Результаты поиска

  1. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Не это именно насколько далеко в мс туда сюда ездит )) , если tight вывернуть на макс - (уже писали выше , прям конкретая живая лажа получается)) :Dle67: :Dle67: :Dle67: может и опоздать , а может и наоборот отстать )
  2. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    именно так алгоритм и работает )) она меняет длинну ) алгоритм непрерывно меняет исполнение , семпл в семпл , но анализирует длинну фрагментов )) где то укорачивает удлинняет ) где то добавляет дрифт питча , .. мелкий , комплексно .. и в итоге оно ходит туда сюда постоянно , назад вперед ...
  3. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Так там и так уже это есть )) и ручка tight именно этим и управляет
  4. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    тогда это не dry wet , это ручка WET only ) добавлю ...
  5. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    MoVoX Проверяй последнюю версию) должно было уйти )
  6. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Переделал width в обычный стереопаннер ) dual без ms костылей.... по умолчанию 100 - 100 раздвинуто и ручка работает только в сторону уменьшения)
  7. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    dee3d и что он даст ?: будет фигачить просто тоже самое но с примешанным оригиналом , и в моно
  8. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    dee3d Я про тип канала в кейке ))
  9. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Width - у меня сейчас через MS работает 0) это черезжопно) щас переделаю на обычный dual pan ))
  10. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    dee3d а попробуй на изначально стерео канале )
  11. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    totosha66 width - по умолчанию 100 - 100 это обычная панорама но кажетс он в последнее версии работает странно
  12. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    dee3d А трек на котором стоит ara - стерео или моно )?) это принципиальный момент )
  13. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Кстати хинт - если с вокалом второй тейк мелодинить или автотюнить ) даже на авто - а потом сверху GT получается мегаубедительно ) пару тройку ноток тупо меняешь )) и вообще как натуральное живаго звучит )
  14. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Ну он прекрасно почти на всем работает ) я уже гонял в хвост и в гриву и на моно синтах ) и на струнных ) на любых вокалах)
  15. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    totosha66 Ну что починилось )?)
  16. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    поправил номер версии )
  17. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    я забыл блин номер версии поменять . так что предыдущую лучше полностью снести ) во избежании путаницы)
  18. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    totosha66 Да , один канал остается без изменений ) искусственный добавляется к нему ): как второй исполнитель сыграл дабл ))
  19. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Тут Ara - и пофикшены эти мелочи с pdc в рипере )) больше ничего не менялось
  20. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    deplexer самому потестить что мешает )?)
  21. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    totosha66 исправил вроде ) вот ровно ваш сценарий п и
  22. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    щас , будет ) и рипер пофиксим
  23. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Alexius_Tee Nam a2 чем вас не устраивает , и то огромное количество алгоритмиков которое уже есть )?) и в 800 тых в том числе .... Меня лично - как эксперта ( и владельца железного 800 ого ) - устраивают на 150 процентов )) что же я там могу нового придумать )?)
  24. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Ну в плагине уже есть ARA , можно использовать его ))) Ну в любом случае не переживайте , рипер открытый - так что пофиксить это будет достаточно легко ) так что перспективы никуда не делись )
  25. Zerocool

    GrandTwin (human perfomance doubler)

    Понял. Тогда всё ещё локальнее: проблема проявляется только на непосредственном переходе child track → parent folder в REAPER. На следующих уровнях иерархии PDC уже работает нормально. То есть на общую работу GRANDTWIN это не влияет — просто для REAPER лучше не разносить GRANDTWIN и следующий...