Результаты поиска

  1. T

    Доходы музыкантов от коммерческого стриминга их музыки

    На слатзе читаю дискуссию про спотифай. Один участник подмечает, что схемы спотифая работают на лейблы, которые собирают по крошке за неокупившимися артистами (которых большинство, так что для них это просто лишняя копеечка), и на очень крупных артистов. А вот средний класс музыкантов у...
  2. T

    Reaper бесплатная или нет?

    А с маркерами что? Мне образы давно жечь не приходилось, но помнится ради маркеров приходилось лезть в вейвлаб. Если в рипере это появилось, то я буду очень рад!
  3. T

    Вести с полей о муз софте

    У URS вроде было что-то. Но скорее "по мотивам".
  4. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Но это же не значит, что их нет. И вы писали, насколько я понял, про ревер. Там предилей не является имитацией РО, да и хвост не используется при локализации.
  5. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Странный расчет какой-то. При прочих равных, предилей для инструмента, который находится условно "у стенки" или "в углу" должен быть короче. Ну в противоположную сторону панорамировать уж точно не стоит, если задача естественную реверберацию как-то смоделировать.
  6. T

    Slate Digital FG-X Virtual Mastering Processor

    Сроков не называли, но Слейт говорил, что во всю над этим работают.
  7. T

    Школа Романа Стикса по сведению. Есть ли люди которые купили этот курс?

    А на что аналоговые приборы покупать?
  8. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Ну так я к тому, что с референсом сравнивать надо с осторожностью.
  9. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Ну он и не учитывая пространство лучше.
  10. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Знаете, сложно сравнивать только пространство. Там микс сам по себе куда более "подтянутый". Все намного ярче. Поэтому даже несмотря на то, что там немало ревера (но все же меньше, чем в ваших примерах), там инструменты ближе звучат. Попробуйте выставить уровни отражений и хвоста по гитарному...
  11. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    А мне тоже Tail больше всего понравился. И ER чуть поменьше. Вот ER+Tail какой-то ангар дикий получается.
  12. T

    Audio frequency range of LP vs. CD

    Но там же Если скорость в три раза меньше, то максимальная частота до 45к уже увеличивается.
  13. T

    Reaper 4

    Мне бы список составить себе. Задумался об обновлении системы, хочется видеть, чем и как пользуюсь, чтобы легче было при переустановке.
  14. T

    Reaper 4

    А можно ли как-то экспортировать список плагинов, которые задействованы в проекте?
  15. T

    Сведение по розовому шуму.

    Естественные источники шума так звучат, все что более яркое -- агрессивно. В утиль однозначно!
  16. T

    Сведение по розовому шуму.

    Энергия обратно пропорциональна частоте или, иначе говоря, на каждую октаву приходится одинаковая энергия.
  17. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Еще раз повторяю: вот здесь неверно. Временное разрешение PCM кодированного сигнала намного выше частоты дискретизации.
  18. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    На самом деле много исследований по пределам определения ITD, например, вот http://asadl.org/jasa/resource/1/jasman/v28/i5/p859_s1?isAuthorized=no Примерно 10 микросекунд меряют. Но CD вполне способен передать такую разницу.
  19. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Это уже ловля блох. Заметные отклонения только у ВЧ.
  20. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Так отражения там снимают ненаправленными микрофонами, а глубину блумлайном, эти и фронт, и тыл ловят.
  21. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Распространенное заблуждение, на самом деле разрешение сигналов по времени не равно 1/fs, временное разрешение зависит и от числа разрядов. Для 16 битного 44100 кГц сигнала разрешение по времени ~1/(44100*2^16)~3.5*10^(-10) секунд. Ну в реальности похуже наверное, но все равно не больше...
  22. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Знаете, все что вы говорите можно сказать про различия между моно и стерео. Однако стерео распространилось повсеместно, а сурраунд -- нет. Причем началось все давным давно.
  23. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Не только это. Между моно и стерео большая разница в воздействии записи, а сарраунд уже не дает такой разницы и может даже мешать восприятию. Обратите внимание, в кино сарраунд используется очень скупо, обычно пару раз что-то пролетит туда-сюда за весь фильм и все. Просто разные хитрые техники...
  24. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    Только вот из этого ничегошеньки не вышло, поигрались -- перестали.
  25. T

    Ранние отражения с учётом положения источника звука в пространстве.

    На DSOTM уж точно не было хитрых мультитапов и иркама с aether'ом. Так же очень сомневаюсь, что там кто-то рассчитывал что-то при записи. Ставили мики, слушали.