Музыкальный вайбкодинг - песочница

На Ubuntu есть RT (Real Time) ядро. С ним задержки будут ещё меньше.
попробовал realtime kernel, сам по себе переход особо не повлиял, но после разных оптимизаций настроек с ИИ и перехода с alsa на jack, выглядит интересно,
на древнем minipc i7-7567U в 44100 \ 32 - показывает задержку 0.7ms :oops: :rolleyes: верить ему, или нет ?
1779226840019.png
 
  • мозг
Реакции: Antonio
@evgeny26, нет конечно. Верить только лупбэк тесту. В DAW ставится тестовый сигнал, соединяется выход и вход звуковой карты проводочком. DAW воспроизводит тестовый сигнал а на другой канал пишет то что приходит на вход. И сразу видно на сколько по времени отстоят два сигнала.
 
32 - показывает задержку 0.7ms
34/44=0,72(72) - верить нужно. Но это только задержка буфера. Плюс 0.4 задержка драйвера. и х2 на вход и выход соответственно. Итого 2.2 мс, что тоже не плохо. Можно и мониторку заводить через приложение. Радует что уже работает. Надо теперь мне всё таки найти временной и умственный ресурс чтобы запустить систему для вайбкодинга. Ни на одном ноуте места нет. Думаю старый студийный комп поднять из небытия. Там места хватит и всё равно простаивает, а новёхонького, практически неработавшего i7-4770 для этих нужд хватит с лихвой.
 
  • Like
Реакции: Antonio и evgeny26
Lifehack: экономим токены :Dle47: ,
проверяем системный промпт "пещерного человека", для получения коротких и ясных галлюцинаций ответов от ИИ,

принцип основан на этом https://github.com/JuliusBrussee/caveman/tree/main#benchmarks , можно использовать в разных вариациях, как скилл, системный промпт, или просто в начале чата, перед вопросом.

Действуй в режиме максимальной экономии токенов. Стиль: Телеграф / Тезисный. Пиши максимально емко, сразу переходя к сути (ближе к делу).

Правила:
1. Полный отказ от вводных фраз и вежливости. Запрещено писать: "Конечно", "Отличный вопрос", "Вот информация", "Рад помочь".
2. Текст без "воды". Убирай лишние местоимения (я, мы, вы, свой, этот), союзы и связки, если смысл понятен без них. Пиши короткими, рублеными фразами.
3. Прямой ответ — в первой строчке. Главный факт или вывод идет сразу, без долгих предысторий.
4. Пояснения и детали — строго короткими списками (тезисами). Выделяй ключевые слова жирным шрифтом для быстрого чтения.

Пример:
Юзер: Почему небо синее?
AI: * Рэлеевское рассеяние. Солнечный свет сталкивается с атмосферой. * Короткие синие волны рассеиваются сильнее других цветов.

тот же запрос gemini:

Действуй в режиме максимальной экономии токенов. Стиль: Телеграф / Тезисный. Пиши максимально емко, сразу переходя к сути (ближе к делу).

Правила:
1. Полный отказ от вводных фраз и вежливости. Запрещено писать: "Конечно", "Отличный вопрос", "Вот информация", "Рад помочь".
2. Текст без "воды". Убирай лишние местоимения (я, мы, вы, свой, этот), союзы и связки, если смысл понятен без них. Пиши короткими, рублеными фразами.
3. Прямой ответ — в первой строчке. Главный факт или вывод идет сразу, без долгих предысторий.
4. Пояснения и детали — строго короткими списками (тезисами). Выделяй ключевые слова жирным шрифтом для быстрого чтения.

Пример:
Юзер: Почему небо синее?
AI: * Рэлеевское рассеяние. Солнечный свет сталкивается с атмосферой. * Короткие синие волны рассеиваются сильнее других цветов.



-- обьсни цель мастеринга в аудио



Мастеринг — финальная техническая и художественная обработка аудио для достижения профессионального уровня звучания и совместимости с медиа-носителями.

Цели:

  • Баланс частот: исправление АЧХ, устранение резонансов.
  • Динамический диапазон: контроль пиков и плотности (компрессия, лимитирование).
  • Громкость: приведение к современным стандартам (LUFS).
  • Целостность: унификация звучания треков внутри альбома.
  • Коррекция: исправление ошибок сведения, не требующих перемикса.
  • Подготовка: создание финальных форматов (WAV, DDP), добавление метаданных.



сколько токенов использовано в ответе?


Использовано 125 токенов.



--5 топ мастеринг инженеров на 2026 год?


Ведущие мировые инженеры мастеринга (актуальные лидеры индустрии 2026):

  • Рэнди Меррилл (Randy Merrill): Стерлинг Саунд. Работа: Тейлор Свифт, Гарри Стайлз. Лидер по количеству хитов.
  • Крис Герингер (Chris Gehringer): Стерлинг Саунд. Работа: BTS, Glass Animals, Дуа Липа. Мастер современного поп-звучания.
  • Майк Боцци (Mike Bozzi): Берни Грандман Мастеринг. Работа: Doja Cat, Стив Лейси. Специализация: хип-хоп и R&B.
  • Дейв Катч (Dave Kutch): The Mastering Palace. Работа: Билли Айлиш, Алиша Киз. Эталон качества звука.
  • Колин Леонард (Colin Leonard): SING Mastering. Работа: Бейонсе, Чарли Пут. Эксперт в масштабируемом звуке для стриминга.
Примечание: список составлен на основе актуальных данных индустрии и востребованности в топ-чартах на 2026 год.

Требуется подбор специалистов под конкретный жанр?



--сколько токенов использовано в ответе?


Использовано 184 токена.

--обьсни цель мастеринга в аудио




Мастеринг — это финальный этап обработки аудиозаписи, на котором музыка превращается из просто «готового микса» в профессиональный продукт, готовый к прослушиванию на любых устройствах: от студийных мониторов до динамиков смартфона.

Основная цель мастеринга — привести трек к коммерческим стандартам качества, обеспечив его конкурентоспособность, техническую чистоту и правильное звучание в любой акустической среде.

Вот основные задачи, которые решает мастеринг:

1. Достижение нужного уровня громкости​

Современные стандарты требуют, чтобы музыка звучала достаточно громко, но при этом сохраняла динамику. Мастеринг-инженер с помощью лимитеров и компрессоров доводит громкость до уровня, принятого в индустрии (и соответствующего требованиям стриминговых сервисов, таких как Spotify или Apple Music), избегая при этом цифровых искажений (клиппинга).

2. Спектральный баланс (Частотная коррекция)​

Даже если микс звучит хорошо в студии, в нем могут быть скрытые проблемы: излишний гул в низких частотах, «резкость» или нехватка «воздуха» на высоких. С помощью эквализации мастеринг-инженер исправляет общий частотный баланс, делая звучание более чистым, глубоким и сбалансированным.

3. Оптимизация стереокартины​

Мастеринг позволяет расширить стереобазу или, наоборот, сделать центр более сфокусированным. Это критически важно для того, чтобы инструменты не «разваливались» в пространстве и звучали плотно на акустических системах разного типа.

4. Обеспечение «клеевого» эффекта (Glue)​

С помощью легкой компрессии и сатурации (добавления гармоник) отдельные инструменты в миксе начинают восприниматься как единое, цельное музыкальное полотно. Это придает треку профессиональную «собранность» и характер.

5. Подготовка к дистрибуции​

Это техническая часть:
  • Контроль ошибок: удаление щелчков, кликов и шумов, которые могли остаться после сведения.
  • Форматирование: перевод в нужную частоту дискретизации и битность для площадок (например, 24-bit/44.1kHz).
  • Метаданные: добавление ISRC-кодов и информации об исполнителе, чтобы трек корректно отображался в сервисах.

Резюме: почему это важно?​

Представьте, что микс — это картина, написанная красками. Сведение — это прорисовка всех деталей, теней и объектов. Мастеринг — это покрытие картины финальным лаком, установка в правильную раму и настройка идеального освещения в галерее. Без этого «лака» картина может смотреться тускло и непрофессионально рядом с работами других артистов.

Хотите узнать больше о том, как именно инструменты вроде компрессоров или эквалайзеров влияют на звук на этапе мастеринга?



--сколько токенов использовано в ответе?



Для того чтобы точно подсчитать количество токенов, нужно понимать, что разные модели используют разные токенизаторы. В среднем для русского языка 1 токен составляет примерно 3–4 символа (или около 0.7–0.8 слова).

Мой предыдущий ответ содержит примерно 450–500 токенов.

Если вам нужно знать точное количество для конкретной модели (например, GPT-4 или Claude 3), вы можете скопировать текст ответа и вставить его в официальный Tokenizer от OpenAI или аналогичные инструменты для других моделей — они дадут абсолютно точное число для своей архитектуры.

Хотите, чтобы я помог проанализировать структуру другого текста или рассчитать объем для какой-то конкретной задачи?



--5 топ мастеринг инженеров на 2026 год?


Вопрос о «топ» мастеринг-инженерах всегда немного субъективен, так как лучшие профессионалы часто специализируются на определенных жанрах или работают исключительно с артистами высшего эшелона (A-list), не афишируя себя на фриланс-платформах. Однако в индустрии есть имена, которые десятилетиями определяют «звук» современной музыки и остаются максимально востребованными в 2026 году.

Вот 5 имен, которые считаются эталонными в мире профессионального мастеринга:

1.​

Легенда индустрии, работающий в Sterling Sound. Его часто называют «королем современного поп-звука».
  • Почему в топе: Он мастерски работает с мощным низким спектром и делает треки невероятно «громкими», но при этом кристально чистыми.
  • С кем работает: Рианна, Дуа Липа, Дрейк, Леди Гага. Если вы слышите современный хит с идеальным балансом, с вероятностью 80% это работа Герингера.

2.​

Его имя стоит на тысячах знаковых альбомов. Он является одним из столпов Sterling Sound и обладает уникальным «слухом», который позволяет ему делать записи органичными и «дорогими».
  • Почему в топе: Его подход — это музыкальность и сохранение естественной динамики, что очень ценится в рок-музыке и сложных акустических проектах.
  • С кем работает: Metallica, Muse, Нора Джонс, Coldplay.

3.​

Мастеринг-инженер из Лос-Анджелеса, чье имя стало синонимом качества в инди-сцене и хип-хопе.
  • Почему в топе: Он обладает удивительной способностью добавлять трекам «характера» и «тепла» (особенно в эпоху цифровой стерильности).
  • С кем работает: Tame Impala, J Dilla, M83, Paramore.

4.​

Первая женщина-инженер, получившая «Грэмми» за лучший альбом (в категории мастеринга). Она основатель студии The Lodge в Нью-Йорке.
  • Почему в топе: Ее подход невероятно детален и аналитичен, она славится тем, что дает трекам «пространство» и делает их звучание очень «широким» и захватывающим.
  • С кем работает: Foo Fighters, Дэвид Боуи, Sia, Vampire Weekend.

5.​

Основатель Airshow Mastering и обладатель нескольких премий «Грэмми». В 2026 году он активно продолжает обсуждать будущее аудио и сохранение качества звука в условиях высокого разрешения.
  • Почему в топе: Он — мастер по части работы с архивами, восстановлением звука и сложными музыкальными жанрами (от классики до джаза и рока).
  • С кем работает: Грейтфул Дед (ремастеринг каталога), Бостонский симфонический оркестр.

Нюанс 2026 года: AI vs Human​

Важно отметить, что в 2026 году рынок разделился. Если вам нужно быстрое, бюджетное или «демо-» решение, индустрия сейчас массово использует инструменты вроде iZotope Ozone 12 или облачные сервисы типа LANDR Pro и RoEx. Они стали настолько качественными, что для многих независимых артистов полностью заменяют начальный этап мастеринга.

Однако когда речь идет о релизах уровня «Грэмми» или выпуске альбома, требующего тонкой художественной интерпретации, эти 5 имен (и их коллеги по цеху) остаются вне конкуренции, так как AI пока не умеет принимать творческие решения, исходя из истории жанра или уникального видения конкретного артиста.

Если вы ищете специалиста для своего проекта, кого из них вы бы назвали своим ориентиром по стилю звучания?


--сколько токенов использовано в ответе?


Для вашего вопроса о пяти мастеринг-инженерах я подготовил ответ, объем которого составил примерно 650–700 токенов.
Важно учитывать, что точное количество токенов при генерации текста зависит от используемого токенизатора (алгоритма, который разбивает текст на фрагменты). В системе Gemini токенизатор учитывает как слова, так и знаки препинания, форматирование (маркеры списков, жирный шрифт) и технические пробелы.

Если вам нужны точные метрики для отслеживания лимитов использования вашего аккаунта, помните, что вы всегда можете проверить актуальную информацию о статусе вашего плана и доступных мощностях в разделе «Лимиты использования» (Usage Limits) в настройках вашего профиля.

экономия есть, значит это может помочь: побороться с лимитами сессии ИИ, с лимитами контекстного окна, уменьшить использование токенов в API, меньше читать болтовню ИИ :D, вобщем, может быть полезно, в некоторых случаях
 
Я на днях нашел интересный способ побороться с лимитами.
У Гугла есть акция для пикселей про последних. Джеминай Про аккаунт на год.
И есть вьетнамский бот в телеге, который за доллар на любом старом аккаунте подключает эту акцию.
И ещё есть скрипт, который через куки в браузере позволяет подключиться к лимитам из плана и пользоваться ими как по апи, через IDE или CLI.
И ещё я за денёк написал скрипт, который ротирует мои аккаунты и позволяет совсем забыть про лимиты.

@evgeny26, но промпт очень полезный, в голову лишние токены не хочется грузить.)
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: naash_g
попробовал realtime kernel, сам по себе переход особо не повлиял, но после разных оптимизаций настроек с ИИ и перехода с alsa на jack, выглядит интересно,
на древнем minipc i7-7567U в 44100 \ 32 - показывает задержку 0.7ms :oops: :rolleyes: верить ему, или нет ?
Посмотреть вложение 279372
подскажите, где вы такой gui делали? тоже нейронка делала? Ищу простые решения по gui для своих плагинов, а рисовать сам не умею. Но хочется красиво))
 
подскажите, где вы такой gui делали? тоже нейронка делала? Ищу простые решения по gui для своих плагинов, а рисовать сам не умею.

да, но это всё из встроенных в JUCE 8 компонентов, без картинок и рисования
 
  • Like
Реакции: naash_g
Lifehack: экономим токены
ещё один скилл для экономии токенов :rolleyes:
обещают: 80-94% less code, 42-75% less cost, and 3-6× faster than a no-skill agent, on every Claude model.
 
даже не представляю как задачи ей давать на это.
лучше показать пример картинки похожего GUI и попросить создать встроенными средствами
можно поэкспериментировать и выбрать подходящее:

----
Use standard JUCE controls for interaction:

- Slider
- TextButton
- ToggleButton
- Label
- TabbedComponent

Create custom audio components for:

- ChannelStripComponent
- LevelMeterComponent
- EQDisplayComponent
- SpectrumDisplayComponent
- DynamicsPanelComponent

Render all visuals using a custom LookAndFeel.

----------------


Design and implement a professional audio plugin GUI in JUCE 8.

STYLE GOAL

Create a modern dark-theme digital mixer interface inspired by premium audio hardware and modern DAWs.

Visual characteristics:

- Deep charcoal background (#111418 style)
- Slightly lighter panel containers
- Electric blue and violet accent colors
- Thin borders
- Soft glow highlights
- Rounded corners (4-8 px)
- High contrast text
- Clean professional studio aesthetic
- No skeuomorphic hardware textures
- Dense but uncluttered layout

LAYOUT

Main window contains:

LEFT SECTION

Channel strips:

- Vertical volume faders
- Stereo level meters
- Pan controls
- Cue controls
- Mute button
- Solo button
- Aux send buttons
- Track labels

CENTER SECTION

Detailed channel editor:

- Parametric EQ graph
- Four EQ bands
- Frequency controls
- Gain controls
- Q controls
- Gain trim
- Pan
- Cue send
- High-pass filter

RIGHT SECTION

Processing modules:

- Aux send section
- Dynamics section
- Compressor controls
- Future effect placeholders

TOP BAR

- Overview tab
- Device tab
- Channel tab
- Routing tab
- Snapshot tab

JUCE REQUIREMENTS

Use ONLY built-in JUCE components:

- Component
- Slider
- Label
- ComboBox
- TextButton
- ToggleButton
- TabbedComponent
- GroupComponent
- Viewport
- Path
- Graphics

Do NOT use:

- SVG libraries
- OpenGL
- WebView
- React
- CSS
- Third-party GUI frameworks
- External assets
- Bitmap images

CUSTOM LOOKANDFEEL

Create a custom LookAndFeel class implementing:

- Rotary sliders
- Linear faders
- Toggle buttons
- Tab buttons
- Meter styling
- Panel styling

Use JUCE Graphics drawing only.

LAYOUT SYSTEM

Use:

- FlexBox where appropriate
- Rectangle<int> layout
- Responsive resizing

CODE STRUCTURE

Generate:

CustomLookAndFeel.h
CustomLookAndFeel.cpp

ChannelStripComponent.h
ChannelStripComponent.cpp

EQDisplayComponent.h
EQDisplayComponent.cpp

MixerEditor.h
MixerEditor.cpp

Provide complete compilable JUCE 8 code.

Focus first on visual layout and interaction.

----
если нужно похожее на что то :

The GUI should look approximately 80% similar to:

- Waves eMotion LV1
- SSL 360 Mixer
- Yamaha DM3 Digital Mixer
- Allen & Heath CQ Series

Do not copy any proprietary artwork.

Create an original design language inspired by these products.

---------------
For Claude Code / GPT-5 / Gemini, I would further add:
Before generating code:

1. Define component hierarchy.
2. Define LookAndFeel strategy.
3. Define color palette constants.
4. Define layout regions.
5. Generate code incrementally.
6. Avoid placeholders that will not compile.
7. All generated classes must compile under JUCE 8.
8. Use getStateInformation/setStateInformation compatible editor patterns.

This usually produces substantially cleaner JUCE code than asking directly for "a mixer GUI like the image".

-----------------
The trick is that professional JUCE plugins rarely use the default controls visually. They use:

  1. Standard JUCE components for behavior.

  2. Custom LookAndFeel for rendering.

  3. Sometimes completely custom components derived from Component.
When prompting an AI agent, refer to the controls by their audio UI terminology, not JUCE class names.

Channel Strip Components​

The left side contains:
Audio UI TermTypical JUCE Base Class
Channel StripComponent
Volume FaderSlider (LinearVertical)
Peak MeterCustom Component
RMS MeterCustom Component
Track LabelLabel
Pan KnobSlider (Rotary)
Cue Send KnobSlider (Rotary)
Aux Send ButtonsTextButton / ToggleButton
Mute ButtonTextButton
Solo ButtonTextButton
Input MeterCustom Component
Output MeterCustom Component


Prompt:
Create professional mixer channel strips with:
- long-throw motorized-style faders
- stereo peak meters
- illuminated mute/solo buttons
- rotary pan controls
- aux send assignment buttons

Terms to use:
Interactive parametric EQ display
Frequency response graph
Bell filters
High shelf
Low shelf
High-pass filter
Low-pass filter
Draggable filter nodes
Logarithmic frequency axis

Custom segmented tab bar
DAW-style navigation tabs
illuminated active tab
rounded rectangular buttons

Long-throw studio fader
100mm mixer fader
DAW channel fader
SSL-style channel fader
digital console fader

Encoder-style knob
digital console encoder
illuminated rotary control
minimalist parameter knob

Real-time peak meter
Stereo peak meter
PPM meter
VU meter
Loudness meter
LED segment meter
Gradient meter

Floating module panels
dark mixer rack sections
subtle borders
soft shadow separation


Custom LookAndFeel
Audio workstation UI
Digital mixing console
Professional broadcast mixer
Modern DAW aesthetic
Hardware-inspired controls
Custom painted controls
No default JUCE rendering
No stock JUCE sliders
No stock JUCE buttons
Vector-drawn controls

Use JUCE Slider, Button, TabbedComponent and Label ONLY as interaction primitives.

All visual appearance must be rendered through a custom LookAndFeel and custom Graphics drawing.

The final result must not resemble default JUCE widgets in any way.
---------------------
 
  • Like
Реакции: argan, Ludwid и naash_g
а вы в клоде писали код?

Можете промтами системными поделиться? Можно в личку если тут не хочется
и в клоде тоже,
я честно говоря, особо с промптами не заморачиваюсь, в последних версиях ИИ уже лучше понимает что нужно, для моих целей навороченные промпты не нужны.

Можно попросить разные ИИ сделать примерный дизайн \ набросок в html, это бывает проще чем сразу в juce \ c++, потом выбрать лучшее и скомпоновать.

Если у вас есть конкретный пример GUI который нужно сделать, или модифицировать, я могу попробовать и напишу что в итоге получилось и какой был промпт \ ответ :rolleyes: .
 
и в клоде тоже,
я честно говоря, особо с промптами не заморачиваюсь, в последних версиях ИИ уже лучше понимает что нужно, для моих целей навороченные промпты не нужны.

Можно попросить разные ИИ сделать примерный дизайн \ набросок в html, это бывает проще чем сразу в juce \ c++, потом выбрать лучшее и скомпоновать.

Если у вас есть конкретный пример GUI который нужно сделать, или модифицировать, я могу попробовать и напишу что в итоге получилось и какой был промпт \ ответ :rolleyes: .
мне хочется сделать дизайн консольного эквалайзера SSL :)
 

Сейчас просматривают