Games. Кто во что играет. (3 онлайн)

у меня все провода хорошие, качественные
Тогда если все одинаковые, рекомендую юзать DVI, т.к. это самый надёжный вообще коннектор в истории, и самый неубиваемый провод) Единственный его минус, это более долгий монтаж/демонтаж, в отличии от варианта dp и hdmi аля "выдернул/воткнул", ну и поддержка тока 144гц. Мини дисплей порты, при высоких потоках ещё и нагреваются так нихреново, что как бы не способствует их долговечности) У меня на ретине нагревалось так, что я даже руками не мог вытащить. Приходилось комп сначала вырубать))) Тандерболт коннекторы кстати тоже греются как осотонелые. И это всё довольно забавно выглядит, я даже не знаю как это и назвать, то ли глумление в индустрии, то ли реально какой-то фейл)
 
Последнее редактирование:
  • Wow
  • я записываю
Реакции: 02_Goliaf и deplexer
Прошли DLC воители Нью-Йорка в режиме реализм. Чёт так себе, если честно. Середнячок с минусом. Без системы лодаута, цифири, и лутания - игра уже немножко скучновато играется. А основной контент второй дивижки, как оказалось, пройден, даже зачищены были все аванпосты на уровне легенда) Осталось зачистить первую, и поиграть там в доп. режимы типа андерграунд и что-то там ещё, ну и собрать хотя бы один фирменный сэт. Во второй, как оказалось, я норм там сэт сделал на урон на пулемёт, правда по XP так себе, но мне удалось пару раз даже в тёмной зоне разуплотнить игроков, хотя думал, что это вообще нереально.
Снимок экрана (683).png
Снимок экрана (689).png
Снимок экрана (685).png
 
  • Like
Реакции: tony_ns
Прошли первую дивижку. Ну как прошли, 30й левел есть, и все сюжетки закрыты, собран билд на салатовом сэте с 280м рейтингом. Как по мне - она во всём лучше второй. Вторая, она прям ощутимо рачельней первой. Вот прям и в целом, и в деталях. Вторая больше напоминает китайское ммо рпг, первая - более-менее здравый дьяблоид. Есть правда и в первой серьёзные претензии... Например режимы пвп. Как можно было допустить уровни прокачки персонажей из глобального режима в пвп - это фантастический фейл, с учётом количества онлайна в пару тыщ человек, и абсолютным отсутствием какого-либо ММР или подбора по уровню))) Т.е. рачков типа меня - я спокойно убиваю, а вот челиков с 5к часов, там убить механически невозможно, по ним просто не проходит никакой вид урона, а вот они тебя срезают просто за секунду, и не помогают ни гаджеты, ни щиты, ни укрытия))) Т.е., там на одного такого терминатора, нужно штук 100 кокосов, чтоб хотя бы его было технически возможно нокнуть... Вот в этом плане - юбисофт, конечно, откровенные обезьяны. Причём там NET код вполне-таки здравый, и всё работает очень даже неплохо (получше даже чем в той же батле 6 на релизе, которая как бы исключительно точилась под пвп). Ну вот можно было сделать хотя бы 2 режима, с учётом глобальной прокачки, и режим без прокачки, просто тупо с выбором стоковых каких-то билдов, типа: ассаулт, снайпер, гренадирен, пулемётчик и т.д. Вообщем пвп - это сразу в мусор. А вот по остальным моментам - нормальная игора. Много активностей и режимов игры. На энд гейм контенте прям очень много, чем можно там позаниматься. Во второй - что лэйт гейм, что энд гейм - там как-то всё очень по-кетайски выполнено уже, видать чуваки перегорели, и сделали просто как затычку-доннер вторую часть.
 
  • Like
Реакции: Greev и tony_ns
Прошли первую дивижку. Ну как прошли, 30й левел есть, и все сюжетки закрыты, собран билд на салатовом сэте с 280м рейтингом. Как по мне - она во всём лучше второй. Вторая, она прям ощутимо рачельней первой. Вот прям и в целом, и в деталях. Вторая больше напоминает китайское ммо рпг, первая - более-менее здравый дьяблоид. Есть правда и в первой серьёзные претензии... Например режимы пвп. Как можно было допустить уровни прокачки персонажей из глобального режима в пвп - это фантастический фейл, с учётом количества онлайна в пару тыщ человек, и абсолютным отсутствием какого-либо ММР или подбора по уровню))) Т.е. рачков типа меня - я спокойно убиваю, а вот челиков с 5к часов, там убить механически невозможно, по ним просто не проходит никакой вид урона, а вот они тебя срезают просто за секунду, и не помогают ни гаджеты, ни щиты, ни укрытия))) Т.е., там на одного такого терминатора, нужно штук 100 кокосов, чтоб хотя бы его было технически возможно нокнуть... Вот в этом плане - юбисофт, конечно, откровенные обезьяны. Причём там NET код вполне-таки здравый, и всё работает очень даже неплохо (получше даже чем в той же батле 6 на релизе, которая как бы исключительно точилась под пвп). Ну вот можно было сделать хотя бы 2 режима, с учётом глобальной прокачки, и режим без прокачки, просто тупо с выбором стоковых каких-то билдов, типа: ассаулт, снайпер, гренадирен, пулемётчик и т.д. Вообщем пвп - это сразу в мусор. А вот по остальным моментам - нормальная игора. Много активностей и режимов игры. На энд гейм контенте прям очень много, чем можно там позаниматься. Во второй - что лэйт гейм, что энд гейм - там как-то всё очень по-кетайски выполнено уже, видать чуваки перегорели, и сделали просто как затычку-доннер вторую часть.
Кость а ты куда следом?

Прикольно) Во всем согласен - только вот энд гейм - вот ща апнул 40 часы - 2 длц - ну и вроде как тут и небоскреб и еще какие то режимы и рейды и мисии и облавы - пока глаза разбегаються))

Но чет уже хз как ты на героике - я на высоком еле еле но в соло ))

и тут зелень падает просто в изобилии))

ps тут Бурят в Deth Stranding - выкатил режим мега хардкор - в общем вызов принят))

Деплексер - если не катал ты в нее - то вот он шанс - она на пк есть и с этим режимом по идее тебе карачун)) прочувствуешь каждую кочку)) но на любителя)
 
@tony_ns, Вторая-то давно у меня пройдена, но там дрочёней всё обстоит дело. В первой более-менее просто всё и лучше в плане билдстроения. Ну и там вторжения, это аналог рейдов, как во второй. Мне ещё понравился режим в первой части, называется вроде сопротивление, или как-то так, в левой верхней части карты, там 3 спота, и там режим с беЗконечным боем такой, с укреплением и зарабатыванием бабок на эти укрепления. Прикольно, но есть один минус, это там боты спаунятся прям перед носом, а не выходят из-за карты, как это выглядит в глобальном мире. И там до абсурда всё доходит, убежал от последнейго бота в волне, а он у тебя перед носом тэпэшится. Я когда это увидел, как-то тоскливо стало, это совершенно рушит всю суть этого режима, когда ты выбираешь как и с какой стороны заходить на жирных мобов. Во второй части кстати такого режима нет, есть нечто похожее, спуск, о котором я тебе говорил ранее. Но там намного скучнее...
 
и тут зелень падает просто в изобилии))
В первой части тоже есть система глобальной сложности, после 30го уровня. Ставишь самую жирную, и там с каждого моба падает зелень. Я уже заколебался её разбирать в инвентаре, чтоб оставить только интересное для билдов...
 
  • Like
Реакции: tony_ns

Сейчас просматривают