Результаты поиска

  1. SilverEye

    Кто пишет музыку для игр

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Кот Бегемот\")</div> Мне за еду работать? :lol:
  2. SilverEye

    Кто пишет музыку для игр

    Вот Акелла например заявила, что 5000$ на музыку + озвучку игры - много!!! Т.е. примерно половина пойдёт на озвучку, а на музыку - около 2500$. Т.е. это серьёзный издатель такое заявляет. Но как я понял, Акелле глубоко пофиг на музыкальное сопровождение. А моему заказчику не пофиг, и теперь он...
  3. SilverEye

    Китайский плакат

    http://campus.gubkin.ru/yabb/YaBB.pl?num=1142088580 :lol:
  4. SilverEye

    Про слух.

    Я себе делал аудиограмму, при одном немного хуже слышашем ухе (носоглотка тогда была воспалена, волновался за слух. Одно ухо при простуде до сих пор немного закладывает), стандартный тест делали - всё ОК (там до 16 кГц вроде), при расширенном после 16 на одном уже шёл небольшой спад по-сравнению...
  5. SilverEye

    Должен ли музыкант уметь сводить?

    Должен уметь. Чем больше человек умеет, тем меньше шансов остаться без штанов и умереть с голоду.
  6. SilverEye

    Про слух.

    Я вроде до 18500 слышал...
  7. SilverEye

    Какую музыку ты сегодня слушаешь?

    Green Day, альбом American Idiot.
  8. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    Тест в проекте Samplitude. Сначала включить на Solo первые два трека, у второго перевёрнута фаза, ПРОГРАММНО, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ. Потом включить Peakmeter и посмотреть на уровень сигнала. Потом включить третий трек - программный миксдаун. Включить Peakmeter, посмотреть на уровень сигнала...
  9. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Что, белый шум для теста не устраивает? Говори любимое направление, подыщу тебе чего-нибудь из моей фонотеки. :smile: Цирк уехал, клоуны остались.
  10. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Кто бы сомневался... :lol: <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Была уже. Вот Rustami нам ещё расскажет, как он её сделал (надо установить откуда там шум квантизации взялся), а я провёл тест на суммирование белого шума...
  11. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Это ни о чём не говорит. :smile: Неубедительный аргумент. <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> А мне непонятна "старая упёртость" и неспособность принимать ФАКТЫ и ДОКАЗАТЕЛЬСТВА. Прокомментируй мои тесты и комментарии того...
  12. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Смотри мои предыдущие посты. Тест посмотри, картинки поизучай. Ты фанатик, а фанатикам бесполезно что-то доказывать. Они ВЕРЯТ во что-то, и их ВЕРУ не способен пошатнуть здравый смысл, хоть ты убейся. <div...
  13. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Звучание миксдауна определяет сумма. Сумма НА ЛЮБОМ КОМПЬЮТЕРЕ и В ЛЮБОЙ ПРОГРАММЕ будет одинаковой. И точка. <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Это неправда. Я отвечал на все адресованные мне вопросы в этой ветке. А то, что я...
  14. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Alexandre\")</div> Да. Только я не буду выкладывать их сюда, посколько они ещё не зарегистрированы в РАО, а делались на заказ. Пиши куда залить и приватом кину ссылку. Я больше композитор чем звукорежиссёр, поэтому не утверждаю что правильно свожу. Но критику с...
  15. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    Сейчас проделал эксперимент с белым шумом, сгенерировал стандартными средствами Samplitude, перевернул фазу и сложил оба файла. ПОЛНЫЙ НОЛЬ. Ошибок округления нет. Так что, Rustami, признавайся как ты делал эксперимент и давай исходники. Что-то мне подсказывает что ты писал сигнал с выхода...
  16. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Rustami\")</div> Это да. Отсюда и округления float, и шум квантизации, как я понял. Хотя я не видел исходника. Кинь мне, пожалуйста, попробую повторить тест самостоятельно.
  17. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"СобакаНах\")</div> Извинения принимаются. :smile: Завтра все вопросы обсудим. Одно могу сказать - сумма не виновата в том, что что-то там не так звучит. Да и потеря деталей, как ты говоришь, не связана напрямую с алгоритмами автоматизации и фильтров. Тут всё...
  18. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    Протестировать можно так - взять коротенькие файлы, зациклить их в объектах, растянуть хоть на пять часов, прописать автоматизацию и кинуть другому человеку. Можно независимо сравнить. Правда у меня сейчас голова уже плохо варит, может что-то лучше можно придумать. Надо спать ложиться. Завтра...
  19. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"СобакаНах\")</div> Понимаешь, в каждой программе автоматизация делается по-своему. Есть такие параметры как разрешение автоматизации, то есть через сколько семплов будет производиться пересчёт фильтра. Есть куча других параметров, которые придуманы чтобы сделать...
  20. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"СобакаНах\")</div> Некорректен? Я ЗНАЛ, ЗНАЛ! :lol: <div class='quotetop'>QUOTE(\"СобакаНах\")</div> Ты утверждаешь что при большом количестве треков накапливается какая-то погрешность. Я предлагаю тебе выслать мне 40 маленьких треков и один миксдаун с них...
  21. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"СобакаНах\")</div> Мне уже надоело просить тебя выслать тестовые файлы. Я уже сто раз всё доказал с разных сторон, но ты видимо всё равно не понимаешь. Вышли тест, сколько раз просить. Докажу на тебе понятном языке.
  22. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Ifrit\")</div> При сумме двух НЕЦЕЛЫХ чисел в машине есть неточность, выражающаяся в последнем бите числа. Это свойство всех вычислительных систем и процессоров. Вопрос в том, какая погрешность при этом будет. Погрешность эта только в самом младшем бите...
  23. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    Нет.
  24. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    <div class='quotetop'>QUOTE(\"Ifrit\")</div> Если бы ты хоть немного владел предметом, то знал бы, что любой алгорим представим с помощью всего трёх вещей - операции суперпозиции, нуля и увеличения на единицу. Это основные принципы дискретной математики, на которых строятся все вычислительные...
  25. SilverEye

    Samlitude 8ХХ64

    Докажи.