Результаты поиска

  1. vazha

    Yamaha NS-10. Предрассудки или реальность?

    А слабо в меню поставить галочку "не исправлять аббревиатуры"? :yes:
  2. vazha

    Реализация панорамы вверх-вниз, как?

    В играх используется тот или иной "движок" (комерческий или самописный). В серьёзных проектах используется "хардверная" поддержка аудиокарт, причём не просто direct-x, а ещё и всяческие над ним надстройки, типа EAX и т. п. А исходники файлов там, mono, 8-16bit, 11025-44100Hz. Всё остальное -...
  3. vazha

    Реализация панорамы вверх-вниз, как?

    Ну... Сначала спрошу, а в чём схожесть? Барабанная перепонка как мембрана? А дальше?
  4. vazha

    Реализация панорамы вверх-вниз, как?

    Так ведь и микрофон слышит не как уши :-)
  5. vazha

    Реализация панорамы вверх-вниз, как?

    Bot тут три примера (два из которых в этом топике уже появлялись). Пишется это с помощью "dummy head", искуственной головы. Это довольно дорого. Но никто не мешает экспериментировать с миниатюрными микрофонами типа петличек. Расстояние между ушами известно, строение ушной раковины воссоздать...
  6. vazha

    New York Style Parallel Compression

    Ну, у мастер-инженера кроме микса, собственно, ничего ведь и нет...
  7. vazha

    Steinberg Internal Mixing - Friedemann Tischmeyer

    Так тема то неисчерпаема :wink: Век живи - век учись :pardon:
  8. vazha

    кто в каком софте начинал творить?

    Сakewalk. Х. з. какая тогда была версия :-)
  9. vazha

    Про китофф...

    Музыка создаёт настроение. А для саундтрека это главное. :music2: