Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
... - спросила дочка и поставила меня в тупик. То есть, у меня, конечно, есть несколько вариантов, как бы я сделал подобный, если бы понадобилось, но хотелось бы знать наверняка.
(самое начало)
Из этой же серии: выйти в соседнее помещение послушать оттуда (сходить по случаю в туалет, если он недалеко и туда добивает звук из студии)
И еще любопытная фишка: слушать музыку, активно двигая головой. Мы ведь, когда отслушиваем материал, склонны каменеть в свит-поинте - аж до боли в шее...
Что помогает мне (кидаю внавалку, т. к. системы четкой нет):
- Переключение на "шит-контроль" на пару минут. Не то, чтобы специально ради "отдыха", но после того, как поработешь над какими-то моментами в шит-контроле, а потом обратно включаешь мейн, восприятие существенно освежается.
-...
Ну то, что SSD на порядок быстре, чем HDD, это понятно. А что on the other hand? До недавнего времени было принято считать, что HDD зато надежнее и долговечнее, особенно при постоянной работе в режиме активной перезаписи новых данных поверх старых. На сегодня, насколько я могу судить, это...
???!!!))))
у меня задача обратная - чтобы сетка совпадала с живой игрой.
а в вашем случае вообще нет нужды что-то в темпо-треке делать
нужно тупо расставить стретч-маркеры по сильным долям тейка и потом "квантизировать" их положение. как-то приходилось делать и такое, но давно - подробностей не...
Она высчитывает такой темп, чтобы выделенная зона равнялась 1-му такту и ставит темпо-маркеры с обоих краев выделения, т.е. в нашем случае на левом и на правом маркере, которыми помечались первые доли. При следующем шаге правый маркер (который на этом шаге уже левый) перезаписывается...
Ну быстрый - не быстрый, не знаю, но периодически делаю такое:
Сначала расставляю маркеры по первым долям каждого такта.
Затем, выделяю двойным щелчком по строке маркеров зону между первым и вторым маркером и запускаю команду Create measure from time selection (detect tempo, detect number of...
случается, что рядом с DLL должно лежать еще что-то
лучше задайте Риперу путь туда, откуда этот плаг подтягивается другими программами (в списке через ";")
тупо тягать DLL-ки в новую папку оттуда, куда они установлны сетапом, не всегда проканывает
естественно, при этом обнулится все, но ваша задача заставить заработать 32-битные плаги.
сейчас только это,
а когда будет понятно, где проблема, вернете все обратно
стоп! еще вариант ))
принудительно впишите в Reaper.ini строки
vstpath=<ваш путь к 32-битным плагам>
vstpath64=<ваш путь к 32-битным плагам>;<ваш путь к 64-битным плагам>
Нет, не нужно вам их скидывать. Рипер их сам создает. Смысл в том, чтобы обнулить все что может быть неправильно установлено.
Тогда убейте аналогично Reaper.ini и по новой задайте путь к плагинам, только на этот раз только к 32-битным.
по идее, не должен был,
как вариант, прибейте файлы
reaper-vstplugins64.ini,
reaper-vstbridge64.ini и
reaper-vstplugins.ini
в папке Рипера (предварительно можете их резервно куда-то скопировать) и запустите Рипер без них
(прибивать надо когда Рипер не запущен)
для эксперимента воткните один 32-битный плаг в папку с 64-битными и гляньте, увидится или нет (можно через symbolic link, чтобы файлы лишние не плодить)
если сильно важно понять, что за экстеншн был использован при создании айтемов, попробуйте удалить из проекта все-превсе, кроме одного проблемного айтема на одной дорожке. Вот просто голый проект без никаких плагинов, маркеров и т.д. с одим только айтемом. Пересохраните его и откройте файл RPP в...
разрядность 5-го и 6-го Риперов одинаковая (32 или 64 бит имеется в виду)?
про VST-плаги по картинке вашей ничего не скажу, а вот то, что проект пути к МИДИ и аудио-файлам не находит, это очевидно.
по идее, при открытии проекта Рипер должен был вам об этом сообщить и предложить найти эти файлы...