сжатой и протяжной S2.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
4 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Более открытая чистая кабинетная окраска для спокойного самостоятельного голоса.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Более открытая чистая кабинетная окраска для спокойного самостоятельного голоса.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
5 · EQ

Графическая эквализация

Сохранить тёплый мягкий центр и нюансы тихой атаки.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Сохранить тёплый мягкий центр и нюансы тихой атаки.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
6 · DLY

Повторы / эхо

Более сдержанный след спокойного соло; не утяжелять его до характера S2.Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.Более сдержанный след спокойного соло; не утяжелять его до характера S2.Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.
7 · RVB

Реверберация

Естественное умеренное помещение, не превращающее мягкое соло в S2.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Естественное умеренное помещение, не превращающее мягкое соло в S2.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
8 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →
Основание: 02.

C3Оценщик · физическая реализуемость и HOST_SLOT FRAME

Вход
Три IDEAL SCENE CHAIN и TECHMAP/SLOT_MAP.json: установленные HOST_SLOT, allowed function types, positional constraints и flexible-размещения.
Выполненные решения
Музыкальные последовательности всех трёх сцен сохранены; AMP/IR остаются соседней парой.
Результат этапа
FIT: один базовый общий порядок; физических перестановок — 0.
Передано дальше
Инженеру переданы адрес каждого функционального блока, общий HOST_SLOT FRAME и сохранённые паспорта.

Базовый порядок → естественная посадка всех трёх Scenes → локальный конфликт → compatible flexible HOST_SLOT → при необходимости минимальная физическая перестановка → FIT. Ни одна Scene не получает приоритета.

Предпочтительная базовая последовательность

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Результат примерки всех трёх Scenes

  1. Три IDEAL SCENE CHAIN одновременно наложены на базовый порядок.
  2. Каждый функциональный блок помещается в естественный HOST_SLOT; у разных сцен независимые модели и состояния.
  3. Музыкальные последовательности всех трёх сцен сохранены; AMP/IR остаются соседней парой.
  4. Локального конфликта нет; flexible-переносы и физические перестановки не нужны. Принят первый базовый FIT.

HOST_SLOT FRAME

# / HOST_SLOT2C-S12C-S22C-S3
1 · H5 GATEПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
2 · H1 CMPПусто до ТехнологаCOMPCOMP
3 · H2 EFXDRIVEDRIVEDRIVE
4 · H3 AMPAMPAMPAMP
5 · H9 IRCAB/IRCAB/IRCAB/IR
6 · H4 EQEQEQEQ
7 · H6 MODПусто до ТехнологаDETUNEПусто до Технолога
8 · H7 DLYПусто до ТехнологаDLYDLY
9 · H8 RVBRVBRVBRVB
10 · H10 P.L.P.L.P.L.P.L.

FIT. Физических перемещений: 0. Все три Scene проверены совместно; базовый порядок сохранён. Другие перестановки не перебирались.

Основание: 02 · 06 · SLOT_MAP.

C4Инженер · модели и связанные ресурсы

Вход
Паспорта, HOST_SLOT FRAME и сохранённые модели/ресурсы Bank 02; характеристики — 04 MASTER/B; machine identity и host context — TECHMAP/MODEL_MAP.json.
Выполненные решения
ACTIVE-модели и 10-EQ текущего примера сохранены без нового конкурса. Это конкретное наполнение примера, а не обязательный выбор EQ или COMP для нового банка. Для каждого ACTIVE-блока показано соответствие паспорту; AMP/NAM + CAB/IR рассматриваются совместно.
Результат этапа
MODEL ASSIGNMENT всех ACTIVE-блоков и согласованная карта ресурсов 2C. Новый конкурс моделей и новый A/B не проводились.
Передано дальше
Звукоинженеру переданы exact model, функционально обязательные режимы, место/соседи и точные ресурсы.

Подбор исходного банка сохранён; ниже — его связь с паспортами примера. Характеристики моделей взяты из 04 MASTER/B; machine identity и допустимость HOST_SLOT — из TECHMAP/MODEL_MAP.json. Новый конкурс, внешний поиск характеристик NUX или новый A/B не проводились; mapping и техническая готовность не являются музыкальными преимуществами.

2C-S1 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
DRIVE

H2 EFX

Категория: DRIVE

Создать сырой зернистый риффовый перегруз.

Резкий контур и открытые окончания.

Избегать: Металлическая полировка или сплошная стена.

1. DIST+
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — сырой зернистый перегруз с выраженной атакой; соответствует грубому риффу с читаемым началом ноты. Применение к этой Scene: Создать сырой зернистый риффовый перегруз.

EFX-01-DIST · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Поддержать грубый ранний тяжёлый рифф.

Тёплая середина, шероховатая атака и управляемый нижний регистр.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

22. BRIT BLUES
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — тёплая корневая перегруженная основа; работает с зернистым ритмом и более плавным сольным подталкиванием. Применение к этой Scene: Поддержать грубый ранний тяжёлый рифф.

AMP-S22-BRIT-BLUES · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Плотная тёплая середина с контролируемым верхом, без современной полировки.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
По 04 Greenback/SM57 — тёплая среднечастотная основа со сдержанным верхом; соответствует грубому ритму и певучей S2. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Собрать низ и сохранить грубую середину, не превращая рифф в металлическую «улыбку».

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Собрать низ и сохранить грубую середину, не превращая рифф в металлическую «улыбку».

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Компактное короткое помещение с чёткими остановками тяжёлого риффа.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Компактное короткое помещение с чёткими остановками тяжёлого риффа.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2C-S2 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Управлять динамикой ноты до усиления.

Согласованная плотность без потери главных акцентов.

Избегать: Плоская одинаковая атака и скачки уровня.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Управлять динамикой ноты до усиления.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

DRIVE

H2 EFX

Категория: DRIVE

Выдвинуть середину и поддержать певучее соло.

Плавное насыщение и собранный низ.

Избегать: Тот же колючий ритм, что S1.

5. T SCREAMER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — среднечастотное мягкое подталкивание и уплотнение низа; поддерживает певучую ноту в связке с усилителем. Применение к этой Scene: Выдвинуть середину и поддержать певучее соло.

EFX-05-T-SCREAMER · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Продолжить певучую ноту и плавные бенды.

Связная середина, округлый верх и устойчивое затухание.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

22. BRIT BLUES
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — тёплая корневая перегруженная основа; работает с зернистым ритмом и более плавным сольным подталкиванием. Применение к этой Scene: Продолжить певучую ноту и плавные бенды.

AMP-S22-BRIT-BLUES · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Связное тело бенда и мягкий верх без потери артикуляции.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
По 04 Greenback/SM57 — тёплая среднечастотная основа со сдержанным верхом; соответствует грубому ритму и певучей S2. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Поддержать певучую середину и сгладить лишний верх без потери бенда.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Поддержать певучую середину и сгладить лишний верх без потери бенда.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

DETUNE

H6 MOD

Категория: DETUNE

Добавить негромкое удвоение цельного сольного голоса.

Небольшая ширина и слитность, без самостоятельного второго инструмента.

Избегать: Отчётливый расстроенный голос или заметный chorus.

5. DETUNE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — небольшая расстройка/удвоение; соответствует тихому студийному слою вокруг цельного сольного голоса. Применение к этой Scene: Добавить негромкое удвоение цельного сольного голоса.

MOD-05-DETUNE · 04 / mapping-контекст

DLY

H7 DLY

Категория: DLY

Тихие мягкие повторы, продлевающие сольную фразу без нарушения паузы.

Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.

Избегать: Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.

4. TAPE ECHO
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — лентовое эхо с мягкими повторами; подходит заданной поддержке либо пространственному следу без обещания точной синхронизации. Применение к этой Scene: Тихие мягкие повторы, продлевающие сольную фразу без нарушения паузы.

DLY-04-TAPE-ECHO · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Гладкая поддержка протяжной сольной ноты без облака в паузе.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

3. PLATE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — плотный гладкий пластинчатый хвост; соответствует студийному слою при контроле прямой ноты. Применение к этой Scene: Гладкая поддержка протяжной сольной ноты без облака в паузе.

RVB-03-PLATE · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2C-S3 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Управлять динамикой ноты до усиления.

Согласованная плотность без потери главных акцентов.

Избегать: Плоская одинаковая атака и скачки уровня.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Управлять динамикой ноты до усиления.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

DRIVE

H2 EFX

Категория: DRIVE

Добавить мягкий край к более чистой мелодической основе.

Теплота и динамика тихой атаки.

Избегать: Плотное сжатие, стирающее разницу с S2.

3. AC BST
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — тёплый, плавный и динамичный overdrive; соответствует спокойной мелодической атаке, отличной от плотного S2. Применение к этой Scene: Добавить мягкий край к более чистой мелодической основе.

EFX-03-AC-BST · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Сохранить более спокойную динамику мелодического соло.

Открытая чистая основа с лёгким краем, чувствительность к тихой атаке.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

5. TWIN RVB
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — открытая чистая основа; совместно с мягким drive и TWIN212 отделяет спокойный S3 от более плотного S2. Применение к этой Scene: Сохранить более спокойную динамику мелодического соло.

AMP-S05-TWIN-RVB · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Более открытая чистая кабинетная окраска для спокойного самостоятельного голоса.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

5. TWIN212
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIC C414 · POSITION Middle
По 04 — открытая чистая американская кабинетная опора. Scene-local вариант для отдельной мелодической задачи S3. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

IR-S05-TWIN212 · 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Сохранить тёплый мягкий центр и нюансы тихой атаки.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Сохранить тёплый мягкий центр и нюансы тихой атаки.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

DLY

H7 DLY

Категория: DLY

Более сдержанный след спокойного соло; не утяжелять его до характера S2.

Мягкие различимые повторы и контролируемое затухание.

Избегать: Накопление хвостов и самостоятельное эхо там, где нужна только поддержка.

4. TAPE ECHO
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — лентовое эхо с мягкими повторами; подходит заданной поддержке либо пространственному следу без обещания точной синхронизации. Применение к этой Scene: Более сдержанный след спокойного соло; не утяжелять его до характера S2.

DLY-04-TAPE-ECHO · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Естественное умеренное помещение, не превращающее мягкое соло в S2.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Естественное умеренное помещение, не превращающее мягкое соло в S2.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

Preset-level проверка AMP/NAM + CAB/IR

SceneExact AMP/NAMExact CAB/IR
S122. BRIT BLUES · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
S222. BRIT BLUES · ACTIVE
Ресурс не требуется.
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
S35. TWIN RVB · ACTIVE
Ресурс не требуется.
5. TWIN212 · ACTIVE

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

AMP/NAM и CAB/IR рассматриваются как единая система; отдельные независимые победители не назначались.

NAM не используется; точный NAM capture не требуется.

Общий external IR: IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25

M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
. JET не используется в этой проверке.

Сохранённые обоснования и альтернативы исходного Bank 02

Это историческое объяснение исходного выбора, не новый конкурс моделей. Содержательные адаптации примера сохранены отдельно в журнале отличий.

Грубый ритм. DIST+ выбран ради зерна и отчётливого начала ноты; RED FUZZ даёт другой fuzz-край, MUF DIST — более сплошное сжатие. BRIT BLUES формирует тёплую основу при ограниченном низе. BASS MATE и PLEXI 45 — близкие корневые альтернативы; современная high-gain ветвь не требуется. Revolution здесь — тембровая адаптация грубого синглового drive, не заявление о точной консольной схеме.

Сольные различия. S2: T SCREAMER плюс BRIT BLUES выдвигают середину и поддерживают ноту без стены fuzz. Сравнены AC BST и L STAR: они дают более широкий/мягкий вариант, но выбранная S2 должна явно продолжать бенд. S3: AC BST плюс TWIN RVB возвращают более открытую динамику и спокойную атаку. Название модели не объявляет аппаратный состав записи Something. Тихий DETUNE в S2 добавляет подобие студийного удвоения; VIBRATO менял бы высоту всей ноты, а более глубокий chorus сделал бы движение слишком явным.

Кабинетные роли. Основной внешний Greenback/SM57 даёт S1/S2 плотную середину и сдержанный верх. Рассмотрены локальный Bassman Jensen C12NA и Matchless G12H30; первый ведёт к более открытой американской основе, второй — к более яркому краю. S3 требует другого чистого кабинета, поэтому использует штатный TWIN212 C414/Middle. Это допустимая дополнительная scene-local роль; общий внешний Greenback остаётся вложением пресета.

Основание: 04 · BANK02 · MODEL_MAP · IR · NAM.

C5Звукоинженер · настройки и пользовательская коррекция

Вход
MUSIC TARGET, паспорт, ACTIVE-модель/функциональный режим, место и соседи. 04 MASTER/B — музыкальный смысл; TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json — готовый технический словарь.
Выполненные решения
Исходные значения Bank 02 использованы по прямому разрешению сохранения содержимого примера. Новые 10-EQ-наборы и конкретизация срезов отмечены отдельно. Остальные пресеты не служили источником численных рецептов.
Результат этапа
Полный SOUND SETUP ACTIVE-блоков, назначения настроек, взаимодействия и USER TUNING GUIDE каждой Scene.
Передано дальше
Технологу переданы все стартовые значения в допустимых шкалах, ресурсы и рекомендации. Пустые HOST_SLOT остаются музыкально пустыми.

MUSIC TARGET и паспорт определяют результат; готовый mapping — доступные controls/legal values. 04 MASTER/B описывает музыкальный смысл. Технический словарь: TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json. Самостоятельной проверки evidence, UI или mapping нет.

Настройки исходного Bank 02 сохранены для примера по прямому поручению пользователя. Это не разрешение использовать готовые пресеты как численные рецепты при новом проектировании.

2C-S1 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
DRIVE · H2 EFX

1. DIST+

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 46
DISTORTION 55
Ресурс не требуется.

OUTPUT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DISTORTION: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DISTORTION задаёт зерно; OUTPUT работает перед AMP и влияет не только на выходную громкость.

Соседи ACTIVE: Вход → DRIVE → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

22. BRIT BLUES

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
PRESENCE 45
BASS 30
MIDDLE 62
TREBLE 55
MASTER 65
GAIN 35
Ресурс не требуется.

PRESENCE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN и входной drive задают общий перегруз; BASS ограничивает рыхлость; MIDDLE/PRESENCE/TREBLE сохраняют характер и читаемость.

Соседи ACTIVE: DRIVE → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 8010 Hz
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −1.92 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.96 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz +0.24 dB
4 kHz −0.48 dB
8 kHz −1.2 dB
16 kHz −1.44 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 12
TONE 45
LEVEL 5
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2C-S1

Аккорд рассыпается в шум

Первой изменить: H2 EFX · DIST+ — DISTORTION 55 → 47; уменьшить.

Ожидаемый результат: Высота и рисунок читаются лучше.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до потери сырой тяжести.

Рыхлый низ

Первой изменить: H3 AMP · BRIT BLUES — BASS 30 → 25; уменьшить.

Ожидаемый результат: Бас собраннее, рифф суше.

Когда остановиться / вернуть: Не добавлять GATE; вернуть, если пропало тело.

Верх неприятен при нужном зерне

Первой изменить: H4 EQ · 10-EQ — 8 kHz −1.2 dB → −1.68 dB; уменьшить.

Ожидаемый результат: Меньше высокочастотной резкости.

Когда остановиться / вернуть: Это примерная адаптация прежнего совета по 6.4 kHz; вернуть при глухоте.

Будущий A/B: Рифф, открытый аккорд, пауза. После выравнивания громкости S1 должна быть грубее 2A S1, но не менее разборчивой.

2C-S2 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 20
GAIN 4
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → DRIVE.

SPEC этого блока →
DRIVE · H2 EFX

5. T SCREAMER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DRIVE 16
TONE 44
LEVEL 55
Ресурс не требуется.

DRIVE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Небольшой DRIVE и TONE дозируют серединистое подталкивание; LEVEL воздействует на вход AMP.

Соседи ACTIVE: COMP → DRIVE → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

22. BRIT BLUES

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
PRESENCE 38
BASS 32
MIDDLE 58
TREBLE 50
MASTER 65
GAIN 48
Ресурс не требуется.

PRESENCE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN и входной drive задают общий перегруз; BASS ограничивает рыхлость; MIDDLE/PRESENCE/TREBLE сохраняют характер и читаемость.

Соседи ACTIVE: DRIVE → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 8010 Hz
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.44 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.96 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz 0 dB
4 kHz −0.72 dB
8 kHz −1.68 dB
16 kHz −1.92 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → DETUNE.

SPEC этого блока →
DETUNE · H6 MOD

5. DETUNE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
Ресурс не требуется.

SHIFT-L: 0–100; шаг 1; без физических единиц

SHIFT-R: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIX: 0–100; шаг 1; без физических единиц

SHIFT-L/SHIFT-R и малый MIX создают тихое удвоение. Из нормализованных SHIFT не выводятся центы.

Соседи ACTIVE: EQ → DETUNE → DLY.

SPEC этого блока →
DLY · H7 DLY

4. TAPE ECHO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 20
REPEAT 10
LEVEL 9
Ресурс не требуется.

TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

REPEAT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.

Соседи ACTIVE: DETUNE → DLY → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

3. PLATE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 24
LEVEL 10
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.

Соседи ACTIVE: DLY → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2C-S2

Не хватает продолжения ноты

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — THRESHOLD 50 → 45; уменьшить.

Ожидаемый результат: Сжатие дольше поддерживает бенд.

Когда остановиться / вернуть: Проверить шум и атаку; вернуть при зажатости.

Соло слишком сдавлено

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — RATIO 20 → 12; уменьшить.

Ожидаемый результат: Динамика свободнее.

Когда остановиться / вернуть: Не менять одновременно THRESHOLD; вернуть при преждевременном затухании.

Слышен отдельный расстроенный голос

Первой изменить: H6 MOD · DETUNE — MIX 6 → 3; уменьшить.

Ожидаемый результат: Удвоение становится слитным.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при цельном голосе с небольшим расширением.

Будущий A/B: Длинный бенд с полным затуханием, затем быстрая вставка. Сравнить с S3: здесь больше насыщения и поддержки, но меньше резкости S1.

2C-S3 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 72
RATIO 12
GAIN 2
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → DRIVE.

SPEC этого блока →
DRIVE · H2 EFX

3. AC BST

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 23
TREBLE 45
VOLUME 53
BASS 44
Ресурс не требуется.

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN определяет мягкий край; BASS/TREBLE формируют насыщаемый спектр; VOLUME согласован с чистой основой.

Соседи ACTIVE: COMP → DRIVE → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

5. TWIN RVB

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 32
MASTER 68
TREBLE 58
MIDDLE 58
BASS 36
Ресурс не требуется.

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

VOLUME сохраняет более открытую основу; спектральные controls поддерживают мягкое соло; MASTER согласован с последующей цепью.

Соседи ACTIVE: DRIVE → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

5. TWIN212

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIC C414 · POSITION Middle
MIC C414
POSITION Middle
Уровень 0 dB
Срез низких частот 81 Hz
Срез высоких частот 10000 Hz

MIC: C414 / E906 / U87 / SM57; без физических единиц

POSITION: Edge / Middle / Center; без физических единиц

Уровень: −12 dB…+12 dB; шаг 0.24; dB

Срез низких частот: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срез высоких частот: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz +0.24 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +0.72 dB
2 kHz −0.24 dB
4 kHz −0.48 dB
8 kHz −0.96 dB
16 kHz −1.2 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → DLY.

SPEC этого блока →
DLY · H7 DLY

4. TAPE ECHO

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 18
REPEAT 8
LEVEL 7
Ресурс не требуется.

TIME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

REPEAT: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.

Соседи ACTIVE: EQ → DLY → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 20
TONE 48
LEVEL 9
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: DLY → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2C-S3

Слишком чисто

Первой изменить: H2 EFX · AC BST — GAIN 23 → 28; увеличить.

Ожидаемый результат: Появляется мягкий край перегруза.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, пока S3 спокойнее S2.

Слишком плотно

Первой изменить: H2 EFX · AC BST — GAIN 23 → 18; уменьшить.

Ожидаемый результат: Тихая атака становится свободнее.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть, если нота потеряла связность.

Колкий верх

Первой изменить: H2 EFX · AC BST — TREBLE 45 → 40; уменьшить.

Ожидаемый результат: Более тёплый мелодический контур.

Когда остановиться / вернуть: Сохранить C414/Middle; не менять кабинет одновременно.

Будущий A/B: Сыграть одинаковую фразу тихо и сильно, затем сравнить с S2 на равной громкости. S3 прозрачнее и спокойнее, окончания слышны.

Числа — проектные стартовые значения. USER TUNING GUIDE не добавляет новые ACTIVE-блоки, не возвращает JET и не заменяет выбранные модели. Практическая проверка выполняется пользователем позднее.

Основание: SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · 04 · BANK02.

C6Технолог · комплектование 30 экземпляров

Вход
Готовые C1–C5 и список пустых HOST_SLOT; TECHMAP/SLOT_MAP.json, TECHMAP/MODEL_MAP.json, TECHMAP/CONTROL_MAP.json; Library только для разрешённого служебного BYPASS. Исследования 04/QuickTone нет.
Выполненные решения
Все пустые экземпляры заполнены только BYPASS по правилам 1–5. Полные таблицы, реальные COPY-различия и контроль строятся из этих же 30 записей.
Результат этапа
30 полностью определённых физических экземпляров; порядок, модели, режимы, значения и ресурсы заданы.
Передано дальше
BANK SPEC и пользовательская банковская форма составляют канонический пример заполнения Source 02; это не утверждение нового звучания рабочего Bank 02.

23 ACTIVE и 7 служебных BYPASS. Все 30 физических экземпляров определены; новых функций после Художника нет.

Музыкально пустые HOST_SLOT — служебное решение Технолога
ЭкземплярПравило / источник заполненияФункция / модель / состояниеПолный сохранённый набор
2C-S1
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2C-S1
H1 CMP

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

CMP

3. STUDIO COMP

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 20
GAIN 4
RELEASE 50
Ресурс не требуется.
2C-S1
H6 MOD

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H6 MOD. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

MOD

5. DETUNE

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
Ресурс не требуется.
2C-S1
H7 DLY

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

DLY

4. TAPE ECHO

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 20
REPEAT 10
LEVEL 9
Ресурс не требуется.
2C-S2
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2C-S3
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2C-S3
H6 MOD

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H6 MOD. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

MOD

5. DETUNE

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
Ресурс не требуется.

Полная копия из ACTIVE-сцены включает тип, модель, режимы, все параметры и ресурс. Меняется только ACTIVE → BYPASS. Середины допустимых значений используются лишь по правилу 5. Служебное заполнение не участвует в музыкальном выборе и diversity.

Последовательный ручной ввод · S1 — полная Scene · S2 — полная Scene · S3 — полная Scene

Основание: 02 · SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · LIB.

Слой B — готовое изделие 2C

Заполненная пользовательская банковская часть будущего единого HTML 05.

Готовое изделие · 2C BTLS HEAVYLD

ИСТОРИЧЕСКИЙ / МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОРИЕНТИР

Revolution, Helter Skelter и Yer Blues задают раннюю тяжесть. Для While My Guitar Gently Weeps сохранён ориентир на сольную партию Clapton из исходного Bank 02; Something — отдельный, более спокойный мелодический голос. Точная цепь студии не заявляется.

JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector1 — bridge HB
Volume10
Tone 17
Tone 27
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

Обзор S1 / S2 / S3
Scene / рольРеференсыЦель
S1 · Грязный тяжёлый Beatles

РИТМ

Revolution; Helter Skelter; Yer BluesРанняя тяжесть с разборчивым риффом, без современной полировки.
S2 · Певучее соло

СОЛО

While My Guitar Gently WeepsПоддержать продолжение ноты и выразительную середину, сохранив окончания.
S3 · Зрелое мелодичное соло

СОЛО

SomethingБолее мягкая и спокойная мелодическая речь, чем в S2; естественный бенд и чистое завершение.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ ПРЕСЕТА

Сохранить грубость ритма без металлической полировки и развести два сольных характера по насыщению и реакции на игру.

Preset identity: Тяжёлый поздний Beatles: сырой ритм и два различимых мелодических голоса.

Отношение Scenes: S1 — резкое зерно и остановки; S2 — округлый протяжный бенд с лёгким удвоением; S3 — спокойная, более прозрачная мелодическая речь.

Общий HOST_SLOT FRAME

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Общий внешний IR: IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25

M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

Ручная сборка 2C · последовательность QuickTone

Это инструкция будущего ввода, не журнал выполненных действий. Перед перезаписью USER-слота сохранить его прежнее содержимое; заводские слоты не изменять.

  1. Подготовить ресурсы.

    IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25

    M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

    NAM не требуется.

  2. Загрузить внешний IR первым.

    Загрузить exact WAV M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav в 2C до ввода параметров S1/S2/S3. Номер COLLECTION помогает найти ресурс, но не заменяет идентичность файла.

  3. Назначить кабинеты всех трёх сцен.

    S1 — IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25; S2 — IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25; S3 — CAB-TWIN212 — 5. TWIN212.

    После загрузки WAV восстановить штатные назначения, затем вводить параметры. При последующем COPY повторно восстановить целевой кабинет скопированной Scene перед настройкой его controls.

  4. Установить общий порядок HOST_SLOT.
    H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

    Этот порядок один для всех трёх сцен.

  5. Ввести S1 полностью.

    Пройти десять последовательных строк ниже, включая BYPASS-модели и все их сохранённые параметры. При выборе нового типа сначала выбрать тип/модель, затем режимы и весь набор controls. Сохранить S1.

  6. COPY S1 → S2.

    Копировать непосредственно S1. Восстановить назначение кабинета S2, затем выполнить полный список реальных изменений 2C-S2. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S2 и сохранить.

  7. COPY S1 → S3.

    Копировать непосредственно S1, не S2. Восстановить назначение кабинета S3, затем выполнить полный список реальных изменений 2C-S3. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S3 и сохранить.

  8. Общий контроль.

    Повторно открыть пресет и пройти S1/S2/S3: общий порядок, назначение кабинета по меню, типы/модели, ACTIVE/BYPASS и все значения. После повторной загрузки WAV снова проверить кабинеты всех трёх сцен. Имя в приборе: BTLS HEAVYLD; адрес 2C в имя не включать.

2C-S1 — последовательный ввод десяти HOST_SLOT
Шаг S1Выбрать и установитьПолный набор параметров / ресурс
1 · H5 GATEGATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2 · H1 CMPCMP

3. STUDIO COMP

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 20
GAIN 4
RELEASE 50
Ресурс не требуется.
3 · H2 EFXEFX

1. DIST+

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 46
DISTORTION 55
Ресурс не требуется.
4 · H3 AMPAMP

22. BRIT BLUES

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
PRESENCE 45
BASS 30
MIDDLE 62
TREBLE 55
MASTER 65
GAIN 35
Ресурс не требуется.
5 · H9 IREXTERNAL IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 8010 Hz
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
6 · H4 EQEQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −1.92 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.96 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz +0.24 dB
4 kHz −0.48 dB
8 kHz −1.2 dB
16 kHz −1.44 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.
7 · H6 MODMOD

5. DETUNE

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
Ресурс не требуется.
8 · H7 DLYDLY

4. TAPE ECHO

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 20
REPEAT 10
LEVEL 9
Ресурс не требуется.
9 · H8 RVBRVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 12
TONE 45
LEVEL 5
Ресурс не требуется.
10 · H10 P.L.PL

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.
Слой B · готовая Scene · банковский проект

2C BTLS HEAVYLD
S1 — Грязный тяжёлый Beatles

[РИТМ] Revolution; Helter Skelter; Yer Blues

Референс и партия. Якорь — быстрый сингл Revolution 1968, не Revolution 1. Helter Skelter добавляет риффовую грубость; Yer Blues — плотный блюзовый аккорд и паузы.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S1

Ранняя тяжесть с разборчивым риффом, без современной полировки.

Главные признаки: Грубая атака и зерно; Читаемое двухзвучие; Собранный бас и ясные остановки.

Допустимый компромисс: Сухой компактный звук.

Исключить: Выбранная середина, избыточный fizz, шум вместо аккорда и обрезанные музыкальные окончания.

КАК ИГРАТЬ

Играть уверенным медиатором, сочетая короткие риффовые ноты и открытые акценты. Palm mute дозировать; остановки делать обеими руками. Проверить большой аккорд отдельно от риффа.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Аккорд рассыпается в шум

Первой изменить: H2 EFX · DIST+ — DISTORTION 55 → 47; уменьшить.

Ожидаемый результат: Высота и рисунок читаются лучше.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до потери сырой тяжести.

Рыхлый низ

Первой изменить: H3 AMP · BRIT BLUES — BASS 30 → 25; уменьшить.

Ожидаемый результат: Бас собраннее, рифф суше.

Когда остановиться / вернуть: Не добавлять GATE; вернуть, если пропало тело.

Верх неприятен при нужном зерне

Первой изменить: H4 EQ · 10-EQ — 8 kHz −1.2 dB → −1.68 dB; уменьшить.

Ожидаемый результат: Меньше высокочастотной резкости.

Когда остановиться / вернуть: Это примерная адаптация прежнего совета по 6.4 kHz; вернуть при глухоте.

Контрольная проба / проектный A/B. Рифф, открытый аккорд, пауза. После выравнивания громкости S1 должна быть грубее 2A S1, но не менее разборчивой.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2C BTLS HEAVYLD · S1 · Грязный тяжёлый Beatles
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 20
GAIN 4
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX1. DIST+ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
OUTPUT 46
DISTORTION 55
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP22. BRIT BLUESACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
PRESENCE 45
BASS 30
MIDDLE 62
TREBLE 55
MASTER 65
GAIN 35
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 8010 Hz
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.88 dB
62.5 Hz −2.4 dB
125 Hz −1.92 dB
250 Hz −0.48 dB
500 Hz +0.96 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz +0.24 dB
4 kHz −0.48 dB
8 kHz −1.2 dB
16 kHz −1.44 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD5. DETUNEBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 20
REPEAT 10
LEVEL 9
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 12
TONE 45
LEVEL 5
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

IR.7z → IR/Celestion Greenback - Marshall 1960TV 4x12 SM57.zip → M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

DRIVE → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Зернистый drive перед тёплой усилительной основой; кабинет/EQ собирают середину. Короткое помещение сохраняет остановки.

ПОДГОТОВЛЕНО ДЛЯ КОПИРОВАНИЯ. Все десять слотов S1 полностью заданы, в том числе BYPASS. S2 и S3 создаются двумя независимыми копиями S1: S1 → S2 · S1 → S3.

Проверка 2C-S1 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2C-S1 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2C / S1

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2C / S1HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2C-S1-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2C / S1HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPBYPASS
4 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка50—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка20—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка4—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2C-S1-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ1. DIST+2C / S1HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 1. DIST+
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDRIVE — Создать сырой зернистый риффовый перегруз.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
OUTPUTРучка46—S2:EFX:01:C01 · scope H2/EFX:01
DISTORTIONРучка55—S2:EFX:01:C02 · scope H2/EFX:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DISTORTION задаёт зерно; OUTPUT работает перед AMP и влияет не только на выходную громкость.
Экземпляр 2C-S1-H02 · MACHINE_ID EFX-01-DIST · mapping H2/EFX:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ22. BRIT BLUES2C / S1HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
6 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 22. BRIT BLUES
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Поддержать грубый ранний тяжёлый рифф.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
PRESENCEРучка45—S3:AMP:22:C01 · scope H3/AMP:22
BASSРучка30—S3:AMP:22:C02 · scope H3/AMP:22
MIDDLEРучка62—S3:AMP:22:C03 · scope H3/AMP:22
TREBLEРучка55—S3:AMP:22:C04 · scope H3/AMP:22
MASTERРучка65—S3:AMP:22:C05 · scope H3/AMP:22
GAINРучка35—S3:AMP:22:C06 · scope H3/AMP:22

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: GAIN и входной drive задают общий перегруз; BASS ограничивает рыхлость; MIDDLE/PRESENCE/TREBLE сохраняют характер и читаемость.
Экземпляр 2C-S1-H03 · MACHINE_ID AMP-S22-BRIT-BLUES · mapping H3/AMP:22. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2C / S1HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок8010 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25

Exact external WAV: M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

IR.7z → IR/Celestion Greenback - Marshall 1960TV 4x12 SM57.zip → M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

SHA-256 исходного WAV: 6a406b5ae6df292c16608d24c5a4d609aafb3e17cc2b3f067d1aaa86898cb84c

Marshall 1960TV 4×12; Celestion G12M25 Greenback; SM57; 1.75 in; вариант SA73.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2C-S1-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2C / S1HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Собрать низ и сохранить грубую середину, не превращая рифф в металлическую «улыбку».
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.88 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.96 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+1.2 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−1.2 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2C-S1-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ5. DETUNE2C / S1HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 5. DETUNE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SHIFT-LРучка48—S6:MOD:05:C01 · scope H6/MOD:05
SHIFT-RРучка52—S6:MOD:05:C02 · scope H6/MOD:05
MIXРучка6—S6:MOD:05:C03 · scope H6/MOD:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H6 MOD. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2C-S1-H06 · MACHINE_ID MOD-05-DETUNE · mapping H6/MOD:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2C / S1HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка20—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка10—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка9—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H7 DLY. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2C-S1-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2C / S1HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Компактное короткое помещение с чёткими остановками тяжёлого риффа.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка12—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка45—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка5—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2C-S1-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2C / S1HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES1 · Грязный тяжёлый Beatles
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2C-S1-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2C · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2C BTLS HEAVYLD
S2 — Певучее соло

[СОЛО] While My Guitar Gently Weeps

Референс и партия. Сольные ответы и бендовая линия Clapton в студийной версии The Beatles, 1968 [W4]. Основной приём — удержание высоты и выразительное вибрато.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S2

Поддержать продолжение ноты и выразительную середину, сохранив окончания.

Главные признаки: Связное певучее соло; Устойчивые бенды; Плотная нота с округлённым верхом.

Допустимый компромисс: Менее широкий студийный слой.

Исключить: Сильный chorus, преждевременный обрыв, шум вместо сустейна.

КАК ИГРАТЬ

Точно интонировать бенд, давать ноте прозвучать до вибрато; соединять длинные и короткие фразы. Не заменять работу пальцев непрерывным повышением DRIVE.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Не хватает продолжения ноты

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — THRESHOLD 50 → 45; уменьшить.

Ожидаемый результат: Сжатие дольше поддерживает бенд.

Когда остановиться / вернуть: Проверить шум и атаку; вернуть при зажатости.

Соло слишком сдавлено

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — RATIO 20 → 12; уменьшить.

Ожидаемый результат: Динамика свободнее.

Когда остановиться / вернуть: Не менять одновременно THRESHOLD; вернуть при преждевременном затухании.

Слышен отдельный расстроенный голос

Первой изменить: H6 MOD · DETUNE — MIX 6 → 3; уменьшить.

Ожидаемый результат: Удвоение становится слитным.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться при цельном голосе с небольшим расширением.

Контрольная проба / проектный A/B. Длинный бенд с полным затуханием, затем быстрая вставка. Сравнить с S3: здесь больше насыщения и поддержки, но меньше резкости S1.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2C BTLS HEAVYLD · S2 · Певучее соло
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 50
RATIO 20
GAIN 4
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX5. T SCREAMERСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DRIVE 16
TONE 44
LEVEL 55
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP22. BRIT BLUESACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
PRESENCE 38
BASS 32
MIDDLE 58
TREBLE 50
MASTER 65
GAIN 48
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 8010 Hz
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.44 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.96 dB
1 kHz +1.2 dB
2 kHz 0 dB
4 kHz −0.72 dB
8 kHz −1.68 dB
16 kHz −1.92 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD5. DETUNEACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 20
REPEAT 10
LEVEL 9
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB3. PLATEСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 24
LEVEL 10
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25
M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

IR.7z → IR/Celestion Greenback - Marshall 1960TV 4x12 SM57.zip → M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → DRIVE → AMP → CAB/IR → EQ → DETUNE → DLY → RVB → P.L.. Компрессия и среднечастотное подталкивание поддерживают бенд. После кабинета тихое удвоение, эхо и пластина дополняют цельный голос.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S2

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2C-S2 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
Состояние: BYPASS → ACTIVE
3. STUDIO COMP · ACTIVE
3 · H2 EFX
Модель / тип: EFX · 1. DIST+ → EFX · 5. T SCREAMER.

Параметры прежней модели больше не вводятся: OUTPUT, DISTORTION.

5. T SCREAMER · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DRIVE 16
TONE 44
LEVEL 55
Ресурс не требуется.
4 · H3 AMP
PRESENCE: 45 → 38
BASS: 30 → 32
MIDDLE: 62 → 58
TREBLE: 55 → 50
GAIN: 35 → 48
22. BRIT BLUES · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

6 · H4 EQ
31.25 Hz: −2.88 dB → −2.4 dB
62.5 Hz: −2.4 dB → −1.92 dB
125 Hz: −1.92 dB → −1.44 dB
250 Hz: −0.48 dB → 0 dB
2 kHz: +0.24 dB → 0 dB
4 kHz: −0.48 dB → −0.72 dB
8 kHz: −1.2 dB → −1.68 dB
16 kHz: −1.44 dB → −1.92 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

7 · H6 MOD
Состояние: BYPASS → ACTIVE
5. DETUNE · ACTIVE
8 · H7 DLY
Состояние: BYPASS → ACTIVE
4. TAPE ECHO · ACTIVE
9 · H8 RVB
Модель / тип: RVB · 1. ROOM → RVB · 3. PLATE.

Параметры прежней модели больше не вводятся: TONE.

3. PLATE · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 24
LEVEL 10
Ресурс не требуется.
10 · H10 P.L.
LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB
1. PATCH LEVEL · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2C-S2 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2C-S2 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2C / S2

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2C / S2HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2C-S2-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2C / S2HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Управлять динамикой ноты до усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка50—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка20—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка4—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2C-S2-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ5. T SCREAMER2C / S2HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 5. T SCREAMER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDRIVE — Выдвинуть середину и поддержать певучее соло.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DRIVEРучка16—S2:EFX:05:C01 · scope H2/EFX:05
TONEРучка44—S2:EFX:05:C02 · scope H2/EFX:05
LEVELРучка55—S2:EFX:05:C03 · scope H2/EFX:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Небольшой DRIVE и TONE дозируют серединистое подталкивание; LEVEL воздействует на вход AMP.
Экземпляр 2C-S2-H02 · MACHINE_ID EFX-05-T-SCREAMER · mapping H2/EFX:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ22. BRIT BLUES2C / S2HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
6 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 22. BRIT BLUES
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Продолжить певучую ноту и плавные бенды.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
PRESENCEРучка38—S3:AMP:22:C01 · scope H3/AMP:22
BASSРучка32—S3:AMP:22:C02 · scope H3/AMP:22
MIDDLEРучка58—S3:AMP:22:C03 · scope H3/AMP:22
TREBLEРучка50—S3:AMP:22:C04 · scope H3/AMP:22
MASTERРучка65—S3:AMP:22:C05 · scope H3/AMP:22
GAINРучка48—S3:AMP:22:C06 · scope H3/AMP:22

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: GAIN и входной drive задают общий перегруз; BASS ограничивает рыхлость; MIDDLE/PRESENCE/TREBLE сохраняют характер и читаемость.
Экземпляр 2C-S2-H03 · MACHINE_ID AMP-S22-BRIT-BLUES · mapping H3/AMP:22. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2C / S2HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок8010 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-C — COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25

Exact external WAV: M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

IR.7z → IR/Celestion Greenback - Marshall 1960TV 4x12 SM57.zip → M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

SHA-256 исходного WAV: 6a406b5ae6df292c16608d24c5a4d609aafb3e17cc2b3f067d1aaa86898cb84c

Marshall 1960TV 4×12; Celestion G12M25 Greenback; SM57; 1.75 in; вариант SA73.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2C-S2-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2C / S2HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Поддержать певучую середину и сгладить лишний верх без потери бенда.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок0 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.96 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+1.2 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок0 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2C-S2-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ5. DETUNE2C / S2HOST_SLOT: H6 MODТип: MODACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 5. DETUNE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDETUNE — Добавить негромкое удвоение цельного сольного голоса.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SHIFT-LРучка48—S6:MOD:05:C01 · scope H6/MOD:05
SHIFT-RРучка52—S6:MOD:05:C02 · scope H6/MOD:05
MIXРучка6—S6:MOD:05:C03 · scope H6/MOD:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: SHIFT-L/SHIFT-R и малый MIX создают тихое удвоение. Из нормализованных SHIFT не выводятся центы.
Экземпляр 2C-S2-H06 · MACHINE_ID MOD-05-DETUNE · mapping H6/MOD:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2C / S2HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDLY — Тихие мягкие повторы, продлевающие сольную фразу без нарушения паузы.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка20—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка10—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка9—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.
Экземпляр 2C-S2-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ3. PLATE2C / S2HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
2 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 3. PLATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Гладкая поддержка протяжной сольной ноты без облака в паузе.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка24—S8:RVB:03:C01 · scope H8/RVB:03
LEVELРучка10—S8:RVB:03:C02 · scope H8/RVB:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DECAY задаёт продолжение гладкого хвоста; LEVEL не должен заслонять прямую ноту или обратное нарастание.
Экземпляр 2C-S2-H08 · MACHINE_ID RVB-03-PLATE · mapping H8/RVB:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2C / S2HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES2 · Певучее соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−1.47 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2C-S2-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2C · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2C BTLS HEAVYLD
S3 — Зрелое мелодичное соло

[СОЛО] Something

Референс и партия. Основная сольная гитарная фраза Something, студийная Abbey Road, 1969. Ориентир — спокойная мелодическая речь и связные переходы между нотами.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S3

Более мягкая и спокойная мелодическая речь, чем в S2; естественный бенд и чистое завершение.

Главные признаки: Тёплый серединистый голос; Лёгкий край перегруза; Сохранённая тихая атака.

Допустимый компромисс: Небольшая кабинетная окраска адаптации.

Исключить: Такой же длинный плотный lead, как S2, и потеря динамики тихой игры.

КАК ИГРАТЬ

Играть фразы с паузами, не ускорять бенд, отпускать ноту контролируемо. Сравнить тихую и сильную атаку: обе должны оставаться музыкально полезными.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Слишком чисто

Первой изменить: H2 EFX · AC BST — GAIN 23 → 28; увеличить.

Ожидаемый результат: Появляется мягкий край перегруза.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, пока S3 спокойнее S2.

Слишком плотно

Первой изменить: H2 EFX · AC BST — GAIN 23 → 18; уменьшить.

Ожидаемый результат: Тихая атака становится свободнее.

Когда остановиться / вернуть: Вернуть, если нота потеряла связность.

Колкий верх

Первой изменить: H2 EFX · AC BST — TREBLE 45 → 40; уменьшить.

Ожидаемый результат: Более тёплый мелодический контур.

Когда остановиться / вернуть: Сохранить C414/Middle; не менять кабинет одновременно.

Контрольная проба / проектный A/B. Сыграть одинаковую фразу тихо и сильно, затем сравнить с S2 на равной громкости. S3 прозрачнее и спокойнее, окончания слышны.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2C BTLS HEAVYLD · S3 · Зрелое мелодичное соло
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 72
RATIO 12
GAIN 2
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX3. AC BSTСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 23
TREBLE 45
VOLUME 53
BASS 44
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP5. TWIN RVBСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 32
MASTER 68
TREBLE 58
MIDDLE 58
BASS 36
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRCAB5. TWIN212СМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIC C414 · POSITION Middle
MIC C414
POSITION Middle
Уровень 0 dB
Срез низких частот 81 Hz
Срез высоких частот 10000 Hz
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz +0.24 dB
500 Hz +0.48 dB
1 kHz +0.72 dB
2 kHz −0.24 dB
4 kHz −0.48 dB
8 kHz −0.96 dB
16 kHz −1.2 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD5. DETUNEBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SHIFT-L 48
SHIFT-R 52
MIX 6
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY4. TAPE ECHOACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
TIME 18
REPEAT 8
LEVEL 7
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 20
TONE 48
LEVEL 9
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → DRIVE → AMP → CAB/IR → EQ → DLY → RVB → P.L.. Мягкий drive работает с более чистой усилительной и собственной штатной кабинетной основой; тихое эхо и помещение сохраняют паузы.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S3

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2C-S3 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
Состояние: BYPASS → ACTIVE
THRESHOLD: 50 → 72
RATIO: 20 → 12
GAIN: 4 → 2
3. STUDIO COMP · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

3 · H2 EFX
Модель / тип: EFX · 1. DIST+ → EFX · 3. AC BST.

Параметры прежней модели больше не вводятся: OUTPUT, DISTORTION.

3. AC BST · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 23
TREBLE 45
VOLUME 53
BASS 44
Ресурс не требуется.
4 · H3 AMP
Модель / тип: AMP · 22. BRIT BLUES → AMP · 5. TWIN RVB.

Параметры прежней модели больше не вводятся: PRESENCE, GAIN.

5. TWIN RVB · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 32
MASTER 68
TREBLE 58
MIDDLE 58
BASS 36
Ресурс не требуется.
5 · H9 IR
Модель / тип: EXTERNAL IR · . EXTERNAL IR LOADER → CAB · 5. TWIN212.

Параметры прежней модели больше не вводятся: LEVEL, LOW CUT, HIGH CUT.

5. TWIN212 · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется. MIC C414 · POSITION Middle
MIC C414
POSITION Middle
Уровень 0 dB
Срез низких частот 81 Hz
Срез высоких частот 10000 Hz
6 · H4 EQ
31.25 Hz: −2.88 dB → −1.92 dB
62.5 Hz: −2.4 dB → −1.44 dB
125 Hz: −1.92 dB → −0.96 dB
250 Hz: −0.48 dB → +0.24 dB
500 Hz: +0.96 dB → +0.48 dB
1 kHz: +1.2 dB → +0.72 dB
2 kHz: +0.24 dB → −0.24 dB
8 kHz: −1.2 dB → −0.96 dB
16 kHz: −1.44 dB → −1.2 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

8 · H7 DLY
Состояние: BYPASS → ACTIVE
TIME: 20 → 18
REPEAT: 10 → 8
LEVEL: 9 → 7
4. TAPE ECHO · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

9 · H8 RVB
DECAY: 12 → 20
TONE: 45 → 48
LEVEL: 5 → 9
1. ROOM · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

10 · H10 P.L.
LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB
1. PATCH LEVEL · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2C-S3 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2C-S3 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2C / S3

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2C / S3HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2C-S3-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2C / S3HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Управлять динамикой ноты до усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка72—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка12—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка2—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2C-S3-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ3. AC BST2C / S3HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 3. AC BST
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDRIVE — Добавить мягкий край к более чистой мелодической основе.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка23—S2:EFX:03:C01 · scope H2/EFX:03
TREBLEРучка45—S2:EFX:03:C02 · scope H2/EFX:03
VOLUMEРучка53—S2:EFX:03:C03 · scope H2/EFX:03
BASSРучка44—S2:EFX:03:C04 · scope H2/EFX:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: GAIN определяет мягкий край; BASS/TREBLE формируют насыщаемый спектр; VOLUME согласован с чистой основой.
Экземпляр 2C-S3-H02 · MACHINE_ID EFX-03-AC-BST · mapping H2/EFX:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ5. TWIN RVB2C / S3HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 5. TWIN RVB
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Сохранить более спокойную динамику мелодического соло.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка32—S3:AMP:05:C01 · scope H3/AMP:05
MASTERРучка68—S3:AMP:05:C02 · scope H3/AMP:05
TREBLEРучка58—S3:AMP:05:C03 · scope H3/AMP:05
MIDDLEРучка58—S3:AMP:05:C04 · scope H3/AMP:05
BASSРучка36—S3:AMP:05:C05 · scope H3/AMP:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: VOLUME сохраняет более открытую основу; спектральные controls поддерживают мягкое соло; MASTER согласован с последующей цепью.
Экземпляр 2C-S3-H03 · MACHINE_ID AMP-S05-TWIN-RVB · mapping H3/AMP:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИ5. TWIN2122C / S3HOST_SLOT: H9 IRТип: CABACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCAB · 5. TWIN212
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESMIC C414 · POSITION Middle
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MICСелекторC414—S9:CAB:05:C01 · scope H9/CAB:05
POSITIONСелекторMiddle—S9:CAB:05:C02 · scope H9/CAB:05
УровеньПолзунок0 dBdBS9:CAB:05:C03 · scope H9/CAB:05
Срез низких частотПолзунок81 HzHzS9:CAB:05:C04 · scope H9/CAB:05
Срез высоких частотПолзунок10000 HzHzS9:CAB:05:C05 · scope H9/CAB:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
CAB-TWIN212 — 5. TWIN212

Exact stock model: 5. TWIN212.

MIC C414 · POSITION Middle

Scene-local штатный кабинет для более мягкого самостоятельного голоса Something.

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2C-S3-H09 · MACHINE_ID IR-S05-TWIN212 · mapping H9/CAB:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2C / S3HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Сохранить тёплый мягкий центр и нюансы тихой атаки.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−0.96 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.72 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок−0.24 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−0.96 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−1.2 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2C-S3-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ5. DETUNE2C / S3HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 5. DETUNE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SHIFT-LРучка48—S6:MOD:05:C01 · scope H6/MOD:05
SHIFT-RРучка52—S6:MOD:05:C02 · scope H6/MOD:05
MIXРучка6—S6:MOD:05:C03 · scope H6/MOD:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2C-S2 · H6 MOD. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2C-S3-H06 · MACHINE_ID MOD-05-DETUNE · mapping H6/MOD:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ4. TAPE ECHO2C / S3HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 4. TAPE ECHO
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDLY — Более сдержанный след спокойного соло; не утяжелять его до характера S2.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка18—S7:DLY:04:C01 · scope H7/DLY:04
REPEATРучка8—S7:DLY:04:C02 · scope H7/DLY:04
LEVELРучка7—S7:DLY:04:C03 · scope H7/DLY:04

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: TIME — нормализованная длительность, REPEAT — повторение, LEVEL — слышимость эха. Числа не означают ms или процент wet.
Экземпляр 2C-S3-H07 · MACHINE_ID DLY-04-TAPE-ECHO · mapping H7/DLY:04. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2C / S3HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Естественное умеренное помещение, не превращающее мягкое соло в S2.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка20—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка48—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка9—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2C-S3-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2C / S3HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2C BTLS HEAVYLD
SCENES3 · Зрелое мелодичное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−1.47 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2C-S3-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2C · К цели · К контролю · К банку

BANK 02 · 2D

2D BTLS LATEORG

Живой roots: открытый электрический ритм, прямое соло и ясный пальцевой перебор.

Роль в Bank 02
Самая органичная и непосредственно реагирующая на исполнение территория Bank 02.
Отличие от остальных
Меньше постоянного сжатия, чем в 2A; без ведущей психоделической обработки 2B; без тяжёлого соло 2C. S3 выделяет корпусную акустическую окраску и независимость баса/верха.
Отношение Scenes
S2 — близкое сольное продолжение S1, намеренно той же семьи; S3 — заметный акустический контраст при общей цели живой артикуляции.
Общая музыкальная цель
Прямая динамика электрической гитары в S1/S2 и раздельные голоса пальцевой акустической адаптации в S3.

Слой A — проектирование 2D

Результаты шести этапов и передача информации. Это диагностический слой примера, а не новое проектирование рабочего банка.

C1Арт-директор · музыкальное задание

Вход
Исходная музыкальная архитектура 03 и содержание 2D из Bank 02.
Выполненные решения
Живой roots: открытый электрический ритм, прямое соло и ясный пальцевой перебор. S2 — близкое сольное продолжение S1, намеренно той же семьи; S3 — заметный акустический контраст при общей цели живой артикуляции.
Результат этапа
MUSIC TARGET трёх сцен, общая identity и стартовая JET-рекомендация пользователю.
Передано дальше
Художнику переданы цели, роли, партии и слышимые критерии S1/S2/S3. JET остаётся только пользовательской рекомендацией.
JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector3 — middle
Volume10
Tone 18
Tone 28
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

2D-S1 · Живой корневой рок

Роль / референсы
РИТМ · Get Back; Don’t Let Me Down; I’ve Got a Feeling; Dig a Pony
Опорная партия
Якорь — основной ритм Get Back в исполнении 1969 года. Don’t Let Me Down добавляет протяжный чистый аккорд; I’ve Got a Feeling и Dig a Pony — более сильный риффовый акцент.
MUSIC TARGET
Открытый чистый фундамент с лёгким зерном; характер меняется от руки.
Главные признаки
Немедленная реакция на игру; Разделение струн; Компактный низ и короткое помещение
Нежелательный результат
Постоянное плотное сжатие, психоделическая модуляция и явная задержка.
Допустимый компромисс
Небольшая условность инструментальной окраски.
Как играть
Играть упруго и ритмично; чередовать приглушённый рисунок с открытыми акцентами. Сравнить тихий аккорд и сильный удар без изменения Volume гитары.
Перейти к готовой 2D-S1

2D-S2 · Прямое концертное соло

Роль / референсы
СОЛО · Get Back; I’ve Got a Feeling — частично
Опорная партия
Основной ориентир — гитарное соло Get Back; отдельные прямые lead-фразы I’ve Got a Feeling используются как вторичный контекст, а не отдельная high-gain сцена.
MUSIC TARGET
Соло продолжает семью S1, сохраняя ясные окончания и собранный низ.
Главные признаки
Прямая атака; Умеренная поддержка ноты; Небольшой выход вперёд
Нежелательный результат
Долгое эхо, большой хвост, тяжёлый перегруз или чрезмерная компрессия.
Допустимый компромисс
Более сухой звук, чем у 2C S2.
Как играть
Играть короткие отчётливые фразы, контролировать окончания; усиливать отдельные акценты рукой.
Перейти к готовой 2D-S2

2D-S3 · Акустический перебор

Роль / референсы
АКУСТ. · Blackbird; Here Comes the Sun
Опорная партия
Якорь — пальцевой рисунок Blackbird, The Beatles 1968 [W3]. Here Comes the Sun — вторичное применение ясного акустического тембра: для общей настройки без каподастра нужна отдельная аппликатурная адаптация; оригинальные открытые позиции этой песни не обещаны.
MUSIC TARGET
Разделить бас и верх пальцевого рисунка; корпусная окраска остаётся адаптацией на электрогитаре.
Главные признаки
Отдельный бас и ясный верхний голос; Слышимый пальцевой щипок; Естественные тихие ноты
Нежелательный результат
Перегруз, удвоение, длинное эхо и гулкий корпус, скрывающий верхний голос.
Допустимый компромисс
Электрогитарный оттенок атаки; аппликатурная адаптация Here Comes the Sun.
Как играть
Играть пальцами: большой палец выделяет бас, остальные — верх; оставлять басу место по длительности. Проверять медленный рисунок, затем рабочий темп.
Перейти к готовой 2D-S3
Основание: BANK02 · 03 · TASK.

C2Художник · функциональные цепи

Вход
Три MUSIC TARGET от Арт-директора; нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / Part C / C2; лимит 10 блоков. EQ/P.L. обязательны ACTIVE, GATE — по необходимости. 04 и технический ассортимент Художнику не передаются.
Выполненные решения
Для S1/S2/S3 описаны музыкальные цепи и паспорта по функциям исходных ACTIVE-решений. EQ и P.L. включены в каждую Scene; GATE не нужен ни одной из трёх сцен.
Результат этапа
S1: 6 функциональных блоков; S2: 7 функциональных блоков; S3: 6 функциональных блоков. Все блоки цепей предназначены для ACTIVE.
Передано дальше
Оценщику одновременно переданы три упорядоченные цепи, обозначения и паспорта. Пустые физические слоты ещё не комплектуются.

Вход: нормативная ПАЛИТРА ХУДОЖНИКА Source 02 / C2

CategoryAvailable Functions
GATENoise Gate / Utility
COMPCompression
EFXClean Boost; Overdrive / Boost; Distortion / Drive; Fuzz; Fuzz / Distortion; Envelope Filter
AMPAmplifier Model; NAM Amp Head Capture
CAB / IRGuitar Cabinet IR; Bass Cabinet IR; Acoustic Body IR
EQGraphic Equalizer / Utility
MODChorus; Pitch Modulation; Flanger; Vibrato; Detune / Pitch; Phaser; Uni-Vibe; Tremolo; Rotary Speaker; Diatonic Harmony
DLYDelay / Echo: Analog; Digital; Modulated; Tape; Reverse; Pan; Rhythmic
RVBReverb: Room; Hall; Plate; Spring; Shimmer; Damped
P.L.Patch Level / Utility

Предел — 10 функциональных блоков на Scene, включая обязательные EQ и P.L. Характеристики внутри доступного направления задаёт Художник. Названия моделей, controls и физическая HOST_SLOT-карта не входят в Палитру.

Новые внешние материалы при формировании этих цепей не использовались. Функциональные цепи и паспорта восстановлены по существующему Bank 02 и его MUSIC TARGET; новое исследование не выполнялось.

2D-S1 · IDEAL SCENE CHAIN

Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · DRIVE

Overdrive / distortion / drive

Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.Сохранение атаки и контроль нижнего регистра.Собственный перегруз и подталкивание следующего каскада работают совместно.Бесконтрольное накопление gain и исчезновение динамики.
2 · AMP

Усилительная обработка

Сформировать открытый живой электрический фундамент.Чистый запас, раздельные струны, немедленный ответ на удар.Входная обработка добавляет зерно, но не отменяет чистую сторону.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Широкий сбалансированный электрический корпус и ясная атака.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Широкий сбалансированный электрический корпус и ясная атака.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
4 · EQ

Графическая эквализация

Небольшой коррекцией удержать раздельность струн и живой электрический баланс.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Небольшой коррекцией удержать раздельность струн и живой электрический баланс.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · RVB

Реверберация

Короткое живое помещение без психоделической отодвинутости.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Короткое живое помещение без психоделической отодвинутости.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
6 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2D-S2 · IDEAL SCENE CHAIN

COMP→DRIVE→AMP→CAB/IR→EQ→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Управлять динамикой ноты до усиления.Согласованная плотность без потери главных акцентов.Блок выравнивает нужную часть огибающей, не заменяя исполнительскую артикуляцию.Плоская одинаковая атака и скачки уровня.
2 · DRIVE

Overdrive / distortion / drive

Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.Сохранение атаки и контроль нижнего регистра.Собственный перегруз и подталкивание следующего каскада работают совместно.Бесконтрольное накопление gain и исчезновение динамики.
3 · AMP

Усилительная обработка

Сохранить прямую электрическую семью S1 в соло.Ясные окончания и умеренное продолжение ноты.Чуть более плотная сольная подача не становится тяжёлым lead.Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.
4 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.Та же открытая кабинетная семья, что S1, с сохранённым контуром соло.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Та же открытая кабинетная семья, что S1, с сохранённым контуром соло.Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.
5 · EQ

Графическая эквализация

Дать мелодии понятное место впереди ритма без увеличения тяжести.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Дать мелодии понятное место впереди ритма без увеличения тяжести.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
6 · RVB

Реверберация

Короткая поддержка прямого соло, с ясными окончаниями.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Короткая поддержка прямого соло, с ясными окончаниями.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
7 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →

2D-S3 · IDEAL SCENE CHAIN

COMP→AMP→CAB/IR→EQ→RVB→P.L.
Блок / местоЗадачаТребуемые свойстваОжидаемое поведениеЧего избегать
1 · COMP

Компрессия / управление динамикой

Только сдерживать отдельные пики пальцевого рисунка.Очень мягкая степень воздействия.Тихий верх и сильный бас остаются разными по динамике.Выравнивание всех нот в один уровень.
2 · AMP

Усилительная обработка

Дать чистую основу пальцевому рисунку.Широкая полоса, естественные тихие ноты и раздельные бас/верх.Не создаёт электрического crunch и не выравнивает голоса в один уровень.Перегруз или чрезмерное выравнивание голосов.
3 · CAB/IR

Кабинетная / корпусная окраска

Придать чистому рисунку ясную акустическую корпусную окраску.Акустическая корпусная окраска с отдельным басом и ясным верхним щипком.Поддерживает именно эту кабинетную задачу Scene: Акустическая корпусная окраска с отдельным басом и ясным верхним щипком.Гул, доминирующий бас и затуманенный верх.
4 · EQ

Графическая эквализация

Разделить басовый и верхний голос пальцевого рисунка без удаления корпусного тела.Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.Разделить басовый и верхний голос пальцевого рисунка без удаления корпусного тела.Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.
5 · RVB

Реверберация

Небольшое естественное пространство вокруг щипка; голоса не смешиваются.Читаемая прямая нота и управляемое окончание.Небольшое естественное пространство вокруг щипка; голоса не смешиваются.Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.
6 · P.L.

Управление уровнем

Согласовать выходной уровень Scene.Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.Ритм остаётся опорой; сольная разница по уровню не заменяет различие характера.Выдача громкости за улучшение тембра.

Паспорт восстановлен для примера по MUSIC TARGET и функции исходной цепи, не результат нового аудиоанализа.

К готовой Scene →
Основание: 02.

C3Оценщик · физическая реализуемость и HOST_SLOT FRAME

Вход
Три IDEAL SCENE CHAIN и TECHMAP/SLOT_MAP.json: установленные HOST_SLOT, allowed function types, positional constraints и flexible-размещения.
Выполненные решения
Музыкальные последовательности всех трёх сцен сохранены; AMP/IR остаются соседней парой.
Результат этапа
FIT: один базовый общий порядок; физических перестановок — 0.
Передано дальше
Инженеру переданы адрес каждого функционального блока, общий HOST_SLOT FRAME и сохранённые паспорта.

Базовый порядок → естественная посадка всех трёх Scenes → локальный конфликт → compatible flexible HOST_SLOT → при необходимости минимальная физическая перестановка → FIT. Ни одна Scene не получает приоритета.

Предпочтительная базовая последовательность

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Результат примерки всех трёх Scenes

  1. Три IDEAL SCENE CHAIN одновременно наложены на базовый порядок.
  2. Каждый функциональный блок помещается в естественный HOST_SLOT; у разных сцен независимые модели и состояния.
  3. Музыкальные последовательности всех трёх сцен сохранены; AMP/IR остаются соседней парой.
  4. Локального конфликта нет; flexible-переносы и физические перестановки не нужны. Принят первый базовый FIT.

HOST_SLOT FRAME

# / HOST_SLOT2D-S12D-S22D-S3
1 · H5 GATEПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
2 · H1 CMPПусто до ТехнологаCOMPCOMP
3 · H2 EFXDRIVEDRIVEПусто до Технолога
4 · H3 AMPAMPAMPAMP
5 · H9 IRCAB/IRCAB/IRCAB/IR
6 · H4 EQEQEQEQ
7 · H6 MODПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
8 · H7 DLYПусто до ТехнологаПусто до ТехнологаПусто до Технолога
9 · H8 RVBRVBRVBRVB
10 · H10 P.L.P.L.P.L.P.L.

FIT. Физических перемещений: 0. Все три Scene проверены совместно; базовый порядок сохранён. Другие перестановки не перебирались.

Основание: 02 · 06 · SLOT_MAP.

C4Инженер · модели и связанные ресурсы

Вход
Паспорта, HOST_SLOT FRAME и сохранённые модели/ресурсы Bank 02; характеристики — 04 MASTER/B; machine identity и host context — TECHMAP/MODEL_MAP.json.
Выполненные решения
ACTIVE-модели и 10-EQ текущего примера сохранены без нового конкурса. Это конкретное наполнение примера, а не обязательный выбор EQ или COMP для нового банка. Для каждого ACTIVE-блока показано соответствие паспорту; AMP/NAM + CAB/IR рассматриваются совместно.
Результат этапа
MODEL ASSIGNMENT всех ACTIVE-блоков и согласованная карта ресурсов 2D. Новый конкурс моделей и новый A/B не проводились.
Передано дальше
Звукоинженеру переданы exact model, функционально обязательные режимы, место/соседи и точные ресурсы.

Подбор исходного банка сохранён; ниже — его связь с паспортами примера. Характеристики моделей взяты из 04 MASTER/B; machine identity и допустимость HOST_SLOT — из TECHMAP/MODEL_MAP.json. Новый конкурс, внешний поиск характеристик NUX или новый A/B не проводились; mapping и техническая готовность не являются музыкальными преимуществами.

2D-S1 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
DRIVE

H2 EFX

Категория: DRIVE

Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.

Сохранение атаки и контроль нижнего регистра.

Избегать: Бесконтрольное накопление gain и исчезновение динамики.

7. MORNING DRIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — небольшой открытый overdrive с реакцией на исполнение; подходит прямому roots-краю. Дополнительный GAIN-элемент не используется как управляемая функция. Применение к этой Scene: Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.

EFX-07-MORNING-DRIVE · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Сформировать открытый живой электрический фундамент.

Чистый запас, раздельные струны, немедленный ответ на удар.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
По 04 — конкретный Big Clean Normal amp-head capture. Кабинет не запечён; отдельный Oxford C414 завершает выбранную электрическую основу. Применение к этой Scene: Сформировать открытый живой электрический фундамент.

AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6 · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Широкий сбалансированный электрический корпус и ясная атака.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
По 04 Oxford/C414 — широкий, чистый, сбалансированный корпус; совместим с конкретным Twin Big Clean amp-head capture. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Небольшой коррекцией удержать раздельность струн и живой электрический баланс.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Небольшой коррекцией удержать раздельность струн и живой электрический баланс.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Короткое живое помещение без психоделической отодвинутости.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Короткое живое помещение без психоделической отодвинутости.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2D-S2 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Управлять динамикой ноты до усиления.

Согласованная плотность без потери главных акцентов.

Избегать: Плоская одинаковая атака и скачки уровня.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Управлять динамикой ноты до усиления.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

DRIVE

H2 EFX

Категория: DRIVE

Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.

Сохранение атаки и контроль нижнего регистра.

Избегать: Бесконтрольное накопление gain и исчезновение динамики.

7. MORNING DRIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — небольшой открытый overdrive с реакцией на исполнение; подходит прямому roots-краю. Дополнительный GAIN-элемент не используется как управляемая функция. Применение к этой Scene: Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.

EFX-07-MORNING-DRIVE · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Сохранить прямую электрическую семью S1 в соло.

Ясные окончания и умеренное продолжение ноты.

Избегать: Слишком жёсткий верх, рыхлый низ и излишнее сжатие.

36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
По 04 — конкретный Big Clean Normal amp-head capture. Кабинет не запечён; отдельный Oxford C414 завершает выбранную электрическую основу. Применение к этой Scene: Сохранить прямую электрическую семью S1 в соло.

AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6 · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

Та же открытая кабинетная семья, что S1, с сохранённым контуром соло.

Избегать: Чрезмерно гулкий или глухой результат и маскировка атаки.

EXTERNAL IR LOADER
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
По 04 Oxford/C414 — широкий, чистый, сбалансированный корпус; совместим с конкретным Twin Big Clean amp-head capture. Применение к этой Scene: Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.

· 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Дать мелодии понятное место впереди ритма без увеличения тяжести.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Дать мелодии понятное место впереди ритма без увеличения тяжести.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Короткая поддержка прямого соло, с ясными окончаниями.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Короткая поддержка прямого соло, с ясными окончаниями.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

2D-S3 · MODEL ASSIGNMENT

Функция / HOST_SLOTПаспорт ХудожникаРеальная модель / FUNCTION MODEОснование выбора
COMP

H1 CMP

Категория: COMP

Только сдерживать отдельные пики пальцевого рисунка.

Очень мягкая степень воздействия.

Избегать: Выравнивание всех нот в один уровень.

3. STUDIO COMP
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — раздельное управление порогом, степенью сжатия и восстановлением; позволяет дозировать динамику без обязательного педального акцента. Применение к этой Scene: Только сдерживать отдельные пики пальцевого рисунка.

CMP-03-STUDIO-COMP · 04 / mapping-контекст

AMP

H3 AMP

Категория: AMP

Дать чистую основу пальцевому рисунку.

Широкая полоса, естественные тихие ноты и раздельные бас/верх.

Избегать: Перегруз или чрезмерное выравнивание голосов.

27. STAGEMAN
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — акустическая усилительная основа; вместе с G-J15 поддерживает чистый пальцевой рисунок без электрического crunch. Применение к этой Scene: Дать чистую основу пальцевому рисунку.

AMP-S27-STAGEMAN · 04 / mapping-контекст

CAB/IR

H9 IR

Категория: CAB/IR

Придать чистому рисунку ясную акустическую корпусную окраску.

Акустическая корпусная окраска с отдельным басом и ясным верхним щипком.

Избегать: Гул, доминирующий бас и затуманенный верх.

35. G-J15
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
По 04 — ясная корпусная окраска J-15. Сочетается с чистой акустической усилительной основой; это адаптация, не настоящий акустический инструмент. Применение к этой Scene: Придать чистому рисунку ясную акустическую корпусную окраску.

IR-S35-G-J15 · 04 / mapping-контекст

EQ

H4 EQ

Категория: EQ

Разделить басовый и верхний голос пальцевого рисунка без удаления корпусного тела.

Адресная спектральная коррекция с сохранением атаки и главного характера.

Избегать: Радикальная компенсация неверной основы и утрата музыкального тембра.

2. 10-EQ
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Рабочий 10-EQ новой Части C; задача блока сохранена. Численные полосы для пилота назначены отдельно, без заявления эквивалентности прежнему 6-EQ. Применение к этой Scene: Разделить басовый и верхний голос пальцевого рисунка без удаления корпусного тела.

EQ-02-10-EQ · 04 / mapping-контекст

RVB

H8 RVB

Категория: RVB

Небольшое естественное пространство вокруг щипка; голоса не смешиваются.

Читаемая прямая нота и управляемое окончание.

Избегать: Облако вместо прямой гитары и маскировка пауз.

1. ROOM
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
По 04 — короткое компактное помещение; поддерживает ноту и не должно скрывать атаку. Применение к этой Scene: Небольшое естественное пространство вокруг щипка; голоса не смешиваются.

RVB-01-ROOM · 04 / mapping-контекст

P.L.

H10 P.L.

Категория: P.L.

Согласовать выходной уровень Scene.

Сохранение тембра и понятное соотношение сцен.

Избегать: Выдача громкости за улучшение тембра.

1. PATCH LEVEL
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
Ресурс не требуется.
Безальтернативный блок уровня; место на выходе сохраняет выбранную структуру перегруза. Применение к этой Scene: Согласовать выходной уровень Scene.

PL-01-PATCHLEVEL · 04 / mapping-контекст

Preset-level проверка AMP/NAM + CAB/IR

SceneExact AMP/NAMExact CAB/IR
S136. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 · ACTIVE
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
S236. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 · ACTIVE
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
EXTERNAL IR LOADER · ACTIVE
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
S327. STAGEMAN · ACTIVE
Ресурс не требуется.
35. G-J15 · ACTIVE

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

AMP/NAM и CAB/IR рассматриваются как единая система; отдельные независимые победители не назначались.

Выбранный NAM-D — amp-head capture без кабинета; применяется с IR-D.

Общий external IR: IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD

1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
. JET не используется в этой проверке.

Сохранённые обоснования и альтернативы исходного Bank 02

Это историческое объяснение исходного выбора, не новый конкурс моделей. Содержательные адаптации примера сохранены отдельно в журнале отличий.

Электрические сцены. NAM 71 Twin Big Clean Normal выбран за чистый запас и открытую динамику конкретного capture. TWIN RVB, DELUXE RVB и локальный 71 Twin Driven Normal рассмотрены: Deluxe смещает цель к мягкому раннему breakup, Driven заранее задаёт больше собственного насыщения. Здесь степень края отдельно формирует MORNING DRIVE. BLUES DRIVE и RC BST — альтернативы: первый шире уходит в грубый drive, второй даёт меньше собственного зерна.

Кабинет. Oxford C414, Speaker 1 Cap Edge, выбран ради широкого чистого корпуса и артикуляции атаки. Локальный R121-вариант того же кабинета мягче по рабочему ожиданию и выбран в 2B, а Bassman Jensen C12NA и Deluxe C12N дают другую окраску. COLLECTION 05 — только адрес этого конкретного WAV, а не причина его выбора.

Акустическая сцена. STAGEMAN плюс G-J15 дают чистую основу и ясную корпусную окраску. Сравнены G-HBIRD с тёплым корпусным ориентиром и M-D45 с более богатой протяжной окраской; для раздельного баса и верха выбрана G-J15. RED/ROSE COMP могли бы сгладить рисунок сильнее; STUDIO COMP с высоким THRESHOLD лишь деликатно контролирует пики.

Основание: 04 · BANK02 · MODEL_MAP · IR · NAM.

C5Звукоинженер · настройки и пользовательская коррекция

Вход
MUSIC TARGET, паспорт, ACTIVE-модель/функциональный режим, место и соседи. 04 MASTER/B — музыкальный смысл; TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json — готовый технический словарь.
Выполненные решения
Исходные значения Bank 02 использованы по прямому разрешению сохранения содержимого примера. Новые 10-EQ-наборы и конкретизация срезов отмечены отдельно. Остальные пресеты не служили источником численных рецептов.
Результат этапа
Полный SOUND SETUP ACTIVE-блоков, назначения настроек, взаимодействия и USER TUNING GUIDE каждой Scene.
Передано дальше
Технологу переданы все стартовые значения в допустимых шкалах, ресурсы и рекомендации. Пустые HOST_SLOT остаются музыкально пустыми.

MUSIC TARGET и паспорт определяют результат; готовый mapping — доступные controls/legal values. 04 MASTER/B описывает музыкальный смысл. Технический словарь: TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json. Самостоятельной проверки evidence, UI или mapping нет.

Настройки исходного Bank 02 сохранены для примера по прямому поручению пользователя. Это не разрешение использовать готовые пресеты как численные рецепты при новом проектировании.

2D-S1 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
DRIVE · H2 EFX

7. MORNING DRIVE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 50
DRIVE 20
TONE 54
Ресурс не требуется.
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DRIVE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DRIVE задаёт лёгкое зерно, TONE — его яркость; VOLUME подталкивает NAM. GAIN-элемент исключён из управляемого набора по mapping.

Соседи ACTIVE: Вход → DRIVE → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
BASS 44
MIDDLE 53
TREBLE 55
MASTER 68
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Это controls загрузчика capture, не положения исходного усилителя при захвате. GAIN работает вместе с MORNING DRIVE; BASS/MIDDLE/TREBLE и MASTER согласуют результат.

Соседи ACTIVE: DRIVE → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 11974 Hz
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz +0.24 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.24 dB
16 kHz −0.48 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 16
TONE 50
LEVEL 7
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2D-S1

Исчезает чистая сторона

Первой изменить: H2 EFX · MORNING DRIVE — DRIVE 20 → 14; уменьшить.

Ожидаемый результат: Тихая игра снова ближе к clean.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до исчезновения нужного зерна.

Не хватает лёгкого края

Первой изменить: H2 EFX · MORNING DRIVE — DRIVE 20 → 25; увеличить.

Ожидаемый результат: Появляется умеренная шероховатость.

Когда остановиться / вернуть: GAIN NAM пока не менять; вернуть при постоянном тяжёлом crunch.

Низ закрывает рисунок

Первой изменить: H3 AMP · 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 — BASS 44 → 39; уменьшить.

Ожидаемый результат: Разделение струн улучшается.

Когда остановиться / вернуть: Выходной баланс оценить отдельно; вернуть при тонком звуке.

Будущий A/B: Тихо/сильно на одном аккорде, затем рифф. Сцена должна оставаться живее и менее сжатой, чем 2A S1.

2D-S2 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 6
GAIN 0
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → DRIVE.

SPEC этого блока →
DRIVE · H2 EFX

7. MORNING DRIVE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 55
DRIVE 33
TONE 57
Ресурс не требуется.
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}

VOLUME: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DRIVE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

DRIVE задаёт лёгкое зерно, TONE — его яркость; VOLUME подталкивает NAM. GAIN-элемент исключён из управляемого набора по mapping.

Соседи ACTIVE: COMP → DRIVE → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 40
BASS 44
MIDDLE 53
TREBLE 55
MASTER 68
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREBLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Это controls загрузчика capture, не положения исходного усилителя при захвате. GAIN работает вместе с MORNING DRIVE; BASS/MIDDLE/TREBLE и MASTER согласуют результат.

Соседи ACTIVE: DRIVE → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 11974 Hz
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.16 dB
62.5 Hz −1.68 dB
125 Hz −1.44 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.96 dB
2 kHz +0.48 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.24 dB
16 kHz −0.48 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 14
TONE 52
LEVEL 6
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2D-S2

Соло слишком грязное

Первой изменить: H2 EFX · MORNING DRIVE — DRIVE 33 → 27; уменьшить.

Ожидаемый результат: Атака и окончания яснее.

Когда остановиться / вернуть: Роль соло сохраняется выходным уровнем, не добавлением gain.

Теряется удар

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — THRESHOLD 80 → 86; увеличить.

Ожидаемый результат: Компрессор меньше захватывает обычную атаку.

Когда остановиться / вернуть: Примерная адресная альтернатива выключению CMP; вернуть при недостатке поддержки.

Соло не выходит вперёд при верном тембре

Первой изменить: H10 P.L. · PATCH LEVEL — LEVEL −1.47 dB → 0 dB; увеличить.

Ожидаемый результат: Выше выходной уровень без изменения входного drive.

Когда остановиться / вернуть: Сравнить переход с S1; остановиться раньше, если разница уже достаточна.

Будущий A/B: Переключение S1/S2 на одном риффе, затем короткое соло. S2 выступает вперёд, но не становится отдельным тяжёлым пресетом.

2D-S3 · SOUND SETUP

Функция / модельFUNCTION MODE и полный наборДопустимые значения / единицыНазначение и взаимодействие
COMP · H1 CMP

3. STUDIO COMP

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 82
RATIO 5
GAIN 0
RELEASE 50
Ресурс не требуется.

THRESHOLD: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RATIO: 0–100; шаг 1; без физических единиц

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

RELEASE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.

Соседи ACTIVE: Вход → COMP → AMP.

SPEC этого блока →
AMP · H3 AMP

27. STAGEMAN

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 25
MASTER 65
BASS 40
MIDDLE 47
TREB 58
Ресурс не требуется.

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MASTER: 0–100; шаг 1; без физических единиц

BASS: 0–100; шаг 1; без физических единиц

MIDDLE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TREB: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Низкий GAIN сохраняет чистый рисунок; BASS/MIDDLE/TREB отделяют бас от щипка; MASTER задаёт выход акустической основы.

Соседи ACTIVE: COMP → AMP → CAB/IR.

SPEC этого блока →
CAB/IR · H9 IR

35. G-J15

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 20000 Hz

LEVEL: −12…+12 dB; шаг 0.24; dB

LOW CUT: 20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

HIGH CUT: 5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →; Hz

Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.

Соседи ACTIVE: AMP → CAB/IR → EQ.

SPEC этого блока →
EQ · H4 EQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.72 dB
500 Hz 0 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz +1.2 dB
4 kHz +0.72 dB
8 kHz +0.24 dB
16 kHz 0 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.

VOL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

31.25 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

62.5 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

125 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

250 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

500 Hz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

1 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

2 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

4 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

8 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

16 kHz: ±12 dB; шаг 0.24; dB

GAIN: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.

Соседи ACTIVE: CAB/IR → EQ → RVB.

SPEC этого блока →
RVB · H8 RVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 18
TONE 54
LEVEL 9
Ресурс не требуется.

DECAY: 0–100; шаг 1; без физических единиц

TONE: 0–100; шаг 1; без физических единиц

LEVEL: 0–100; шаг 1; без физических единиц

Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.

Соседи ACTIVE: EQ → RVB → P.L..

SPEC этого блока →
P.L. · H10 P.L.

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.

MIN: 0–50; шаг 0.5; без физических единиц

MAX: 51–100; шаг 0.5; без физических единиц

LEVEL: -12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.; dB

MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.

Соседи ACTIVE: RVB → P.L. → Выход.

SPEC этого блока →
USER TUNING GUIDE — 2D-S3

Бас доминирует над верхом

Первой изменить: H4 EQ · 10-EQ — 125 Hz −1.68 dB → −2.16 dB; уменьшить.

Ожидаемый результат: Бас освобождает место верхнему голосу.

Когда остановиться / вернуть: Не уменьшать BASS одновременно; вернуть, если корпус стал пустым.

Щипок колет

Первой изменить: H4 EQ · 10-EQ — 2 kHz +1.2 dB → +0.72 dB; уменьшить.

Ожидаемый результат: Мягче верхняя середина без исчезновения артикуляции.

Когда остановиться / вернуть: Примерная адаптация совета старого EQ; вернуть при тусклом верхнем голосе.

Исчезает динамика пальцев

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — THRESHOLD 82 → 88; увеличить.

Ожидаемый результат: Тихие и сильные ноты различаются лучше.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, пока пики контролируются; не добавлять реверберацию для восстановления атаки.

Будущий A/B: Пальцевой рисунок с тихим верхом и более сильным басом. Уровни выровнять по слышимой партии; не компенсировать потерю атаки дополнительной реверберацией.

Числа — проектные стартовые значения. USER TUNING GUIDE не добавляет новые ACTIVE-блоки, не возвращает JET и не заменяет выбранные модели. Практическая проверка выполняется пользователем позднее.

Основание: SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · 04 · BANK02.

C6Технолог · комплектование 30 экземпляров

Вход
Готовые C1–C5 и список пустых HOST_SLOT; TECHMAP/SLOT_MAP.json, TECHMAP/MODEL_MAP.json, TECHMAP/CONTROL_MAP.json; Library только для разрешённого служебного BYPASS. Исследования 04/QuickTone нет.
Выполненные решения
Все пустые экземпляры заполнены только BYPASS по правилам 1–5. Полные таблицы, реальные COPY-различия и контроль строятся из этих же 30 записей.
Результат этапа
30 полностью определённых физических экземпляров; порядок, модели, режимы, значения и ресурсы заданы.
Передано дальше
BANK SPEC и пользовательская банковская форма составляют канонический пример заполнения Source 02; это не утверждение нового звучания рабочего Bank 02.

19 ACTIVE и 11 служебных BYPASS. Все 30 физических экземпляров определены; новых функций после Художника нет.

Музыкально пустые HOST_SLOT — служебное решение Технолога
ЭкземплярПравило / источник заполненияФункция / модель / состояниеПолный сохранённый набор
2D-S1
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2D-S1
H1 CMP

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2D-S2 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

CMP

3. STUDIO COMP

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 6
GAIN 0
RELEASE 50
Ресурс не требуется.
2D-S1
H6 MOD

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

MOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
2D-S1
H7 DLY

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 1 вхождений; класс DLY.

DLY

5. REVERSE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
Ресурс не требуется.
2D-S2
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2D-S2
H6 MOD

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

MOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
2D-S2
H7 DLY

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 1 вхождений; класс DLY.

DLY

5. REVERSE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
Ресурс не требуется.
2D-S3
H5 GATE

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

GATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2D-S3
H2 EFX

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2D-S1 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

EFX

7. MORNING DRIVE

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 50
DRIVE 20
TONE 54
Ресурс не требуется.
2D-S3
H6 MOD

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

MOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
2D-S3
H7 DLY

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 1 вхождений; класс DLY.

DLY

5. REVERSE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
Ресурс не требуется.
Правило 5 · H6 MOD · частота в исходной Library

Сохранённый подсчёт исходного примера: 2160 экземпляров в 72 пресетах FACTORY + PROJECT_VALIDATED, включая ACTIVE/BYPASS. Экземпляры этого примера в счёт не входят. Частота не является оценкой качества.

Модель допустимого классаВхождений
CE-163
CLASSIC CHORUS15
ST.CHORUS9
VIBRATO2
DETUNE29
FLANGE1
PH 9018
PHASE 100 — выбрана0
CHORUS+12
U-VIBE12
TREM15
RTY SPK4
HARMONY15
SCH-124

Минимум: 0. Минимум единственный; случайный выбор не потребовался.

Правило 5 · H7 DLY · частота в исходной Library

Сохранённый подсчёт исходного примера: 2160 экземпляров в 72 пресетах FACTORY + PROJECT_VALIDATED, включая ACTIVE/BYPASS. Экземпляры этого примера в счёт не входят. Частота не является оценкой качества.

Модель допустимого классаВхождений
ANALOG DELAY21
DIGI DELAY48
MODULATE15
TAPE ECHO56
REVERSE — выбрана1
PAN54
PHI DELAY21

Минимум: 1. Минимум единственный; случайный выбор не потребовался.

Полная копия из ACTIVE-сцены включает тип, модель, режимы, все параметры и ресурс. Меняется только ACTIVE → BYPASS. Середины допустимых значений используются лишь по правилу 5. Служебное заполнение не участвует в музыкальном выборе и diversity.

Последовательный ручной ввод · S1 — полная Scene · S2 — полная Scene · S3 — полная Scene

Основание: 02 · SLOT_MAP · MODEL_MAP · CONTROL_MAP · LIB.

Слой B — готовое изделие 2D

Заполненная пользовательская банковская часть будущего единого HTML 05.

Готовое изделие · 2D BTLS LATEORG

ИСТОРИЧЕСКИЙ / МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОРИЕНТИР

Корневая концертно-студийная подача 1969 года: Get Back и родственные партии. Blackbird — основа отдельной пальцевой S3; Here Comes the Sun сохраняется как дополнительное применение с исполнительской адаптацией.

JET START RECOMMENDATION — только пользователю
Орган / условиеСтартовая рекомендация
Selector3 — middle
Volume10
Tone 18
Tone 28
СтройE A D G B E; без каподастра

Selector в нумерации проекта: 1 — bridge HB; 2 — bridge + middle; 3 — middle; 4 — middle + neck; 5 — neck. Auto-split и разводка Tone 1/Tone 2 не предполагаются. Expression не используется. Рекомендация не является переменной последующих этапов.

Обзор S1 / S2 / S3
Scene / рольРеференсыЦель
S1 · Живой корневой рок

РИТМ

Get Back; Don’t Let Me Down; I’ve Got a Feeling; Dig a PonyОткрытый чистый фундамент с лёгким зерном; характер меняется от руки.
S2 · Прямое концертное соло

СОЛО

Get Back; I’ve Got a Feeling — частичноСоло продолжает семью S1, сохраняя ясные окончания и собранный низ.
S3 · Акустический перебор

АКУСТ.

Blackbird; Here Comes the SunРазделить бас и верх пальцевого рисунка; корпусная окраска остаётся адаптацией на электрогитаре.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ ПРЕСЕТА

Прямая динамика электрической гитары в S1/S2 и раздельные голоса пальцевой акустической адаптации в S3.

Preset identity: Живой roots: открытый электрический ритм, прямое соло и ясный пальцевой перебор.

Отношение Scenes: S2 — близкое сольное продолжение S1, намеренно той же семьи; S3 — заметный акустический контраст при общей цели живой артикуляции.

Общий HOST_SLOT FRAME

H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

Общий внешний IR: IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD

1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

NAM: NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

Один общий внешний WAV; штатные кабинеты выбираются по Scene. Конфликтов общих ресурсов в проекте нет.

Ручная сборка 2D · последовательность QuickTone

Это инструкция будущего ввода, не журнал выполненных действий. Перед перезаписью USER-слота сохранить его прежнее содержимое; заводские слоты не изменять.

  1. Подготовить ресурсы.

    IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD

    1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

    NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

    71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

  2. Загрузить внешний IR первым.

    Загрузить exact WAV 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav в 2D до ввода параметров S1/S2/S3. Номер COLLECTION помогает найти ресурс, но не заменяет идентичность файла.

  3. Назначить кабинеты всех трёх сцен.

    S1 — IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD; S2 — IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD; S3 — BODY-GJ15 — 35. G-J15.

    После загрузки WAV восстановить штатные назначения, затем вводить параметры. При последующем COPY повторно восстановить целевой кабинет скопированной Scene перед настройкой его controls.

  4. Установить общий порядок HOST_SLOT.
    H5 GATE→H1 CMP→H2 EFX→H3 AMP→H9 IR→H4 EQ→H6 MOD→H7 DLY→H8 RVB→H10 P.L.

    Этот порядок один для всех трёх сцен.

  5. Ввести S1 полностью.

    Пройти десять последовательных строк ниже, включая BYPASS-модели и все их сохранённые параметры. При выборе нового типа сначала выбрать тип/модель, затем режимы и весь набор controls. Сохранить S1.

  6. COPY S1 → S2.

    Копировать непосредственно S1. Восстановить назначение кабинета S2, затем выполнить полный список реальных изменений 2D-S2. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S2 и сохранить.

  7. COPY S1 → S3.

    Копировать непосредственно S1, не S2. Восстановить назначение кабинета S3, затем выполнить полный список реальных изменений 2D-S3. При смене модели ввести весь новый набор. Сверить все десять HOST_SLOT S3 и сохранить.

  8. Общий контроль.

    Повторно открыть пресет и пройти S1/S2/S3: общий порядок, назначение кабинета по меню, типы/модели, ACTIVE/BYPASS и все значения. После повторной загрузки WAV снова проверить кабинеты всех трёх сцен. Имя в приборе: BTLS LATEORG; адрес 2D в имя не включать.

2D-S1 — последовательный ввод десяти HOST_SLOT
Шаг S1Выбрать и установитьПолный набор параметров / ресурс
1 · H5 GATEGATE

1. NOISE GATE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
Ресурс не требуется.
2 · H1 CMPCMP

3. STUDIO COMP

BYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 6
GAIN 0
RELEASE 50
Ресурс не требуется.
3 · H2 EFXEFX

7. MORNING DRIVE

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 50
DRIVE 20
TONE 54
Ресурс не требуется.
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
4 · H3 AMPNAM

36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
BASS 44
MIDDLE 53
TREBLE 55
MASTER 68
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
5 · H9 IREXTERNAL IR

EXTERNAL IR LOADER

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 11974 Hz
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
6 · H4 EQEQ

2. 10-EQ

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz +0.24 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.24 dB
16 kHz −0.48 dB
GAIN 50
Ресурс не требуется.
7 · H6 MODMOD

8. PHASE 100

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
Ресурс не требуется.
8 · H7 DLYDLY

5. REVERSE

BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
Ресурс не требуется.
9 · H8 RVBRVB

1. ROOM

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 16
TONE 50
LEVEL 7
Ресурс не требуется.
10 · H10 P.L.PL

1. PATCH LEVEL

ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
Ресурс не требуется.
Слой B · готовая Scene · банковский проект

2D BTLS LATEORG
S1 — Живой корневой рок

[РИТМ] Get Back; Don’t Let Me Down; I’ve Got a Feeling; Dig a Pony

Референс и партия. Якорь — основной ритм Get Back в исполнении 1969 года. Don’t Let Me Down добавляет протяжный чистый аккорд; I’ve Got a Feeling и Dig a Pony — более сильный риффовый акцент.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S1

Открытый чистый фундамент с лёгким зерном; характер меняется от руки.

Главные признаки: Немедленная реакция на игру; Разделение струн; Компактный низ и короткое помещение.

Допустимый компромисс: Небольшая условность инструментальной окраски.

Исключить: Постоянное плотное сжатие, психоделическая модуляция и явная задержка.

КАК ИГРАТЬ

Играть упруго и ритмично; чередовать приглушённый рисунок с открытыми акцентами. Сравнить тихий аккорд и сильный удар без изменения Volume гитары.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Исчезает чистая сторона

Первой изменить: H2 EFX · MORNING DRIVE — DRIVE 20 → 14; уменьшить.

Ожидаемый результат: Тихая игра снова ближе к clean.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться до исчезновения нужного зерна.

Не хватает лёгкого края

Первой изменить: H2 EFX · MORNING DRIVE — DRIVE 20 → 25; увеличить.

Ожидаемый результат: Появляется умеренная шероховатость.

Когда остановиться / вернуть: GAIN NAM пока не менять; вернуть при постоянном тяжёлом crunch.

Низ закрывает рисунок

Первой изменить: H3 AMP · 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 — BASS 44 → 39; уменьшить.

Ожидаемый результат: Разделение струн улучшается.

Когда остановиться / вернуть: Выходной баланс оценить отдельно; вернуть при тонком звуке.

Контрольная проба / проектный A/B. Тихо/сильно на одном аккорде, затем рифф. Сцена должна оставаться живее и менее сжатой, чем 2A S1.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2D BTLS LATEORG · S1 · Живой корневой рок
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 6
GAIN 0
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX7. MORNING DRIVEACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 50
DRIVE 20
TONE 54
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPNAM36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 35
BASS 44
MIDDLE 53
TREBLE 55
MASTER 68
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 11974 Hz
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −1.92 dB
62.5 Hz −1.44 dB
125 Hz −0.96 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz +0.24 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.24 dB
16 kHz −0.48 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD8. PHASE 100BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY5. REVERSEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 16
TONE 50
LEVEL 7
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

NAM.7z → NAM/1971 Fender Twin Reverb.zip → 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

DRIVE → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Входной drive создаёт лёгкое зерно на чистом capture. Кабинет и EQ поддерживают прямую атаку; эхо и модуляция не нужны.

ПОДГОТОВЛЕНО ДЛЯ КОПИРОВАНИЯ. Все десять слотов S1 полностью заданы, в том числе BYPASS. S2 и S3 создаются двумя независимыми копиями S1: S1 → S2 · S1 → S3.

Проверка 2D-S1 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2D-S1 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2D / S1

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2D / S1HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2D-S1-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2D / S1HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPBYPASS
4 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка80—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка6—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка0—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S2 → S3. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2D-S2 · H1 CMP. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2D-S1-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ7. MORNING DRIVE2D / S1HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 7. MORNING DRIVE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDRIVE — Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка50—S2:EFX:07:C01 · scope H2/EFX:07
DRIVEРучка20—S2:EFX:07:C02 · scope H2/EFX:07
TONEРучка54—S2:EFX:07:C03 · scope H2/EFX:07

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DRIVE задаёт лёгкое зерно, TONE — его яркость; VOLUME подталкивает NAM. GAIN-элемент исключён из управляемого набора по mapping.
Экземпляр 2D-S1-H02 · MACHINE_ID EFX-07-MORNING-DRIVE · mapping H2/EFX:07. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B52D / S1HOST_SLOT: H3 AMPТип: NAMACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELNAM · 36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Сформировать открытый живой электрический фундамент.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка35—S3:NAM:36:C01 · scope H3/NAM:36
BASSРучка44—S3:NAM:36:C02 · scope H3/NAM:36
MIDDLEРучка53—S3:NAM:36:C03 · scope H3/NAM:36
TREBLEРучка55—S3:NAM:36:C04 · scope H3/NAM:36
MASTERРучка68—S3:NAM:36:C05 · scope H3/NAM:36

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

Exact NAM capture / файл: 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

NAM.7z → NAM/1971 Fender Twin Reverb.zip → 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

SHA-256 исходного NAM: 0a0f56b5ae2839d727f439ff80f416a13c03c3e69f74459f754468e6878464fd

1971 Fender Twin Reverb; Normal; конкретный Big Clean capture V4 T6 M7 B5. По 04 это amp-head capture без запечённого кабинета.

Состав ресурса: amp-head; cabinet not captured

Назначение настроек: Это controls загрузчика capture, не положения исходного усилителя при захвате. GAIN работает вместе с MORNING DRIVE; BASS/MIDDLE/TREBLE и MASTER согласуют результат.
Экземпляр 2D-S1-H03 · MACHINE_ID AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6 · mapping H3/NAM:36. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2D / S1HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок11974 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD

Exact external WAV: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного WAV: 6027916f00551aba7138ad56e1d863a027ad7369e1e55f9ca431042d27da6223

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; C414; Speaker 1; Cap Edge.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2D-S1-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2D / S1HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Небольшой коррекцией удержать раздельность струн и живой электрический баланс.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−0.96 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок0 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−0.24 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2D-S1-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ8. PHASE 1002D / S1HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 8. PHASE 100
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
INTENSITYРучка50—S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08
SPEEDРучка50—S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

Экземпляр 2D-S1-H06 · MACHINE_ID MOD-08-PHASE-100 · mapping H6/MOD:08. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ5. REVERSE2D / S1HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 5. REVERSE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка50—S7:DLY:05:C01 · scope H7/DLY:05
F.BACKРучка50—S7:DLY:05:C02 · scope H7/DLY:05
MIXРучка50—S7:DLY:05:C03 · scope H7/DLY:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 1 вхождений; класс DLY.

Экземпляр 2D-S1-H07 · MACHINE_ID DLY-05-REVERSE · mapping H7/DLY:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2D / S1HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Короткое живое помещение без психоделической отодвинутости.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка16—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка50—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка7—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2D-S1-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2D / S1HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES1 · Живой корневой рок
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2D-S1-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2D · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2D BTLS LATEORG
S2 — Прямое концертное соло

[СОЛО] Get Back; I’ve Got a Feeling — частично

Референс и партия. Основной ориентир — гитарное соло Get Back; отдельные прямые lead-фразы I’ve Got a Feeling используются как вторичный контекст, а не отдельная high-gain сцена.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S2

Соло продолжает семью S1, сохраняя ясные окончания и собранный низ.

Главные признаки: Прямая атака; Умеренная поддержка ноты; Небольшой выход вперёд.

Допустимый компромисс: Более сухой звук, чем у 2C S2.

Исключить: Долгое эхо, большой хвост, тяжёлый перегруз или чрезмерная компрессия.

КАК ИГРАТЬ

Играть короткие отчётливые фразы, контролировать окончания; усиливать отдельные акценты рукой.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Соло слишком грязное

Первой изменить: H2 EFX · MORNING DRIVE — DRIVE 33 → 27; уменьшить.

Ожидаемый результат: Атака и окончания яснее.

Когда остановиться / вернуть: Роль соло сохраняется выходным уровнем, не добавлением gain.

Теряется удар

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — THRESHOLD 80 → 86; увеличить.

Ожидаемый результат: Компрессор меньше захватывает обычную атаку.

Когда остановиться / вернуть: Примерная адресная альтернатива выключению CMP; вернуть при недостатке поддержки.

Соло не выходит вперёд при верном тембре

Первой изменить: H10 P.L. · PATCH LEVEL — LEVEL −1.47 dB → 0 dB; увеличить.

Ожидаемый результат: Выше выходной уровень без изменения входного drive.

Когда остановиться / вернуть: Сравнить переход с S1; остановиться раньше, если разница уже достаточна.

Контрольная проба / проектный A/B. Переключение S1/S2 на одном риффе, затем короткое соло. S2 выступает вперёд, но не становится отдельным тяжёлым пресетом.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2D BTLS LATEORG · S2 · Прямое концертное соло
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 80
RATIO 6
GAIN 0
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX7. MORNING DRIVEACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 55
DRIVE 33
TONE 57
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPNAM36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 40
BASS 44
MIDDLE 53
TREBLE 55
MASTER 68
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRIREXTERNAL IR LOADERACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 11974 Hz
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.16 dB
62.5 Hz −1.68 dB
125 Hz −1.44 dB
250 Hz 0 dB
500 Hz +0.24 dB
1 kHz +0.96 dB
2 kHz +0.48 dB
4 kHz +0.24 dB
8 kHz −0.24 dB
16 kHz −0.48 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD8. PHASE 100BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY5. REVERSEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 14
TONE 52
LEVEL 6
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −1.47 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

NAM.7z → NAM/1971 Fender Twin Reverb.zip → 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD
1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → DRIVE → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Очень мягкая компрессия и чуть большее входное насыщение продолжают S1; помещение короткое, без отдельного delay.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S2

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2D-S2 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
Состояние: BYPASS → ACTIVE
3. STUDIO COMP · ACTIVE
3 · H2 EFX
VOLUME: 50 → 55
DRIVE: 20 → 33
TONE: 54 → 57
7. MORNING DRIVE · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

4 · H3 AMP
GAIN: 35 → 40
36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

6 · H4 EQ
31.25 Hz: −1.92 dB → −2.16 dB
62.5 Hz: −1.44 dB → −1.68 dB
125 Hz: −0.96 dB → −1.44 dB
1 kHz: +0.48 dB → +0.96 dB
2 kHz: +0.24 dB → +0.48 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

9 · H8 RVB
DECAY: 16 → 14
TONE: 50 → 52
LEVEL: 7 → 6
1. ROOM · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

10 · H10 P.L.
LEVEL: −3.02 dB → −1.47 dB
1. PATCH LEVEL · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2D-S2 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2D-S2 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2D / S2

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2D / S2HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2D-S2-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2D / S2HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Управлять динамикой ноты до усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка80—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка6—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка0—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2D-S2-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ7. MORNING DRIVE2D / S2HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 7. MORNING DRIVE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕDRIVE — Сформировать нужное насыщение перед усилительной основой.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка55—S2:EFX:07:C01 · scope H2/EFX:07
DRIVEРучка33—S2:EFX:07:C02 · scope H2/EFX:07
TONEРучка57—S2:EFX:07:C03 · scope H2/EFX:07

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: DRIVE задаёт лёгкое зерно, TONE — его яркость; VOLUME подталкивает NAM. GAIN-элемент исключён из управляемого набора по mapping.
Экземпляр 2D-S2-H02 · MACHINE_ID EFX-07-MORNING-DRIVE · mapping H2/EFX:07. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B52D / S2HOST_SLOT: H3 AMPТип: NAMACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELNAM · 36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Сохранить прямую электрическую семью S1 в соло.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка40—S3:NAM:36:C01 · scope H3/NAM:36
BASSРучка44—S3:NAM:36:C02 · scope H3/NAM:36
MIDDLEРучка53—S3:NAM:36:C03 · scope H3/NAM:36
TREBLEРучка55—S3:NAM:36:C04 · scope H3/NAM:36
MASTERРучка68—S3:NAM:36:C05 · scope H3/NAM:36

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

Exact NAM capture / файл: 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

NAM.7z → NAM/1971 Fender Twin Reverb.zip → 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

SHA-256 исходного NAM: 0a0f56b5ae2839d727f439ff80f416a13c03c3e69f74459f754468e6878464fd

1971 Fender Twin Reverb; Normal; конкретный Big Clean capture V4 T6 M7 B5. По 04 это amp-head capture без запечённого кабинета.

Состав ресурса: amp-head; cabinet not captured

Назначение настроек: Это controls загрузчика capture, не положения исходного усилителя при захвате. GAIN работает вместе с MORNING DRIVE; BASS/MIDDLE/TREBLE и MASTER согласуют результат.
Экземпляр 2D-S2-H03 · MACHINE_ID AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6 · mapping H3/NAM:36. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИEXTERNAL IR LOADER2D / S2HOST_SLOT: H9 IRТип: EXTERNAL IRACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEXTERNAL IR · EXTERNAL IR LOADER
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Сформировать кабинетный или корпусный голос после усиления.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:EXTERNAL_IR:37:C01 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C02 · scope H9/EXTERNAL_IR:37
HIGH CUTПолзунок11974 HzHzS9:EXTERNAL_IR:37:C03 · scope H9/EXTERNAL_IR:37

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
IR-D — COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD

Exact external WAV: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного WAV: 6027916f00551aba7138ad56e1d863a027ad7369e1e55f9ca431042d27da6223

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; C414; Speaker 1; Cap Edge.

Состав ресурса: cabinet/speaker/microphone in WAV

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2D-S2-H09 · mapping H9/EXTERNAL_IR:37. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2D / S2HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Дать мелодии понятное место впереди ритма без увеличения тяжести.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.16 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.44 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок0 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.96 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок−0.24 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок−0.48 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2D-S2-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ8. PHASE 1002D / S2HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 8. PHASE 100
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
INTENSITYРучка50—S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08
SPEEDРучка50—S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

Экземпляр 2D-S2-H06 · MACHINE_ID MOD-08-PHASE-100 · mapping H6/MOD:08. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ5. REVERSE2D / S2HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 5. REVERSE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка50—S7:DLY:05:C01 · scope H7/DLY:05
F.BACKРучка50—S7:DLY:05:C02 · scope H7/DLY:05
MIXРучка50—S7:DLY:05:C03 · scope H7/DLY:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 1 вхождений; класс DLY.

Экземпляр 2D-S2-H07 · MACHINE_ID DLY-05-REVERSE · mapping H7/DLY:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2D / S2HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Короткая поддержка прямого соло, с ясными окончаниями.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка14—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка52—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка6—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2D-S2-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2D / S2HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES2 · Прямое концертное соло
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−1.47 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2D-S2-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2D · К цели · К контролю · К банку

Слой B · готовая Scene · банковский проект

2D BTLS LATEORG
S3 — Акустический перебор

[АКУСТ.] Blackbird; Here Comes the Sun

Референс и партия. Якорь — пальцевой рисунок Blackbird, The Beatles 1968 [W3]. Here Comes the Sun — вторичное применение ясного акустического тембра: для общей настройки без каподастра нужна отдельная аппликатурная адаптация; оригинальные открытые позиции этой песни не обещаны.

ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ ЦЕЛЬ — S3

Разделить бас и верх пальцевого рисунка; корпусная окраска остаётся адаптацией на электрогитаре.

Главные признаки: Отдельный бас и ясный верхний голос; Слышимый пальцевой щипок; Естественные тихие ноты.

Допустимый компромисс: Электрогитарный оттенок атаки; аппликатурная адаптация Here Comes the Sun.

Исключить: Перегруз, удвоение, длинное эхо и гулкий корпус, скрывающий верхний голос.

КАК ИГРАТЬ

Играть пальцами: большой палец выделяет бас, остальные — верх; оставлять басу место по длительности. Проверять медленный рисунок, затем рабочий темп.

ЕСЛИ ТРЕБУЕТСЯ КОРРЕКЦИЯ ЗВУЧАНИЯ / USER TUNING GUIDE

Бас доминирует над верхом

Первой изменить: H4 EQ · 10-EQ — 125 Hz −1.68 dB → −2.16 dB; уменьшить.

Ожидаемый результат: Бас освобождает место верхнему голосу.

Когда остановиться / вернуть: Не уменьшать BASS одновременно; вернуть, если корпус стал пустым.

Щипок колет

Первой изменить: H4 EQ · 10-EQ — 2 kHz +1.2 dB → +0.72 dB; уменьшить.

Ожидаемый результат: Мягче верхняя середина без исчезновения артикуляции.

Когда остановиться / вернуть: Примерная адаптация совета старого EQ; вернуть при тусклом верхнем голосе.

Исчезает динамика пальцев

Первой изменить: H1 CMP · STUDIO COMP — THRESHOLD 82 → 88; увеличить.

Ожидаемый результат: Тихие и сильные ноты различаются лучше.

Когда остановиться / вернуть: Остановиться, пока пики контролируются; не добавлять реверберацию для восстановления атаки.

Контрольная проба / проектный A/B. Пальцевой рисунок с тихим верхом и более сильным басом. Уровни выровнять по слышимой партии; не компенсировать потерю атаки дополнительной реверберацией.

Музыкальное содержание — BANK02/03; структурирование по ролям и паспорта — примерное дополнение пилота. Практическая проверка не заявляется.

ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ · все десять HOST_SLOT, включая BYPASS.

Без изменений относительно S1Изменить после COPY ACTIVE / BYPASS. Номер и слот ведут к тому же экземпляру SPEC.

2D BTLS LATEORG · S3 · Акустический перебор
#СлотБлок / типМодельНастройки / параметры
1H5 GATEGATE1. NOISE GATEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SENS 50
DECAY 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
2H1 CMPCMP3. STUDIO COMPACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
THRESHOLD 82
RATIO 5
GAIN 0
RELEASE 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
3H2 EFXEFX7. MORNING DRIVEBYPASS
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOLUME 50
DRIVE 20
TONE 54
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
PRE-TECH SPEC этого блока →
4H3 AMPAMP27. STAGEMANСМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 25
MASTER 65
BASS 40
MIDDLE 47
TREB 58
PRE-TECH SPEC этого блока →
5H9 IRCAB35. G-J15СМЕНА МОДЕЛИ ОТНОСИТЕЛЬНО S1ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 20000 Hz
PRE-TECH SPEC этого блока →
6H4 EQEQ2. 10-EQACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
VOL 50
31.25 Hz −2.4 dB
62.5 Hz −1.92 dB
125 Hz −1.68 dB
250 Hz −0.72 dB
500 Hz 0 dB
1 kHz +0.48 dB
2 kHz +1.2 dB
4 kHz +0.72 dB
8 kHz +0.24 dB
16 kHz 0 dB
GAIN 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
7H6 MODMOD8. PHASE 100BYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
INTENSITY 50
SPEED 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
8H7 DLYDLY5. REVERSEBYPASS
Служебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
TIME 50
F.BACK 50
MIX 50
PRE-TECH SPEC этого блока →
9H8 RVBRVB1. ROOMACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
DECAY 18
TONE 54
LEVEL 9
PRE-TECH SPEC этого блока →
10H10 P.L.PL1. PATCH LEVELACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
MIN 0
MAX 100
LEVEL −3.02 dB
PRE-TECH SPEC этого блока →

Ресурсы Scene

ЛОГИКА КОМПОНОВКИ СЦЕНЫ

COMP → AMP → CAB/IR → EQ → RVB → P.L.. Чистое акустическое усиление и корпусная окраска отделяют бас от верха. Небольшая компрессия контролирует пики; EQ и помещение не должны скрывать щипок.

ПОДГОТОВКА / COPY-РАЗЛИЧИЯ — S1 → S3

Копировать непосредственно S1, не промежуточную Scene. Ниже — все и только различия. При смене модели указан весь новый набор параметров. Полная таблица 2D-S3 остаётся обязательной.

HOST_SLOTЧто меняетсяЦелевое состояние / полный новый набор при смене модели
2 · H1 CMP
Состояние: BYPASS → ACTIVE
THRESHOLD: 80 → 82
RATIO: 6 → 5
3. STUDIO COMP · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

3 · H2 EFX
Состояние: ACTIVE → BYPASS
7. MORNING DRIVE · BYPASS
4 · H3 AMP
Модель / тип: NAM · 36. 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 → AMP · 27. STAGEMAN.
Ресурс: NAM-D — NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 → Ресурс не требуется.

Параметры прежней модели больше не вводятся: TREBLE.

27. STAGEMAN · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
GAIN 25
MASTER 65
BASS 40
MIDDLE 47
TREB 58
Ресурс не требуется.
5 · H9 IR
Модель / тип: EXTERNAL IR · . EXTERNAL IR LOADER → CAB · 35. G-J15.
35. G-J15 · ACTIVE
Основная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
LEVEL 0 dB
LOW CUT 81 Hz
HIGH CUT 20000 Hz
6 · H4 EQ
31.25 Hz: −1.92 dB → −2.4 dB
62.5 Hz: −1.44 dB → −1.92 dB
125 Hz: −0.96 dB → −1.68 dB
250 Hz: 0 dB → −0.72 dB
500 Hz: +0.24 dB → 0 dB
2 kHz: +0.24 dB → +1.2 dB
4 kHz: +0.24 dB → +0.72 dB
8 kHz: −0.24 dB → +0.24 dB
16 kHz: −0.48 dB → 0 dB
2. 10-EQ · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

9 · H8 RVB
DECAY: 16 → 18
TONE: 50 → 54
LEVEL: 7 → 9
1. ROOM · ACTIVE

Числа перечислены слева; остальные значения совпадают с S1.

Проверка 2D-S3 — контрольная ведомость

Это форма будущей ручной проверки. Пустые флажки не означают выполненную загрузку или аппаратную проверку. Отметки не меняют BANK SPEC и не сохраняются как доказательство; при повторном открытии они сбрасываются.

Полная контрольная ведомость — 10 HOST_SLOT
2D-S3 — будущая ручная проверка всех 10 HOST_SLOT
#СлотБлок / типМодельСостояние, режимы, параметры и ресурсы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
К PRE-TECH SPEC этой Scene →

PRE-TECH SPEC · 2D / S3

Предварительная SPEC сцены — 10 физических экземпляров в общем порядке. Крупный номер — CHAIN_POSITION; H-номер — постоянный HOST_SLOT. Каждая карточка показывает тот же объект BANK SPEC, что целевая и контрольная строки.

1В ЦЕПИ1. NOISE GATE2D / S3HOST_SLOT: H5 GATEТип: GATEBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT1 · H5 GATE
FUNCTION TYPE / EXACT MODELGATE · 1. NOISE GATE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
SENSРучка50—S5:GATE:01:C01 · scope H5/GATE:01
DECAYРучка50—S5:GATE:01:C02 · scope H5/GATE:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Фиксированная служебная модель.

Экземпляр 2D-S3-H05 · MACHINE_ID NG-01-NOISEGATE · mapping H5/GATE:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
2В ЦЕПИ3. STUDIO COMP2D / S3HOST_SLOT: H1 CMPТип: CMPACTIVE
4 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT2 · H1 CMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCMP · 3. STUDIO COMP
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCOMP — Только сдерживать отдельные пики пальцевого рисунка.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
THRESHOLDРучка82—S1:CMP:03:C01 · scope H1/CMP:03
RATIOРучка5—S1:CMP:03:C02 · scope H1/CMP:03
GAINРучка0—S1:CMP:03:C03 · scope H1/CMP:03
RELEASEРучка50—S1:CMP:03:C04 · scope H1/CMP:03

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: THRESHOLD/RATIO задают нужную степень выравнивания; GAIN влияет на вход следующего блока; RELEASE — на возвращение после акцента. Единицы ручек нормализованные.
Экземпляр 2D-S3-H01 · MACHINE_ID CMP-03-STUDIO-COMP · mapping H1/CMP:03. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
3В ЦЕПИ7. MORNING DRIVE2D / S3HOST_SLOT: H2 EFXТип: EFXBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT3 · H2 EFX
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEFX · 7. MORNING DRIVE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLUMEРучка50—S2:EFX:07:C01 · scope H2/EFX:07
DRIVEРучка20—S2:EFX:07:C02 · scope H2/EFX:07
TONEРучка54—S2:EFX:07:C03 · scope H2/EFX:07

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}
Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 1–4. Первая ACTIVE-сцена того же HOST_SLOT по приоритету S1 → S2. Скопированы модель, функция, режимы, все параметры и ресурс; изменено только состояние.

Scene-источник: 2D-S1 · H2 EFX. Модель, режимы, полный набор параметров и ресурс скопированы целиком; состояние здесь BYPASS.

Экземпляр 2D-S3-H02 · MACHINE_ID EFX-07-MORNING-DRIVE · mapping H2/EFX:07. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
4В ЦЕПИ27. STAGEMAN2D / S3HOST_SLOT: H3 AMPТип: AMPACTIVE
5 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT4 · H3 AMP
FUNCTION TYPE / EXACT MODELAMP · 27. STAGEMAN
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕAMP — Дать чистую основу пальцевому рисунку.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
GAINРучка25—S3:AMP:27:C01 · scope H3/AMP:27
MASTERРучка65—S3:AMP:27:C02 · scope H3/AMP:27
BASSРучка40—S3:AMP:27:C03 · scope H3/AMP:27
MIDDLEРучка47—S3:AMP:27:C04 · scope H3/AMP:27
TREBРучка58—S3:AMP:27:C05 · scope H3/AMP:27

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Низкий GAIN сохраняет чистый рисунок; BASS/MIDDLE/TREB отделяют бас от щипка; MASTER задаёт выход акустической основы.
Экземпляр 2D-S3-H03 · MACHINE_ID AMP-S27-STAGEMAN · mapping H3/AMP:27. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
5В ЦЕПИ35. G-J152D / S3HOST_SLOT: H9 IRТип: CABACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT5 · H9 IR
FUNCTION TYPE / EXACT MODELCAB · 35. G-J15
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕCAB/IR — Придать чистому рисунку ясную акустическую корпусную окраску.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
LEVELПолзунок0 dBdBS9:CAB:35:C02 · scope H9/CAB:35
LOW CUTПолзунок81 HzHzS9:CAB:35:C03 · scope H9/CAB:35
HIGH CUTПолзунок20000 HzHzS9:CAB:35:C04 · scope H9/CAB:35

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность
BODY-GJ15 — 35. G-J15

Exact stock model: 35. G-J15.

Scene-local корпусная акустическая окраска; отдельные MIC/POSITION не назначаются.

Назначение настроек: Срезы ограничивают ненужный низ и верх в роли этой Scene; LEVEL согласует кабинетный выход. MIC/POSITION назначены только штатному TWIN212; в WAV микрофон уже записан.
Экземпляр 2D-S3-H09 · MACHINE_ID IR-S35-G-J15 · mapping H9/CAB:35. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
6В ЦЕПИ2. 10-EQ2D / S3HOST_SLOT: H4 EQТип: EQACTIVE
12 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT6 · H4 EQ
FUNCTION TYPE / EXACT MODELEQ · 2. 10-EQ
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕEQ — Разделить басовый и верхний голос пальцевого рисунка без удаления корпусного тела.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
VOLРучка50—S4:EQ:02:C01 · scope H4/EQ:02
31.25 HzПолзунок−2.4 dBdBS4:EQ:02:C02 · scope H4/EQ:02
62.5 HzПолзунок−1.92 dBdBS4:EQ:02:C03 · scope H4/EQ:02
125 HzПолзунок−1.68 dBdBS4:EQ:02:C04 · scope H4/EQ:02
250 HzПолзунок−0.72 dBdBS4:EQ:02:C05 · scope H4/EQ:02
500 HzПолзунок0 dBdBS4:EQ:02:C06 · scope H4/EQ:02
1 kHzПолзунок+0.48 dBdBS4:EQ:02:C07 · scope H4/EQ:02
2 kHzПолзунок+1.2 dBdBS4:EQ:02:C08 · scope H4/EQ:02
4 kHzПолзунок+0.72 dBdBS4:EQ:02:C09 · scope H4/EQ:02
8 kHzПолзунок+0.24 dBdBS4:EQ:02:C10 · scope H4/EQ:02
16 kHzПолзунок0 dBdBS4:EQ:02:C11 · scope H4/EQ:02
GAINРучка50—S4:EQ:02:C12 · scope H4/EQ:02

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Примерная 10-полосная настройка по исходному спектральному замыслу: контроль низа, нужный акцент середины, дозированный верх. VOL/GAIN заданы отдельными стартовыми controls; акустическая нейтраль не заявляется.
Экземпляр 2D-S3-H04 · MACHINE_ID EQ-02-10-EQ · mapping H4/EQ:02. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
7В ЦЕПИ8. PHASE 1002D / S3HOST_SLOT: H6 MODТип: MODBYPASS
2 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT7 · H6 MOD
FUNCTION TYPE / EXACT MODELMOD · 8. PHASE 100
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
INTENSITYРучка50—S6:MOD:08:C01 · scope H6/MOD:08
SPEEDРучка50—S6:MOD:08:C02 · scope H6/MOD:08

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 0 вхождений; класс MOD.

Экземпляр 2D-S3-H06 · MACHINE_ID MOD-08-PHASE-100 · mapping H6/MOD:08. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
8В ЦЕПИ5. REVERSE2D / S3HOST_SLOT: H7 DLYТип: DLYBYPASS
3 controls · служебное BYPASS-заполнение · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT8 · H7 DLY
FUNCTION TYPE / EXACT MODELDLY · 5. REVERSE
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕСлужебный BYPASS; активной музыкальной функции нет.
FUNCTION MODEСлужебное BYPASS; музыкальная функция не назначена.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
TIMEРучка50—S7:DLY:05:C01 · scope H7/DLY:05
F.BACKРучка50—S7:DLY:05:C02 · scope H7/DLY:05
MIXРучка50—S7:DLY:05:C03 · scope H7/DLY:05

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Правило 5. Слот не используется музыкально ни в одной Scene. Наименьшая частота в текущей Library: 1 вхождений; класс DLY.

Экземпляр 2D-S3-H07 · MACHINE_ID DLY-05-REVERSE · mapping H7/DLY:05. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
9В ЦЕПИ1. ROOM2D / S3HOST_SLOT: H8 RVBТип: RVBACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT9 · H8 RVB
FUNCTION TYPE / EXACT MODELRVB · 1. ROOM
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕRVB — Небольшое естественное пространство вокруг щипка; голоса не смешиваются.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
DECAYРучка18—S8:RVB:01:C01 · scope H8/RVB:01
TONEРучка54—S8:RVB:01:C02 · scope H8/RVB:01
LEVELРучка9—S8:RVB:01:C03 · scope H8/RVB:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: Короткий DECAY и небольшой LEVEL сохраняют прямую атаку; TONE регулирует оттенок хвоста.
Экземпляр 2D-S3-H08 · MACHINE_ID RVB-01-ROOM · mapping H8/RVB:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.
10В ЦЕПИ1. PATCH LEVEL2D / S3HOST_SLOT: H10 P.L.Тип: PLACTIVE
3 controls · музыкальный ACTIVE-блок Художника · значения банковского проекта, не данные файла.
PRESET2D BTLS LATEORG
SCENES3 · Акустический перебор
CHAIN_POSITION / HOST_SLOT10 · H10 P.L.
FUNCTION TYPE / EXACT MODELPL · 1. PATCH LEVEL
МУЗЫКАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ / СЛУЖЕБНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕP.L. — Согласовать выходной уровень Scene.
FUNCTION MODEОсновная функция выбранной модели; отдельный функциональный режим не требуется.
SELECTORS / TOGGLESОтдельные selectors/toggles в данном mapping-контексте не назначаются.
Control / типЦелевое display-значениеЕдиницаДопустимые display-значения / шкала
MINПолзунок0—S10:PL:01:C01 · scope H10/PL:01
MAXПолзунок100—S10:PL:01:C02 · scope H10/PL:01
LEVELПолзунок−3.02 dBdBS10:PL:01:C03 · scope H10/PL:01

«—» в колонке единиц означает отсутствие физической единицы; допустимые положения или шкала указаны отдельно.

Ресурсная идентичность

Внешний ресурс не требуется.

Назначение настроек: MIN/MAX — выбранные крайние положения без expression-управления; LEVEL задаёт стартовый музыкальный баланс. Разница dB не доказывает разницу воспринимаемой громкости.
Экземпляр 2D-S3-H10 · MACHINE_ID PL-01-PATCHLEVEL · mapping H10/PL:01. Глобальный словарь — справочный слой. Источник параметров — эта запись BANK SPEC.

К пресету 2D · К цели · К контролю · К банку

Ресурсная карта · NAM / external IR / stock CAB

Идентичность определяется конкретным исходным ресурсом, не номером пользовательской ячейки. Ниже сохранены исходные paths и hashes существующих NAM/IR, не hashes будущих preset-файлов.

IR-A · COLLECTION 06 — IR06_ALNICO_BLUE

Celestion Alnico Blue; микрофон OC818. Корпус, расстояние и угол в 04 не установлены.

Exact filename: blue oc818 25-3_dc.wav

IR.7z → IR/Celestion Blue Alnico.zip → blue oc818 25-3_dc.wav

SHA-256 исходного файла: 44b3a193f6775aba470e8363f9c1e3328f2c4c4ce3ef5189ad32b4fb5de9a1b4

Размер: 576080 байт. Состав захвата: cabinet/speaker/microphone in WAV

Scene usage: 2A-S1 · 2A-S2 · 2A-S3

04: IR-C06-IR06-ALNICO-BLUE

Основания: BANK02 §9 · 04 IR-C06-IR06-ALNICO-BLUE · IR.7z

IR-B · USER / LOCAL — Twin Oxford R121

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; R121; Speaker 1; Cap Edge. Локальный файл, без назначенного номера COLLECTION.

Exact filename: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - R121 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного файла: e9e3b6a82b94fcdefc7192d862da9da0cf3b604bb2d584859c7b2b66ccb882e5

Размер: 75536 байт. Состав захвата: cabinet/speaker/microphone in WAV

Scene usage: 2B-S1 · 2B-S2 · 2B-S3

04: LOCAL-IR-1971-FENDER-TWIN-REVERB-OXFORD-12T

Основания: BANK02 §9 · 04 LOCAL-IR-1971-FENDER-TWIN-REVERB-OXFORD-12T · IR.7z

IR-C · COLLECTION 01 — IR01_1960TV_G12M25

Marshall 1960TV 4×12; Celestion G12M25 Greenback; SM57; 1.75 in; вариант SA73.

Exact filename: M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

IR.7z → IR/Celestion Greenback - Marshall 1960TV 4x12 SM57.zip → M25 UL 1960TV 4x12 SM57 1.75in 0.0in SA73.wav

SHA-256 исходного файла: 6a406b5ae6df292c16608d24c5a4d609aafb3e17cc2b3f067d1aaa86898cb84c

Размер: 72080 байт. Состав захвата: cabinet/speaker/microphone in WAV

Scene usage: 2C-S1 · 2C-S2

04: IR-C01-IR01-1960TV-G12M25

Основания: BANK02 §9 · 04 IR-C01-IR01-1960TV-G12M25 · IR.7z

IR-D · COLLECTION 05 — IR05_TWIN_OXFORD

1971 Fender Twin Reverb 2×12; Oxford 12T6-10; C414; Speaker 1; Cap Edge.

Exact filename: 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

IR.7z → IR/1971 Fender Twin Reverb Oxford 12T6-10.zip → 1971 Fender Twin Reverb 2x12 Oxford 12T6-10 - C414 1 - Cap Edge.wav

SHA-256 исходного файла: 6027916f00551aba7138ad56e1d863a027ad7369e1e55f9ca431042d27da6223

Размер: 75536 байт. Состав захвата: cabinet/speaker/microphone in WAV

Scene usage: 2D-S1 · 2D-S2

04: IR-C05-IR05-TWIN-OXFORD

Основания: BANK02 §9 · 04 IR-C05-IR05-TWIN-OXFORD · IR.7z

NAM-D · NAM slot 36 — 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

1971 Fender Twin Reverb; Normal; конкретный Big Clean capture V4 T6 M7 B5. По 04 это amp-head capture без запечённого кабинета.

Exact filename: 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

NAM.7z → NAM/1971 Fender Twin Reverb.zip → 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5.nam

SHA-256 исходного файла: 0a0f56b5ae2839d727f439ff80f416a13c03c3e69f74459f754468e6878464fd

Размер: 293872 байт. Состав захвата: amp-head; cabinet not captured

Scene usage: 2D-S1 · 2D-S2

04: AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6

Основания: BANK02 §9 · 04 AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6 · NAM.7z

CAB-TWIN212 · 5. TWIN212

Scene-local штатный кабинет для более мягкого самостоятельного голоса Something.

Exact model: CAB:05 · 5. TWIN212.

Scene usage: 2C-S3

04: IR-S05-TWIN212

Основания: BANK02 2C S3 · 04 IR-S05-TWIN212

BODY-GJ15 · 35. G-J15

Scene-local корпусная акустическая окраска; отдельные MIC/POSITION не назначаются.

Exact model: CAB:35 · 35. G-J15.

Scene usage: 2D-S3

04: IR-S35-G-J15

Основания: BANK02 2D S3 · 04 IR-S35-G-J15

IR-B — R121 и IR-D — C414 относятся к разным WAV. USER/LOCAL R121 не объявляется содержимым COLLECTION 05. В 2C S3 и 2D S3 используется scene-local штатный кабинет; общий внешний ресурс пресета сохраняет свою идентичность.

Справочный словарь host × model × control

Сохранённый mapping-слой исходного примера. Это справочное представление с полными legal values и дискретными grids. Рабочая точка конкретной Scene — её PRE-TECH SPEC. В ключе вида S2:MOD:13:C01 префикс S2 означает HOST_SLOT 2, не Scene 2.

H1 CMP · RED COMP

Scope H1/CMP:01 · CMP · CMP-01-RED-COMP

Рабочая оценка: плотный (thick) • щёлкающий (snappy) • ударный (punchy) • сжатый (compressed) • увеличенный сустейн (increased sustain)

H1 RED COMP — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
OUTPUTРучка0–100; шаг 1Без физических единицS1:CMP:01:C01
SENSITIVITYРучка0–100; шаг 1Без физических единицS1:CMP:01:C02

Связанные экземпляры: 2A-S1-H01 · 2A-S2-H01

04:body/00079..00092

H1 CMP · STUDIO COMP

Scope H1/CMP:03 · CMP · CMP-03-STUDIO-COMP

Характер звучания эффекта NUX Рабочая оценка: прозрачный (transparent) • ровный (even) • контролируемый (controlled) • естественный (natural). Степень воздействия зависит от THRESHOLD/RATIO, входного уровня и RELEASE; график не является измерением прозрачности или атаки.

H1 STUDIO COMP — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
THRESHOLDРучка0–100; шаг 1Без физических единицS1:CMP:03:C01
RATIOРучка0–100; шаг 1Без физических единицS1:CMP:03:C02
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS1:CMP:03:C03
RELEASEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS1:CMP:03:C04

Связанные экземпляры: 2A-S3-H01 · 2B-S1-H01 · 2B-S2-H01 · 2B-S3-H01 · 2C-S1-H01 · 2C-S2-H01 · 2C-S3-H01 · 2D-S1-H01 · 2D-S2-H01 · 2D-S3-H01

04:body/00107..00166

H10 P.L. · PATCH LEVEL

Scope H10/PL:01 · PL · PL-01-PATCHLEVEL

Утилитарная функция либо loader; музыкальное решение оценивается в контексте точного ресурса.

H10 PATCH LEVEL — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
MINПолзунок0–50; шаг 0.5Без физических единицS10:PL:01:C01
MAXПолзунок51–100; шаг 0.5Без физических единицS10:PL:01:C02
LEVELПолзунок-12 dB … +12 dB; рабочие точки −12, −3.02, −2.46, −1.47, 0Рабочие точки mapping; постоянный шаг полной шкалы не задан.dBS10:PL:01:C03

Связанные экземпляры: 2A-S1-H10 · 2A-S2-H10 · 2A-S3-H10 · 2B-S1-H10 · 2B-S2-H10 · 2B-S3-H10 · 2C-S1-H10 · 2C-S2-H10 · 2C-S3-H10 · 2D-S1-H10 · 2D-S2-H10 · 2D-S3-H10

H2 EFX · DIST+

Scope H2/EFX:01 · EFX · EFX-01-DIST

Рабочая оценка: сырой (raw) • зернистый (grainy) • яркий (bright) • открытый (open) • винтажный (vintage)

H2 DIST+ — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
OUTPUTРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:01:C01
DISTORTIONРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:01:C02

Связанные экземпляры: 2C-S1-H02

04:body/00167..00180

H2 EFX · AC BST

Scope H2/EFX:03 · EFX · EFX-03-AC-BST

Рабочая оценка: тёплый (warm) • плавный (smooth) • плотный (thick) • динамичный (dynamic) • насыщенный гармониками (harmonically rich)

H2 AC BST — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:03:C01
TREBLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:03:C02
VOLUMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:03:C03
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:03:C04

Связанные экземпляры: 2C-S3-H02

04:body/00195..00208

H2 EFX · T SCREAMER

Scope H2/EFX:05 · EFX · EFX-05-T-SCREAMER

Рабочая оценка: тёплый (warm) • среднечастотный (mid-forward) • горб середины (mid-hump) • собранный (tight) • плавный (smooth) • умеренно сжатый (moderately compressed)

H2 T SCREAMER — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
DRIVEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:05:C01
TONEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:05:C02
LEVELРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:05:C03

Связанные экземпляры: 2C-S2-H02

04:body/00223..00236

H2 EFX · MORNING DRIVE

Scope H2/EFX:07 · EFX · EFX-07-MORNING-DRIVE

Рабочая оценка: прозрачный (transparent) • открытый (open) • динамичный (dynamic) • лёгкая зернистость (grit) • большой запас по чистому (high headroom)

H2 MORNING DRIVE — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
VOLUMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:07:C01
DRIVEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:07:C02
TONEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:07:C03
{"name":"GAIN","type":"selector","unit":null,"map_ref":"S2:EFX:07:C04","legal_text":"OFF / ON","scope":"H2/EFX:07","setting_required":false,"note":"В текущем mapping отмечен как неуправляемый UI-элемент; числовое значение или положение не назначается."}

Связанные экземпляры: 2D-S1-H02 · 2D-S2-H02 · 2D-S3-H02

04:body/00250..00263

H2 EFX · RED FUZZ

Scope H2/EFX:14 · EFX · EFX-14-RED-FUZZ

Рабочая оценка по вероятному прототипу и классу: тёплый (warm) • сырой (raw) • динамичный (dynamic) • отзывчивый к атаке (touch-sensitive) • винтажный (vintage)Грубый динамичный fuzz; полезна работа входным уровнем и Volume гитары. Способ очистки и чувствительность цифровой модели к входу — рабочие ожидания, не гарантированное повторение импеданса аппаратной педали. Точное звуковое тождество NUX не измерялось; отдельное подтверждение для музыкального выбора не требуется.

H2 RED FUZZ — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:14:C01
TONEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:14:C02
OUTPUTРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:EFX:14:C03

Связанные экземпляры: 2A-S1-H02 · 2A-S2-H02 · 2B-S1-H02 · 2B-S2-H02 · 2B-S3-H02

04:body/00347..00360

H2 EFX · HARMONY

Scope H2/MOD:13 · MOD · MOD-13-HARMONY

Характер звучания эффекта NUX Рабочая оценка: чистый (clean) • синтетический (synthetic) • стабильный трекинг (stable tracking) • артикулированный (articulate)

H2 HARMONY — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
KEYСелекторdisplay + ◀ / ▶Без физических единицS2:MOD:13:C01
BALANCEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS2:MOD:13:C02
MODEСелекторMINOR / MAJORБез физических единицS2:MOD:13:C03
HARMONYСелектор-8TH / -6TH / -5TH / -4TH / -3TH / +3TH / +4TH / +5TH / +6TH / +8THБез физических единицS2:MOD:13:C04

Связанные экземпляры: 2A-S3-H02

04:body/01997..02010

H3 AMP · DELUXE RVB

Scope H3/AMP:02 · AMP · AMP-S02-DELUXE-RVB

Рабочая оценка: тёплый (warm) • стеклянный (glassy) • динамичный (dynamic) • мягкий breakup (soft breakup) • воздушный (airy)

H3 DELUXE RVB — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
VOLUMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:02:C01
MASTERРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:02:C02
TREBLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:02:C03
MIDDLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:02:C04
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:02:C05

Связанные экземпляры: 2B-S1-H03 · 2B-S2-H03 · 2B-S3-H03

04:body/00458..00471

H3 AMP · TWIN RVB

Scope H3/AMP:05 · AMP · AMP-S05-TWIN-RVB

Рабочая оценка: чистый (clean) • яркий (bright) • стеклянный (glassy) • большой запас по чистому (high headroom) • собранный (tight)

H3 TWIN RVB — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
VOLUMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:05:C01
MASTERРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:05:C02
TREBLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:05:C03
MIDDLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:05:C04
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:05:C05

Связанные экземпляры: 2C-S3-H03

04:body/00500..00513

H3 AMP · CLASS A30

Scope H3/AMP:09 · AMP · AMP-S09-CLASS-A30

Рабочая оценка: звонкий (chimey) • искристый (sparkly) • открытый (open) • объёмный (three-dimensional) • хрустящий (crunchy)

H3 CLASS A30 — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
VOLUMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:09:C01
TOP BOOST TREBLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:09:C02
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:09:C03
TONE CUTРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:09:C04
MASTER VOLUMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:09:C05

Связанные экземпляры: 2A-S1-H03 · 2A-S2-H03 · 2A-S3-H03

04:body/00556..00569

H3 AMP · BRIT BLUES

Scope H3/AMP:22 · AMP · AMP-S22-BRIT-BLUES

Рабочая оценка: тёплый (warm) • мягкий breakup (soft breakup) • открытый (open) • винтажный (vintage) • хрустящий (crunchy)

H3 BRIT BLUES — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
PRESENCEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:22:C01
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:22:C02
MIDDLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:22:C03
TREBLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:22:C04
MASTERРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:22:C05
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:22:C06

Связанные экземпляры: 2C-S1-H03 · 2C-S2-H03

04:body/00738..00751

H3 AMP · STAGEMAN

Scope H3/AMP:27 · AMP · AMP-S27-STAGEMAN

Рабочая оценка: естественный (natural) • чистый (clean) • воздушный (airy) • полночастотный (full-range) • открытый (open)

H3 STAGEMAN — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:27:C01
MASTERРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:27:C02
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:27:C03
MIDDLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:27:C04
TREBРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:AMP:27:C05

Связанные экземпляры: 2D-S3-H03

04:body/00808..00821

H3 AMP · 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5

Scope H3/NAM:36 · NAM · AMP-N36-71-TWIN-BIG-CLEAN-NORM-V4-T6

Рабочая оценка: чистый (clean) • широкий (wide) • стеклянный (glassy) • открытый (open) • динамичный (dynamic) • большой запас по чистому (high headroom)

H3 71 Twin - Big Clean - Norm - V4 T6 M7 B5 — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:NAM:36:C01
BASSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:NAM:36:C02
MIDDLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:NAM:36:C03
TREBLEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:NAM:36:C04
MASTERРучка0–100; шаг 1Без физических единицS3:NAM:36:C05

Связанные экземпляры: 2D-S1-H03 · 2D-S2-H03

04:body/00943..00957

H4 EQ · 10-EQ

Scope H4/EQ:02 · EQ · EQ-02-10-EQ

H4 10-EQ — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
VOLРучка0–100; шаг 1Без физических единицS4:EQ:02:C01
31.25 HzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C02
62.5 HzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C03
125 HzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C04
250 HzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C05
500 HzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C06
1 kHzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C07
2 kHzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C08
4 kHzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C09
8 kHzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C10
16 kHzПолзунок±12 dB; шаг 0.24dBS4:EQ:02:C11
GAINРучка0–100; шаг 1Без физических единицS4:EQ:02:C12

Связанные экземпляры: 2A-S1-H04 · 2A-S2-H04 · 2A-S3-H04 · 2B-S1-H04 · 2B-S2-H04 · 2B-S3-H04 · 2C-S1-H04 · 2C-S2-H04 · 2C-S3-H04 · 2D-S1-H04 · 2D-S2-H04 · 2D-S3-H04

04:body/01816..01829

H5 GATE · NOISE GATE

Scope H5/GATE:01 · GATE · NG-01-NOISEGATE

Утилитарная функция либо loader; музыкальное решение оценивается в контексте точного ресурса.

H5 NOISE GATE — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
SENSРучка0–100; шаг 1Без физических единицS5:GATE:01:C01
DECAYРучка0–100; шаг 1Без физических единицS5:GATE:01:C02

Связанные экземпляры: 2A-S1-H05 · 2A-S2-H05 · 2A-S3-H05 · 2B-S1-H05 · 2B-S2-H05 · 2B-S3-H05 · 2C-S1-H05 · 2C-S2-H05 · 2C-S3-H05 · 2D-S1-H05 · 2D-S2-H05 · 2D-S3-H05

H6 MOD · VIBRATO

Scope H6/MOD:04 · MOD · MOD-04-VIBRATO

Рабочая оценка: плавный (smooth) • качающийся по высоте (warbly) • винтажный (vintage) • органичный (organic)

H6 VIBRATO — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
RATEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:04:C01
DEPTHРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:04:C02

Связанные экземпляры: 2B-S1-H06 · 2B-S2-H06

04:body/01872..01885

H6 MOD · DETUNE

Scope H6/MOD:05 · MOD · MOD-05-DETUNE

Рабочая оценка: широкий (wide) • струящийся (lush) • мягкий (smooth) • пространственный (spacious)

H6 DETUNE — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
SHIFT-LРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:05:C01
SHIFT-RРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:05:C02
MIXРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:05:C03

Связанные экземпляры: 2C-S1-H06 · 2C-S2-H06 · 2C-S3-H06

04:body/01886..01899

H6 MOD · PHASE 100

Scope H6/MOD:08 · MOD · MOD-08-PHASE-100

Характер звучания эффекта NUX Рабочая оценка: глубокий (deep) • вращающийся (swirling) • резонансный (resonant) • винтажный (vintage)

H6 PHASE 100 — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
INTENSITYРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:08:C01
SPEEDРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:08:C02

Связанные экземпляры: 2A-S1-H06 · 2A-S2-H06 · 2A-S3-H06 · 2D-S1-H06 · 2D-S2-H06 · 2D-S3-H06

04:body/01928..01940

H6 MOD · RTY SPK

Scope H6/MOD:12 · MOD · MOD-12-RTY-SPK

Рабочая оценка: вращающийся (swirling) • объёмный (three-dimensional) • органичный (organic) • пульсирующий (pulsating)

H6 RTY SPK — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
BALANCEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:12:C01
SPEEDРучка0–100; шаг 1Без физических единицS6:MOD:12:C02

Связанные экземпляры: 2B-S3-H06

04:body/01983..01996

H7 DLY · TAPE ECHO

Scope H7/DLY:04 · DLY · DLY-04-TAPE-ECHO

Рабочая оценка: тёплые повторы (warm repeats) • ленточный (tape-like) • деградирующие повторы (degrading repeats) • качающийся по высоте (warbly)

H7 TAPE ECHO — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
TIMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS7:DLY:04:C01
REPEATРучка0–100; шаг 1Без физических единицS7:DLY:04:C02
LEVELРучка0–100; шаг 1Без физических единицS7:DLY:04:C03

Связанные экземпляры: 2A-S1-H07 · 2A-S2-H07 · 2A-S3-H07 · 2B-S1-H07 · 2B-S3-H07 · 2C-S1-H07 · 2C-S2-H07 · 2C-S3-H07

04:body/02066..02079

H7 DLY · REVERSE

Scope H7/DLY:05 · DLY · DLY-05-REVERSE

Рабочая оценка: обратный (reverse) • психоделический (psychedelic) • размытый (smeared) • атмосферный (atmospheric)

H7 REVERSE — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
TIMEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS7:DLY:05:C01
F.BACKРучка0–100; шаг 1Без физических единицS7:DLY:05:C02
MIXРучка0–100; шаг 1Без физических единицS7:DLY:05:C03

Связанные экземпляры: 2B-S2-H07 · 2D-S1-H07 · 2D-S2-H07 · 2D-S3-H07

04:body/02080..02093

H8 RVB · ROOM

Scope H8/RVB:01 · RVB · RVB-01-ROOM

Рабочая оценка: естественный (natural) • компактный (compact) • естественный распад (natural decay) • контролируемый (controlled)

H8 ROOM — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
DECAYРучка0–100; шаг 1Без физических единицS8:RVB:01:C01
TONEРучка0–100; шаг 1Без физических единицS8:RVB:01:C02
LEVELРучка0–100; шаг 1Без физических единицS8:RVB:01:C03

Связанные экземпляры: 2A-S1-H08 · 2A-S2-H08 · 2A-S3-H08 · 2C-S1-H08 · 2C-S3-H08 · 2D-S1-H08 · 2D-S2-H08 · 2D-S3-H08

04:body/02122..02135

H8 RVB · PLATE

Scope H8/RVB:03 · RVB · RVB-03-PLATE

Рабочая оценка: густой (dense) • плавный (smooth) • яркий (bright) • студийный (studio-like)

H8 PLATE — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
DECAYРучка0–100; шаг 1Без физических единицS8:RVB:03:C01
LEVELРучка0–100; шаг 1Без физических единицS8:RVB:03:C02

Связанные экземпляры: 2B-S1-H08 · 2B-S2-H08 · 2B-S3-H08 · 2C-S2-H08

04:body/02150..02163

H9 IR · TWIN212

Scope H9/CAB:05 · CAB · IR-S05-TWIN212

Рабочая оценка по семейству и доступному описанию: чистый (clean) • открытый (open) • стеклянный (glassy) • воздушный (airy)Широкая чистая американская опора без обязательной агрессии закрытого 4×12. Сохранение чистоты зависит также от AMP, не от имени кабинета.

H9 TWIN212 — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
MICСелекторC414 / E906 / U87 / SM57Без физических единицS9:CAB:05:C01
POSITIONСелекторEdge / Middle / CenterБез физических единицS9:CAB:05:C02
УровеньПолзунок−12 dB…+12 dB; шаг 0.24dBS9:CAB:05:C03
Срез низких частотПолзунок20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →HzS9:CAB:05:C04
Срез высоких частотПолзунок5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →HzS9:CAB:05:C05
Срез низких частот — полная допустимая дискретная сетка (100 значений)

20 · 21 · 22 · 23 · 24 · 25 · 26 · 27 · 28 · 29 · 30 · 31 · 33 · 34 · 35 · 37 · 38 · 40 · 42 · 43 · 45 · 47 · 49 · 51 · 53 · 55 · 57 · 59 · 62 · 64 · 67 · 69 · 72 · 75 · 78 · 81 · 85 · 88 · 91 · 95 · 99 · 103 · 107 · 111 · 116 · 120 · 125 · 130 · 135 · 141 · 147 · 152 · 159 · 165 · 171 · 178 · 185 · 193 · 201 · 209 · 217 · 226 · 235 · 244 · 254 · 264 · 275 · 285 · 297 · 309 · 321 · 334 · 347 · 361 · 376 · 391 · 406 · 422 · 439 · 457 · 475 · 494 · 514 · 534 · 556 · 578 · 601 · 625 · 650 · 676 · 703 · 731 · 760 · 790 · 822 · 855 · 889 · 924 · 961 · 1000 Hz

Рабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка.

Срез высоких частот — полная допустимая дискретная сетка (101 значений)

5000 · 5069 · 5140 · 5212 · 5285 · 5358 · 5433 · 5509 · 5586 · 5664 · 5743 · 5823 · 5904 · 5987 · 6070 · 6155 · 6241 · 6328 · 6417 · 6506 · 6597 · 6689 · 6783 · 6877 · 6973 · 7071 · 7169 · 7269 · 7371 · 7474 · 7578 · 7684 · 7791 · 7900 · 8010 · 8122 · 8235 · 8350 · 8467 · 8585 · 8705 · 8827 · 8950 · 9075 · 9201 · 9330 · 9460 · 9592 · 9726 · 9862 · 10000 · 10139 · 10281 · 10424 · 10570 · 10717 · 10867 · 11019 · 11172 · 11328 · 11486 · 11647 · 11809 · 11974 · 12141 · 12311 · 12483 · 12657 · 12834 · 13013 · 13195 · 13379 · 13566 · 13755 · 13947 · 14142 · 14339 · 14539 · 14742 · 14948 · 15157 · 15368 · 15583 · 15800 · 16021 · 16245 · 16471 · 16701 · 16934 · 17171 · 17411 · 17654 · 17900 · 18150 · 18403 · 18660 · 18921 · 19185 · 19453 · 19724 · 20000 Hz

Рабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка.

Связанные экземпляры: 2C-S3-H09

04:body/01104..01117

H9 IR · G-J15

Scope H9/CAB:35 · CAB · IR-S35-G-J15

Рабочая оценка по семейству и доступному описанию: деревянный (woody) • резонансный (resonant) • естественный (natural) • воздушный (airy)Ориентир ясной акустической корпусной подачи J-15. Не подменять её J-45; состав материалов реального оригинала не означает буквального воспроизведения резонансов на JET.

H9 G-J15 — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
LEVELПолзунок−12…+12 dB; шаг 0.24dBS9:CAB:35:C02
LOW CUTПолзунок20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →HzS9:CAB:35:C03
HIGH CUTПолзунок5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →HzS9:CAB:35:C04
LOW CUT — полная допустимая дискретная сетка (100 значений)

20 · 21 · 22 · 23 · 24 · 25 · 26 · 27 · 28 · 29 · 30 · 31 · 33 · 34 · 35 · 37 · 38 · 40 · 42 · 43 · 45 · 47 · 49 · 51 · 53 · 55 · 57 · 59 · 62 · 64 · 67 · 69 · 72 · 75 · 78 · 81 · 85 · 88 · 91 · 95 · 99 · 103 · 107 · 111 · 116 · 120 · 125 · 130 · 135 · 141 · 147 · 152 · 159 · 165 · 171 · 178 · 185 · 193 · 201 · 209 · 217 · 226 · 235 · 244 · 254 · 264 · 275 · 285 · 297 · 309 · 321 · 334 · 347 · 361 · 376 · 391 · 406 · 422 · 439 · 457 · 475 · 494 · 514 · 534 · 556 · 578 · 601 · 625 · 650 · 676 · 703 · 731 · 760 · 790 · 822 · 855 · 889 · 924 · 961 · 1000 Hz

Рабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка.

HIGH CUT — полная допустимая дискретная сетка (101 значений)

5000 · 5069 · 5140 · 5212 · 5285 · 5358 · 5433 · 5509 · 5586 · 5664 · 5743 · 5823 · 5904 · 5987 · 6070 · 6155 · 6241 · 6328 · 6417 · 6506 · 6597 · 6689 · 6783 · 6877 · 6973 · 7071 · 7169 · 7269 · 7371 · 7474 · 7578 · 7684 · 7791 · 7900 · 8010 · 8122 · 8235 · 8350 · 8467 · 8585 · 8705 · 8827 · 8950 · 9075 · 9201 · 9330 · 9460 · 9592 · 9726 · 9862 · 10000 · 10139 · 10281 · 10424 · 10570 · 10717 · 10867 · 11019 · 11172 · 11328 · 11486 · 11647 · 11809 · 11974 · 12141 · 12311 · 12483 · 12657 · 12834 · 13013 · 13195 · 13379 · 13566 · 13755 · 13947 · 14142 · 14339 · 14539 · 14742 · 14948 · 15157 · 15368 · 15583 · 15800 · 16021 · 16245 · 16471 · 16701 · 16934 · 17171 · 17411 · 17654 · 17900 · 18150 · 18403 · 18660 · 18921 · 19185 · 19453 · 19724 · 20000 Hz

Рабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка.

Связанные экземпляры: 2D-S3-H09

04:body/01520..01531

H9 IR · EXTERNAL IR LOADER

Scope H9/EXTERNAL_IR:37 · EXTERNAL_IR ·

Утилитарная функция либо loader; музыкальное решение оценивается в контексте точного ресурса.

H9 EXTERNAL IR LOADER — все назначаемые controls
ControlТипLegal values / шагЕдиницаMapping
LEVELПолзунок−12…+12 dB; шаг 0.24dBS9:EXTERNAL_IR:37:C01
LOW CUTПолзунок20 Hz…1 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →HzS9:EXTERNAL_IR:37:C02
HIGH CUTПолзунок5 kHz…20 kHzРабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка. Полная дискретная сетка в словаре →HzS9:EXTERNAL_IR:37:C03
LOW CUT — полная допустимая дискретная сетка (100 значений)

20 · 21 · 22 · 23 · 24 · 25 · 26 · 27 · 28 · 29 · 30 · 31 · 33 · 34 · 35 · 37 · 38 · 40 · 42 · 43 · 45 · 47 · 49 · 51 · 53 · 55 · 57 · 59 · 62 · 64 · 67 · 69 · 72 · 75 · 78 · 81 · 85 · 88 · 91 · 95 · 99 · 103 · 107 · 111 · 116 · 120 · 125 · 130 · 135 · 141 · 147 · 152 · 159 · 165 · 171 · 178 · 185 · 193 · 201 · 209 · 217 · 226 · 235 · 244 · 254 · 264 · 275 · 285 · 297 · 309 · 321 · 334 · 347 · 361 · 376 · 391 · 406 · 422 · 439 · 457 · 475 · 494 · 514 · 534 · 556 · 578 · 601 · 625 · 650 · 676 · 703 · 731 · 760 · 790 · 822 · 855 · 889 · 924 · 961 · 1000 Hz

Рабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка.

HIGH CUT — полная допустимая дискретная сетка (101 значений)

5000 · 5069 · 5140 · 5212 · 5285 · 5358 · 5433 · 5509 · 5586 · 5664 · 5743 · 5823 · 5904 · 5987 · 6070 · 6155 · 6241 · 6328 · 6417 · 6506 · 6597 · 6689 · 6783 · 6877 · 6973 · 7071 · 7169 · 7269 · 7371 · 7474 · 7578 · 7684 · 7791 · 7900 · 8010 · 8122 · 8235 · 8350 · 8467 · 8585 · 8705 · 8827 · 8950 · 9075 · 9201 · 9330 · 9460 · 9592 · 9726 · 9862 · 10000 · 10139 · 10281 · 10424 · 10570 · 10717 · 10867 · 11019 · 11172 · 11328 · 11486 · 11647 · 11809 · 11974 · 12141 · 12311 · 12483 · 12657 · 12834 · 13013 · 13195 · 13379 · 13566 · 13755 · 13947 · 14142 · 14339 · 14539 · 14742 · 14948 · 15157 · 15368 · 15583 · 15800 · 16021 · 16245 · 16471 · 16701 · 16934 · 17171 · 17411 · 17654 · 17900 · 18150 · 18403 · 18660 · 18921 · 19185 · 19453 · 19724 · 20000 Hz

Рабочая нелинейная сетка из текущего mapping; не новая проверка.

Связанные экземпляры: 2A-S1-H09 · 2A-S2-H09 · 2A-S3-H09 · 2B-S1-H09 · 2B-S2-H09 · 2B-S3-H09 · 2C-S1-H09 · 2C-S2-H09 · 2D-S1-H09 · 2D-S2-H09

Единая BANK SPEC

Основная согласуемая запись — встроенный JSON в элементе bank-spec. Он содержит банк, 4 Preset, 12 Scenes, 120 физических экземпляров, targets, паспорта, результаты ролей, controls и resources. Отдельного JSON для PRE-TECH SPEC нет.

УровеньГде хранитсяПолнота
Bankbank; sources; resources; control_definitions1 банк; 7 ресурсных записей; 28 словарей host × model
Presetpresets[]4 identity, имени, порядка, плана ресурсов, отчёта ролей
Scenepresets[].scenes[]12 targets, IDEAL SCENE CHAIN, инструкций игры, USER TUNING GUIDE
HOST_SLOTpresets[].scenes[].host_slots[]120 instances; 480 значений; 86 ACTIVE / 34 BYPASS
PRE-TECH SPECspec-{instance_id}Проекция того же host_slots[]; второй набор данных не создаётся

Ролевые таблицы, цели, целевые настройки, PRE-TECH SPEC, COPY, ручной ввод, контроль, ресурсы и словарь формируются из BANK SPEC. Статический HTML — производная резервная проекция; при открытии он перестраивается из JSON. Результат C3 записывается в presets[].host_slot_evaluation; все представления используют этот канонический путь. Исторические сведения отделены в provenance.

Текущая схема: NUX_MG400_BANK_SPEC · document_id: NUX-MG400-BANK02-CANONICAL-EXAMPLE · status: CANONICAL_EXAMPLE · form_revision: SOURCE02-R9. Музыкальные данные сохранены; прежние идентификаторы и история разработки находятся только в provenance. Действующие источники не зависят от DRAFT/PILOT.

BANK SPEC · машинно-читаемая запись

Контроль / PRE-TECH SPEC — все 12 Scenes

Ни одна контрольная отметка заранее не заполнена. Проверяется будущий ручной ввод; принятие звучания не заявляется.

Происхождение примерного заполнения

Сохранены пояснения к отличиям учебного заполнения от исходного Bank 02. Они нужны для правильного чтения примера: это не новая редакция рабочего банка и не подтверждение акустической эквивалентности настроек.

Область / HOST_SLOTАдаптацияВ исходном Bank 02В каноническом примере
2A-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2A-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈10000 HzHIGH CUT 10000 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2A-S1
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.8 dB; 220 Hz -0.6 dB; 500 Hz 0.6 dB; 1.2 kHz 1.2 dB; 2.6 kHz 0.9 dB; 6.4 kHz -0.6 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2A-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2A-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈10000 HzHIGH CUT 10000 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2A-S2
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -2.4 dB; 220 Hz -0.9 dB; 500 Hz 0.6 dB; 1.2 kHz 1.8 dB; 2.6 kHz 1.5 dB; 6.4 kHz -0.9 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2A-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2A-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈10000 HzHIGH CUT 10000 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2A-S3
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.8 dB; 220 Hz -0.6 dB; 500 Hz 0.3 dB; 1.2 kHz 0.9 dB; 2.6 kHz 0.6 dB; 6.4 kHz -0.6 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2B-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2B-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈10000 HzHIGH CUT 10000 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2B-S1
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.2 dB; 220 Hz -0.6 dB; 500 Hz 0.3 dB; 1.2 kHz 0.6 dB; 2.6 kHz -0.6 dB; 6.4 kHz -1.2 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2B-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2B-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈10000 HzHIGH CUT 10000 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2B-S2
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.8 dB; 220 Hz -0.6 dB; 500 Hz 0.6 dB; 1.2 kHz 0.9 dB; 2.6 kHz -0.6 dB; 6.4 kHz -1.8 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2B-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈120 HzLOW CUT 120 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2B-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈6000 HzHIGH CUT 5987 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2B-S3
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -2.4 dB; 220 Hz -0.9 dB; 500 Hz 0.3 dB; 1.2 kHz 1.2 dB; 2.6 kHz -0.6 dB; 6.4 kHz -3.0 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2C-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2C-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈8000 HzHIGH CUT 8010 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2C-S1
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -2.1 dB; 220 Hz -0.6 dB; 500 Hz 0.9 dB; 1.2 kHz 1.2 dB; 2.6 kHz 0.3 dB; 6.4 kHz -1.2 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2C-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2C-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈8000 HzHIGH CUT 8010 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2C-S2
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.5 dB; 220 Hz 0.0 dB; 500 Hz 0.9 dB; 1.2 kHz 1.2 dB; 2.6 kHz 0.0 dB; 6.4 kHz -1.8 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2C-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingСрез низких частот ≈80 HzСрез низких частот 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2C-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingСрез высоких частот ≈10000 HzСрез высоких частот 10000 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2C-S3
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.2 dB; 220 Hz 0.3 dB; 500 Hz 0.6 dB; 1.2 kHz 0.6 dB; 2.6 kHz -0.3 dB; 6.4 kHz -0.9 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2D-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2D-S1
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈12000 HzHIGH CUT 11974 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2D-S1
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.2 dB; 220 Hz 0.0 dB; 500 Hz 0.3 dB; 1.2 kHz 0.6 dB; 2.6 kHz 0.3 dB; 6.4 kHz -0.3 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2D-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2D-S2
H9 IR
Конкретизация по mappingHIGH CUT ≈12000 HzHIGH CUT 11974 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2D-S2
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.5 dB; 220 Hz 0.0 dB; 500 Hz 0.3 dB; 1.2 kHz 0.9 dB; 2.6 kHz 0.6 dB; 6.4 kHz -0.3 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2D-S3
H9 IR
Конкретизация по mappingLOW CUT ≈80 HzLOW CUT 81 Hz — рабочее значение текущего mapping; не новое UI-наблюдение.
2D-S3
H4 EQ
Пилотная адаптация EQ1. 6-EQ: 100 Hz -1.8 dB; 220 Hz -0.9 dB; 500 Hz 0.0 dB; 1.2 kHz 0.6 dB; 2.6 kHz 1.2 dB; 6.4 kHz 0.3 dB2. 10-EQ; полный примерный набор в BANK SPEC. Не заявляется численная или акустическая эквивалентность 6-EQ.
2A-S3
H2 EFX
HOST_SLOT FRAME по новой методикеHARMONY в H6 MOD с переносом H6 до EFX/AMP.HARMONY в compatible H2 EFX; общий порядок базовый, без физических перестановок. Музыкальный порядок ACTIVE-функций сохранён.
2D-S1/S2/S3
H2 EFX
Неуправляемый элемент UIВ старом Bank02 GAIN MORNING DRIVE записан как OFF.Текущий mapping H2 помечает GAIN неуправляемым. В пилоте он указан отдельно как UI-элемент без назначаемого значения, не как ручная операция.
Все 12 ScenesСлужебное комплектованиеСтарые BYPASS-наборы были подготовлены иначе.Пустые музыкально слоты полностью заполнены Технологом по правилам 1–5; все копии и средние значения показаны в служебной ведомости.
Все 12 ScenesРолевой отчёт и диагностикаВ Bank02 нет отдельных паспортов и результатов всех шести этапов.Они восстановлены как примерное заполнение формы по исходным целям и активным решениям. Новый полный конкурс моделей или новое прослушивание не заявлены.

Настройки исходного Bank02 сохранены в примере по прямому указанию пользователя. Это не отменяет запрет заимствовать готовые численные рецепты при новом проектировании по C5.

Дополнительные паспорта, identity, результаты этапов и 10-EQ — примерное заполнение, не результаты нового исследования или прослушивания.

Технический словарь используется из готовых TECHMAP/SLOT_MAP.json → TECHMAP/MODEL_MAP.json → TECHMAP/CONTROL_MAP.json. Проверка/исправление карт и QuickTone/UI находятся вне обычного C5/C6.

Никакие устройства не подключались. Полная спецификация — проектный вход для отдельного технического цикла, а не доказательство аппаратной реализации.

Источники и происхождение содержания примера

Действующие источники ниже применяются только в указанных ролях. Нормативная Палитра Художника находится в Source 02 / C2; Художник не обращается к 04. MASTER/B и reader A — артефакты одного release.

03 · Правила пресетов и архитектура банков

Revision 9 • 16.09.2026

03_NUX_MG400_ПРАВИЛА_ПРЕСЕТОВ_И_АРХИТЕКТУРА_БАНКОВ(1).docx

Карточки 2A–2D, страницы 17–20: роли, исходные референсы и проектные различия.

04 · Энциклопедия — 04 MASTER/B

NUX-MG400-04-R7-20260921

04_NUX_MG400_ЭНЦИКЛОПЕДИЯ_NAM_IR_MASTER.zip / NUX_MG400_R7/records

Нормативный источник модельных данных для C4 и музыкального смысла controls для C5. Standalone A — производный reader/search того же release, не второй MASTER. При несовпадении release identity/hash или содержимого фиксируется конфликт. C2 и C6 не используют 04.

Authoring primary SHA-256: 71044bf602acef7331b74800701799f8ad2d2939f199a42200a219999b163a19

Производный reader/search того же release: 04_NUX_MG400_ЭНЦИКЛОПЕДИЯ_NAM_IR.html. Отдельного нормативного приоритета нет.

MAP · Готовая техническая база TECHMAP

v3.3-180926

NUX_MG400_PRESET_LIBRARY.7z / TECHMAP/SLOT_MAP.json; TECHMAP/MODEL_MAP.json; TECHMAP/CONTROL_MAP.json

SLOT_MAP — физическая архитектура; MODEL_MAP — model/host identity и допустимость; CONTROL_MAP — органы управления и legal values. Карты применяются в своём scope без нового исследования; не музыкальный рейтинг.

LIB · Preset Library

Текущий состав: 64 FACTORY + 8 PROJECT_VALIDATED

NUX_MG400_PRESET_LIBRARY(3).7z

Ресурсы и разрешённая статистика служебного BYPASS C6. Сохранённый подсчёт исходного примера не повторялся. Готовые параметры других пресетов не являются рецептом C5; технические данные поступают через три явно названных TECHMAP-файла.

05 · Правила технической реализации и выпуска MG400PATCH

Revision 15 • весь архив

05_NUX_MG400_ПРАВИЛА_ГЕНЕРАЦИИ_MG400PATCH(2).zip

Весь архив 05: следующий технический цикл дополняет готовый банковский документ и те же PRE-TECH SPEC cards. Фактические patch-файлы, raw, PREVALIDATION, импорт и R0/R1 этого примера не создавались. Форма банковского этапа определяется Source 02.

06 · MG400PATCH Recovery Spec

Revision 12

06_NUX_MG400_MG400PATCH_RECOVERY_SPEC(20260918-060810).docx

Уже установленная физическая карта HOST_SLOT; технические ограничения без нового исследования.

08 · Preset Library Spec

Revision 12

08_NUX_MG400_PRESET_LIBRARY_SPEC(20260918-061130).docx

Роли mapping и ресурсов; единственный учёт каждого физического экземпляра в Library.

01 · NUX RULES MASTER

Revision 6 • 17.09.2026

01_NUX_RULES_MASTER(5).docx

Приоритет явного поручения, границы проекта и неразрушающее использование Sources.

02 · Шаблон банковского документа — текущий кандидат

Revision 9 • 23.09.2026 • кандидат

02_NUX_MG400_ШАБЛОН_БАНКОВСКОГО_ДОКУМЕНТА.zip / 02_NUX_MG400_ШАБЛОН_БАНКОВСКОГО_ДОКУМЕНТА.docx

Часть C — решения и нормативная Палитра; B — запись и формирование BANK SPEC; A и этот HTML — утверждённая форма. Замена Sources требует отдельного решения пользователя.

07 · Шаблон Энциклопедии

v14 • 21.09.2026

07_NUX_MG400_ШАБЛОН_ЭНЦИКЛОПЕДИИ(20260921-193800).docx

Энциклопедия используется как готовая база; сценарии 1/2/3 не запускались.

IR · Локальная библиотека IR

Актуальный архив Sources

IR.7z

Точные имена и байты четырёх исходных WAV; ресурсы не изменены.

NAM · Локальная библиотека NAM

Актуальный архив Sources

NAM.7z

Точный Twin Big Clean capture; ресурс не изменён.

SLOT_MAP · TECHMAP/SLOT_MAP.json

v3.3-180926

NUX_MG400_PRESET_LIBRARY.7z / TECHMAP/SLOT_MAP.json

C3: физические HOST_SLOT, allowed function types, positional constraints и flexibility; также C5/C6 в цепочке готовой базы.

MODEL_MAP · TECHMAP/MODEL_MAP.json

v3.3-180926

NUX_MG400_PRESET_LIBRARY.7z / TECHMAP/MODEL_MAP.json

C4: machine identity и host context; C5/C6: выбранный model context. Не источник музыкального рейтинга.

CONTROL_MAP · TECHMAP/CONTROL_MAP.json

v3.3-180926

NUX_MG400_PRESET_LIBRARY.7z / TECHMAP/CONTROL_MAP.json

C5: control inventory, FUNCTION MODE, selectors/toggles, units и legal values; C6: служебные значения. Не восстанавливается по QuickTone/UI внутри этих этапов.

Историческое происхождение — не действующие нормативные источники

provenance.development_history · historical · normative = false. Предыдущие DRAFT/PILOT и содержание исходного Bank 02 сохранены для происхождения примера; они не являются рабочими источниками нового проектирования.

C04 · Часть C • кандидат DRAFT 04

Кандидатная редакция 04 • 22.09.2026 · historical · не нормативный источник

NUX_MG400_02_PART_C_ROLE_PIPELINE_DRAFT_04.docx

Палитра, шесть этапов, обязательные EQ/P.L., алгоритм Оценщика, mapping-слой C5 и комплектование C6. Не Source. Источник методики исходного PILOT_01; при доработке формы музыкальные решения не пересматривались.

C05 · Часть C • кандидат DRAFT 05

Кандидатная редакция 05 • 23.09.2026 · historical · не нормативный источник

NUX_MG400_02_PART_C_ROLE_PIPELINE_DRAFT_05.docx

Текущее кодовое название роли C3 — Оценщик. Алгоритм размещения и музыкальные данные PILOT_01 в этой доработке не изменены. Не Source.

PILOT01 · Пилот банковской формы 01

PILOT_01 • 23.09.2026 · historical · не нормативный источник

NUX_MG400_BANK02_THE_BEATLES_LATE_FORM_PILOT_01.html

Непосредственная содержательная основа. Все музыкальные данные, 120 экземпляров, 480 значений параметров, ресурсы и controls сохранены.

SHA-256 исходного документа: ef1a0c5aecbf9503620d1501619a60e702a0e6c761a2a5c2b4978ab759a6c2a8

TASK · Прямое задание пользователя на пилот Bank 02

Текущее поручение · historical · не нормативный источник

Разрешены перенос содержания Bank 02 и явно обозначенные примерные дополнения для демонстрации процесса. Не новое проектирование рабочего банка.

SOURCE02_R7 · Шаблон банковского документа

Версия 7 • 17.09.2026 · historical · не нормативный источник

02_NUX_MG400_ШАБЛОН_БАНКОВСКОГО_ДОКУМЕНТА(4).docx

Сохранение подробности пользовательского банковского слоя. A/B не перерабатывались; пилотная форма задаётся текущим поручением.

BANK02 · NUX_MG400_BANK_02_THE_BEATLES_LATE

Проектная редакция 1 • 17.09.2026 · historical · не нормативный источник

NUX_MG400_BANK_02_THE_BEATLES_LATE(1).docx

Музыкальные цели, референсы, активные модели, исходные параметры, ресурсы, исполнительские и пользовательские сведения. Перенос для пилота прямо разрешён заданием.

SOURCE05_FORM_ORIGIN · Происхождение визуальной формы

Revision 15 • весь архив · historical · не нормативный источник

05_NUX_MG400_ПРАВИЛА_ГЕНЕРАЦИИ_MG400PATCH(2).zip

Исторический визуальный ориентир; действующая форма определяется Source 02. Не сведения о фактической сборке текущего примера.

Исторический образец: NUX_MG400_BANK02_PREVALIDATION_20260917.zip → NUX_MG400_BANK02_PREVALIDATION_20260917/NUX_MG400_BANK02_ЕДИНЫЙ_ДОКУМЕНТ.html

SHA-256 исходного документа: df245603fb2e965110638c1770d21a0dc2bb38222454bbb02ab3f644c5cd7fea

Унаследованные внешние референсы исходного банка

Реестр унаследован от исходного Bank 02; нового внешнего поиска нет.

ID / публикацияПрежнее применениеПроисхождение
W1 · The Beatles — And Your Bird Can SingИдентификация студийного референса Revolver, не точная интервальная транскрипция.BANK02 §10.1; исходная дата просмотра 17.09.2026
W2 · The Beatles — I’m Only SleepingИдентификация референса Revolver; обратная функция задана архитектурой 03.BANK02 §10.1; исходная дата просмотра 17.09.2026
W3 · The Beatles — BlackbirdИдентификация референса 1968 года; исполнение и настройки — проектная адаптация.BANK02 §10.1; исходная дата просмотра 17.09.2026
W4 · Guitar Player — рассказ George Harrison об участии Eric Clapton в While My Guitar Gently WeepsСохранённое в исходном банке основание атрибуции сольной партии; не источник чисел MG-400.BANK02 §10.1; исходная дата просмотра 17.09.2026

Методика нового банка задаётся главным DOCX этого пакета. Sources автоматически не изменяются.

Граница ответственности Source 02 и Source 05

Банковский HTML уже содержит музыкально-техническую часть будущего единого HTML 05 и предварительную SPEC всех 120 физических экземпляров. После утверждения банка технический цикл 05/06/08 не создаёт эти элементы заново, а добавляет к тем же карточкам фактически созданные preset-файлы, raw/hashes, generator route, PREVALIDATION, QA, import, R0/R1 и технические findings. На банковской стадии эти сведения не заполняются.

QA формы и согласованности

Проверки относятся к документу и его данным. Это не проверка импорта, процессора или звучания.

1118 / 1118 проверок при открытии · расхождений нет

ОбъектТекущее количество / результат
Preset / Scenes / экземпляры4 / 12 / 120
ACTIVE / BYPASS / значения86 / 34 / 480
PRE-TECH SPEC / cards12 / 120
Контрольные ведомости / COPY12 / 8
Проверенные отображения значений2341
Расхождения значений / моделей / ресурсов0 / 0 / 0
Битые внутренние ссылки0

При каждом открытии проверяются BANK SPEC, полнота физических экземпляров, производные представления, COPY и внутренние ссылки. Согласованность формы не означает аппаратного принятия или принятия звучания.