@Kokarev Maxim, тяжелых сэмплерных инструментов типа контакта нет в проектах - в основном обычные vst3i типа PhasePlant/Ana2/Pigments и тд. Но есть и всякие vst (обработка) типа Waves, UAudio, Arturia, NI и куча висящих на софтовом айлоке.
1) Есть гипотеза что те вст, что идут со всякими download менеджерами и требующие постоянной онлайн активации - они могут тоже свою лепту вносить в скорость загрузки проекта. Но проверить это вообще не знаю как - опять же только методом исключения.
2) Есть подозрения, что замедлять загрузку проекта еще могут x86 плагины, те которые риперовский бридж активируют. Я стараюсь избавляться от таких - но есть несколько интересных реверов от Exponential Audio (не могу от них уйти пока).
ps: вообще последнее время прихожу к мысли - что нужно избавляться от плагинов в работе, тех которые закачиваются только download менеджерами и со всякими облачными активациями.
Хочу собрать некий набор рабочих вст (чтобы они были обязательно отдельными инсталерами). Но если наблюдать тренды разработчиков плагинов - то это сделать все сложнее и сложнее.
Максим, тут еще какой момент, ориентироваться на прогресс бар загрузки плагинов можно, но он бывает подвисает рандомно на каких либо плагинах и не совсем понятно кто виновник.
Ситуация была бы легче, если бы рипер падал на каком то плагине - глянул в логи и исключил.
Не знаю даже можно ли на lua скрипт какой написать - который бы логировал хотя бы этот прогресс бар рипера при загрузке проекта - но более точно ( к примеру: список, в списке название плагина по порядку как они сканируются перед загрузкой проекта и время загрузки плагина)