Результаты поиска

  1. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    Тогда только фэйфв лаб, соунд фордж, или адоб аудишн) Есть ещё айзотом RX и у пресонуса был ещё какой-то отдельный аудио редактор вроде нормальный. Удаление тишины видел в RX, но не тестил как он работает, с регионом или с файлом.
  2. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    Да, это так. Надо делать ребаунс. В этом и проблема, что удаление тишины в с1 Работает именно с регионом а не с файлом. Но это и логично)
  3. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    Потому что инструмент резания в дав работает с регионом а не с файлом. Чтоб отрезаный регион стал именно файлом, придётся нажимать ребаунс алл селект трек))) Тогда отрезанные регионы, из отрезанных регионов превратятся в отдельные файлы, и их уже можно удалить из пула описанным выше способом. Но...
  4. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    В с1 это всё то же есть) Просто это всё неудобно делать во внешнем проекте, ввиду проблем описанным выше.
  5. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    @Alex_HS, Если нажать удалить навсегда, он сносит весь пул не использованный в таймлайн вместе с исходником по данному пути. Я так даже несколько хороших библиотек случайно снёс, причём мимо корзины((( Урок на всю жизнь))) Если галочку не ставить, он удаляет файлы только из папки проекта, но...
  6. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    Цифровые нули вэйв файлах жмутся обычным паковщиком типа винрар, до размеров только звучащих кусков. Это чисто как вариант решения.
  7. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    с1 умеет если что) Но там один фиг такие задачи решать нельзя.
  8. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    @Dmitry Stepin, А ещё дав постоянно меняет тэг) И чтоб его вернуть, надо опосля постоянно заходить в редактор тэгов к каждому файлу, и чистить. А теперь представть что будет, если мне нужно поменять 800 файлов внутри игрового движка с разными путями нахождения, без изменения тэга, размерности...
  9. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    @Dmitry Stepin, Просто ты привык страдать) не ощущаешь в сравнении уже)
  10. Константин Викторович

    (Решено) Есть ли софт, позволяющий пакетно удалять тишину в конце файлов?

    @Dmitry Stepin, Это геммор. За это я любил адоб аудишн и саунд фордж, за то что не надо создавать какие-то проект и корни файлов, а пересохранять прямо в файл без лишнего мусора и телодвижений с настройками проекта и прочей мелочи, которая, через сотни треков просто начинает утомлять...
  11. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @tony_ns, Х-з. Она просто какая-то папучная пздц. Аренно-изометричная папучка со свитками, зельями, карточками силы и прочей драконей х..той, не люблю такое вообще. Ещё, и с весьма устаревшим визуалом, механиками, управлением и общей эстетикой. Ощущение что я в 3й варкрафт играю... Я по этому и...
  12. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Ну как катал, я пробовал, пару часов есть. Полное представление техническое этой мобы есть) Но мне мобы, если честно жутко не нравятся.
  13. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    :rolleyes:
  14. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Это дота от 3го лица))) С элементами овервотча.
  15. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Х...реть, у дэд лока онлайн 100к.
  16. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @02_Goliaf, Ага, есть такое)))
  17. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Ты ни кох не поставил ни граундид. Фу таким быть! Залипли пока в эту чёртову мобу (дед лок) Немного подразобрались (я ж в доту не играл). В принципе неплохо. Играть можно. Но опять же, на любителя...
  18. Константин Викторович

    ИИ пузырь

    Забавно что так сейчас некоторые молодые люди общаются вживую. Неоднократно слышал общение двух или несколько индивидов, в примерно таком же ключе. Т.е. компиляция каких-то несвязных между собой фраз и терминов в каком-то расплывчатом контексте. И это всего лишь в среде, где я немного, но шарю...
  19. Константин Викторович

    ИИ пузырь

    В озон 12 адвансед, всё что угодно можно!))
  20. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Deadlock - заскочил на закрытую бэту) Это, если что, продукт от вальва, дота2 только от 3го лица. Пока ощущения не очень. Какое-то безпорядочное рубилово. Способностей вроде куча, но всё сводится к мясорубке в центре карты.
  21. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @Verher, В циву. Ещё хочется в кох попробовать, но ни у кого пока его нету, и она очень дорогая, а фанатов коха маловато, чтоб покупать такое.
  22. Константин Викторович

    Какой нынче ТОП ревербераторов?

    @tony_ns, Если понимаешь природу ревера, улицу можно создать любым стоковым ревером + делэй. Ну, вернее имитировать)
  23. Константин Викторович

    Какой нынче ТОП ревербераторов?

    @tony_ns, Пох на интерфейс вообще, когда их плугам некоторым вообще альтернативы нет. Про-р2 нормальный (но мне не нравится), но он всегда будет звучать как про-р2 (хол средних либо больших размеров), как ты его не выкручивай. Когда надо конкретно разные пространства капитально, он точно не...
  24. Константин Викторович

    Какой нынче ТОП ревербераторов?

    @tony_ns, Альтиверб, импульсы. Можно ещё безплатный от мельды. Там тоже есть неплохие слепки, под ситуацию.
  25. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @tony_ns, Ну и первая дивижка вообще другое дело, по сравнению со второй. Я не знаю что произошло и как они так допустили, вот параллельно и в первую и во вторую бегаем, и первая просто несравнимо лучше бегается. Казалось бы, во второй больше всего, всего прям больше и т.д... Но первая...