Результаты поиска

  1. W

    Хандмейд, модификации...

    Всем здравствуйте! Думаю многие уже слышали про многочисленные фирмы, либо отдельных личностей, которые делают модификации с целью улучшения характеристик микрофона, что ведёт к повышению качества звука, близкому к таким классикам как например Neumann U87, U67, U47...Либо собирают их же так...
  2. W

    Panasonic SV-3700, SV-3800, SV-3900, SV-4100

    Народ подскажите не знающему, отличия значимые в звуке прошедшем через ЦАП магнитофона? От исходника конечно...Также если писать на кассету какие отличия? Он по типу аналоговой ленты добавляет ясность или что? Опишите словами кто пользуется)
  3. W

    Sony - C800G

    Также Dr.Dre на альбоме 2001 в него читает, группа D12 - Devils Night и D12 World. Отечественная группа Krec последние 2 альбома тоже в него писала. Микрофон видимо очень хорош, объявлений о его продаже не смог найти ни в яндексе, ни в гугле... daicehawk, Это точно) Но звучит ведь круто. Из-за...
  4. W

    Neumann U47 сегодня

    Люди у кого примеры остались залейте куда-нибудь пожалуйста...
  5. W

    Neumann U47 сегодня

    o3misha, Хочется именно оригинал, ну или копию оригинала, так сказать прикоснуться к истории) Да и за одно универсальный микрофон, от которого можно плясать и делать свой звук. А "перековка" включает замену внутренностей на те же что в оригинале я так понимаю? У меня ещё такая ситуация, есть...
  6. W

    Neumann U47 сегодня

    Даа...Вот я особо не разбираюсь во всё этом, но наслышан о двух микрофонах Нойманских U47 и U87, про них просто легенды ходят) Стандартом признан всё таки 87-й, это наверное потому что он не ламповый, есть возможность выбора для пользователя. Но звук 47-го конечно очень радует, и цена...
  7. W

    Есть ли в Рипере инструмент упрощающий создание партий ударных?

    Но в FL нету фриза и онлайн рендера, а для плагинов которые использую я это обязательно, т.к. они процессор грузят и импульсные, а для них качественней онлайн рендер, потому что они не статично обрабатывают сигнал...Вот неужели разработчики FL не понимают, что многие отказываются от FL из-за...
  8. W

    Есть ли в Рипере инструмент упрощающий создание партий ударных?

    Понимаете хочу всё в одном месте делать и создавать и сводить и выводить полностью готовый продукт, для этого и сменил FL на Рипер, так как записать вокал и сделать фриз в нём хорошо также как и создавать, но вот блин неудобно работать в его миди редакторе, особенно делать свинг, делать...
  9. W

    Есть ли в Рипере инструмент упрощающий создание партий ударных?

    Видимо здесь тоже играет роль дело привычки что-ли...Вашим способом это ведь тоже засорять место на диске файлами дорожек кика, снейра и т.п, потом их фризить ещё плюс файлы...А так открыл Рипер открыл VSTi FL-ку, скрыл ненужное количество дорожек чтобы не мешали, сделал в степ-секвенсоре...
  10. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Люди, знает кто-нибудь по этим вопросам что-нибудь?
  11. W

    Есть ли в Рипере инструмент упрощающий создание партий ударных?

    Ребята помогите...Делаю в Рипере "Insert virtual instrument on new track..." выбираю FL Studio VSTi (Multi).dll (32 out) нажимаю добавить дорожки выходов. Запускаю фрутик, делаю в степ секвенсоре бит, вывожу кик, снейр и хэт на 1-й 2-й и 3-й каналы микшера, out микшера соответственно fl1, f2 и...
  12. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    А для работы с лупами ударных есть ли слайсер в Рипере? Чтобы автоматом нашол кик снейр и хэт и поставил маркеры с возможностью подправить и если всё нормально порезать?
  13. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Народ, сталкивался кто-нибудь с таким...Если ставить файл на дорожке к самому началу впритык, то при воспроизведении начало немного как бы съедается...Также если ставишь не к началу все нормально, но после фриза дорожки также начало съедается немного...Сразу говорю дело не в Fade in, он по нулям...
  14. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    В том то и дело что не казалось. Ладно забыли, а то все это пустое спорить...Главное проблема с наслоением решена)
  15. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Ребята не знаю в чем там дело вообще, да и не интересует почему, просто я слышу что звук шире и мне это не нравиться, все остальное меня не парит) axis, Я ещё слышал про столы для компьютера, которые ужирняют звук):jump: EUGEN27771, Большое спасибо! То, что хотел узнать..
  16. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Я серьёзно! Именно в Рипере не проверял, но в Кубейсе 5, Нуендо 4 есть такое...Могу поклясться, что это не глюки в моей голове и т.п. Не один я заметил это...Или Рипер исключил такое? Да и лучше чем спорить, подскажите как на одной дорожке делать наслоение?)
  17. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Как насчёт Freeze? Только он вроде замещает файл и создает в папке с проектом новый файл. Можно например сделать Freeze нужной дорожки, потом сделать Unfreeze и созданный файл из папки проекта уже использовать как файл с примененными эффектами... А иначе никак? Просто я как-то заметил, что...
  18. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Я вот задумал сойти с Battery 4...Как можно сделать наслоения барабанов не используя VSTi? Метод создавать для каждого звука барабана новую дорожку не катит, хочу вешать эффекты на один FX канал для всех киков, один канал для снейров и т.д. Если ставить звуки друг на друга на одной дорожке, то...
  19. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    fakeitback, Все теперь понятно) Спасибо за познавательную дискуссию! Вывел идеальный вариант=): - Делаем Freeze всех файлов в проекте в 32 бит флоат; - Выводим сведенный материал в один файл также в 32 бит флоат; - После мастеринга и поднятия громкости лимитером выводим в 16 бит с дизерингом...
  20. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Например для использования файлом меньшего места на жёстком диске... Т.е. это неизбежно? Может есть какие-то фокусы, чтобы избежать потерю битов?) Я так понимаю если сводить на повышение громкости слабо звучащих звуков, а не на понижение громких можно достичь этого, но сложновато будет сводить...
  21. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Так и знал что не нужно было писать про запись в 32, но что-то "храброе" пивко попалось)) fakeitback, Вот очень спасибо за разъяснение теперь я ближе к истине) Прям то что хотел услышать...Ну ноль я не превышаю, свожу так чтобы на мастере около -6 db было...А вот то что понижаю громкость дорожек...
  22. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Этот смысл есть когда из аналога в цифру записываешь в 32 bit float, а когда уже цифровые файлы с битностью ниже, то нет этого смысла...Только процессор нагружать если)
  23. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Вот так все нормально) Спасибо. Только мучает мысль...Может во фризе в 32 бита есть смысл? Даже если файлы 16 бит...Раз по умолчанию так стоит...Хотя блин как-то неправильно звучит) Может разработчики просто расчитывали что будет работа именно с 32 битными файлами, т.е. на серьёзных студиях там...
  24. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Хм, у меня там везде 16 бит стоит, а фризит всё равно в 32 бита...Прям как в Кубейсе)
  25. W

    Reaper 4.x - обсуждение актуальной версии.

    Ребята использую батарейку в ней 16-ти битные ударные, вешаю эффекты на дорожки ударных и делаю Freeeze, создаются 32-х битные файлы. Помимо батарейки в самом проекте есть 16-ти битные файлы. Проект вывожу в 16 бит, ставить галочку напротив Dither нужно? По моим догадкам не нужно...Потому, что...