Games. Кто во что играет. (2 онлайн)

Графонтий чето напомнил какието старые фентези рубиловоигры для мобильных гаджетов. Там где все взрывается, а гг - маленький головастый пацанчег с мечом в два раза больше его самого
Есть вопросы, возможно субъективные.
Но, главного не отнять: это те самые герои, сделанные с любовью и уважением к лучшим частям.

"Претензии" (личные):

Большинство юнитов очень "острые" (визуально), в результате чего очень похожи друг на друга.

Факты:

- Композитор и пианист Пол Энтони Ромеро — культовый ветеран серии Might and Magic.
Композитор Крис Веласко — писал музыку для игр Overwatch, Mass Effect, Borderlands, God of War, StarCraft II: Heart of the Swarm and Bloodborne, а также помогал с саундтреком фильма «Ван Хельсинг».
Матеуш Альберски и оркестр Heroes Orchestra — не только талантливые музыканты, но и давние поклонники серии, отвечающие за оркестровое исполнение саундтрека.

- Это российские разработчики.

- Игра очень тепло воспринята как российским, так и зарубежным сообществом. Уже продано более 500К копий.

- Игра планирует в киберспорт. Для этого есть режимы соответсвующие. (и они работают, залип на стриме на всю ночь).

--------

От себя добавлю, мне очень нравится. С удовольствием прохожу кампанию.
-----
Насколько не люблю изучение новых вселенных. Но здесь впервые захотелось разобраться в каждой детали и стать гуру.
(бэкграунд имеется, с 97-го года. 1, 2, 3-е части).
 
Последнее редактирование:
Большинство юнитов очень "острые" (визуально), в результате чего очень похожи друг на друга
Мне вообще по превьюхе визуалка показалась какой-то игрушечной, если так можно говорить про игруху ))
Стиль такой не одобряю.
За саунтрек рад, но там сразу Ромеро анонсировали, посему неудивительно. Еще Джон ван наш Канингем там в каком-то месте головой покивал.
Но че-то побаиваюсь даже пробовать, мы с большинством по поводу эталонности элементов расходимся.
Кстати, отголосок этой франшизы, Might & Magic X: Legacy на удивление вполне зашла несколько лет назад. Правда юбисофт, как всегда, поднасрал, постоянно портил своими отвалами юбиконнекта.
 
В альбион катаем. И даже каким-то макаром разваливаем в пвп типов. Хотя я думал там дрочёные все просто до красна, но как оказалось, там в принципе можно разваливать даже будучи рачком. Понравилось что экономика в игре живая, со спекулянтами, торгашами, шарлатанами и глубоко еб...тыми игровыми работягами, и прочей демократической атмосферкой) Не понравилось управление. Терпеть не могу таргет механики, и в частности всё это дотовское управление, даже дьяблоидовое управление выглядит куда лучше чем это. Хотя игровая концепция доты мне нравится, но управление - это просто ахтунг.
 
Последнее редактирование:
Мне вообще по превьюхе визуалка показалась какой-то игрушечной, если так можно говорить про игруху ))
Стиль такой не одобряю.
Хз, по скринам приятный визуал. Всё в стиле, я б в такое поиграл, если был фанатом героев.
 
А вот тут кмк весьма неудачный визуал:

Игра в принципе хорошая, иногда играем партеечку под чаёк, но визуал полный шайсе... Задел на оберреализм ланшафта, с непропорциональными игровыми юнитами того же гиперреализма. И к тому же, в жёстких зарубаг, совершенно невозможно становится что-то увидеть, все юниты начинают сливаться друг с другом и с ландшафтом. Короче к концу игры тотальная каша визуальная, аж бошка начинает болеть глядя на это. Хотя игра, повторюсь, весьма годная. Лёгенькая боевая цива для нубиков. Правда эстетки этих космодесантников, провались они пропадом... Нет чтоб какие-нить нормальные человеческие юниты сделать...
 

Сейчас просматривают