В играх используется тот или иной "движок" (комерческий или самописный). В серьёзных проектах используется "хардверная" поддержка аудиокарт, причём не просто direct-x, а ещё и всяческие над ним надстройки, типа EAX и т. п. А исходники файлов там, mono, 8-16bit, 11025-44100Hz. Всё остальное -...