будет могабукафф, и скучных, для более опытных пользователей, обьяснений, потому что начнём пошагово, с самого начала
1:
нужные инструменты:
-Чат-бот - ChatGPT
https://chatgpt.com/ - можно другие, например
https://claude.ai/ ,
https://chat.deepseek.com/
( почему то с gemini результаты пока самые плохие, может задания такие специфические... )
желательно зарегистрироваться, чтобы как минимум история чатов сохранялась, ещё лучше платная версия
-Vscode - основной редактор кода
https://code.visualstudio.com/download
-GitHub Copilot - ИИ агент, интегрирован в Vscode, есть бесплатная версия регистрации, с ограничениями и моделями послабее, нужно зарегистрироваться на
https://github.com/
-Juce8 - framework для аудио плагинописаний, для этого проекта устанавливать полную версию не обязательно
https://juce.com
-
Git - система для контроля версий кода, не ленитесь использовать и сохранять все изменения в коде,
(можно использовать git из коммандной строки
https://git-scm.com/install/windows ,
можно GithubDesktop
https://desktop.github.com/download/ кому gui привычнее),
(кто не хочет заморачиваться с версиями в Git, как минимум после изменений в коде, периодически бэкапить папки в Zip архив, на всякий случай, а случаи будут, всякие и разные

)
-Visual Studio2022 \ 2026 - среда разработки ПО, тяжёлая, много чего умеет, но в большинстве случаев overkill для моих скромных целей, есть бесплатная версия
https://visualstudio.microsoft.com/downloads/
(можно установить минимальный комплект, только для компиляции
https://aka.ms/vs/stable/vs_BuildTools.exe )
-Cmake - конфигуратор сборки проекта C++ (типа того), будет запускаться из коммандной строки.
обычно устанавливается вместе с Visual Studio 2022 \ 2026, можно скачать отдельно
https://cmake.org/download/
- ASIO SDK - необязательно, но если интересно поковыряться
https://steinbergmedia.github.io/vst3_dev_portal/pages/Getting+Started/Links.html
===
(быстрая проверка, в powershell консоли должны запускаться комманды:
git,
cmake),
2:
- После того как все инструменты собраны и установлены можно начинать мучать ИИ,
обычно начинаю с чат бота\ботов, чтобы получить общее представление о дизайне проекта \ сделать план реализации \ понять сложности и т.д
желательно на английском, но он поймёт и на других языках, в этот раз я особо не заморачивался и просто спросил у бесплатного chatgpt скопировав ему полученное тех задание:
===
Вопрос:
I'm planning to build a standalone DAW host \ audio mixer, with those parameters:
---
Софтина стэндалон, подключение через ASIO/ALSA драйвер. Принимает и отдает.
Внутри микшер. Далее стандартно. Каждая линейка пульта TRIM>Gate>EQ>Comp>Ducker>Sends>Fader>Delay>Rout to Masters.
Можно сделать реадизацию как в рипере где каждый трек может быть чем угодно, т.е. принимать не только физический источник звука, но и выход с другого трека. (можно придумать иерархию при которой принимать можно только предыдущие треки). Таким образом Архитектура будет гибкой.
Gate, EQ, Comp напишем сами. FX думаю будут не проблема, реверов сейчас уйма. А делэи сами напишем. В общем хотелось бы исключить внешние плагины и тем самым получить стабильность.
А для начала давай просто соберем микшер который будет принимать звук с карты, месить в одном из последних каналов, и вываливать на физ выход. Важно получить стабильность, малое время на просчет, низку латенсию и не использовать внешние плагины что бы система оставалась мега надежной.
--
Вторым этапом вставим еквалайзер, тоже свой.
Третий этап Гейт,
--
Как вариант можно замутить тему с промежуточными BUSами как в протулсе и лоджике, но это позже.
---
(и добавил немного дополнительных инструкций)
- focus on low latency \ stability \ no external plugins (will use internal plugins in phase2) .
- provide a design for such project for juce8 framework,
- currently i use windows, but the app intend to be crossplatform and run also on Linux \ MAC os.
- i code in vscode, compiling can be either cmake or visual studion 2022.
- you are experienced audio \ dsp softwarte architect, your task is to build design \ actionplan and implement.
Ответ:
Your target architecture is realistic and achievable with JUCE 8, especially if the primary goals are:
deterministic low latency
live stability
no external plugin dependency
cross-platform portability
scalable DSP graph
future internal FX ecosystem
This should be treated less like a “DAW clone” and more like a real-time audio engine with mixer semantics.
The correct architectural direction is closer to:
hybrid between REAPER routing flexibility
bus hierarchy inspired by Avid Pro Tools
deterministic DSP pipeline similar to digital consoles
plugin-host independence
----
- Дальше он выдал длинный ответ с примерным дизайном проекта, рекомендациями по структуре и варианты реализации, в итоге я выбрал определённую версию и попросил план проекта в md формате и минимальный код для базовой версии.
Вопрос:
provide md design roadmap for 1 version implementation and start implementing,
for 1 version, I think we can focus on windows platform, that I can easily test, eventually the crossplatform will be required.
can you provide full code files for the POC of 1 version ?
Ответ:
I provided a complete V1 implementation roadmap and a working JUCE 8 proof-of-concept codebase structure including:
architecture design
realtime audio rules
DSP pipeline design
project layout
CMake configuration
full source files
audio engine
mixer tracks
gain processing
peak metering
GUI mixer strips
Windows-focused initial setup
phased roadmap toward internal DSP and future sandboxed plugin hosting
The provided POC is intentionally minimal and deterministic so you can validate:
ASIO stability
low latency behavior
audio callback architecture
routing foundation
GUI/audio separation
before introducing more complex DSP and routing systems.
===
- После этого кое что подредактировали, скомпилировал первую версию

,
на этом разговор и копипасты завершились и дальше я продолжил по вновьутверждённому плану,
мучить ИИ агента в в Vscode.
-В Vscode я обычно открываю для проекта новый Workspace (у агента будет доступ к файлам \ папкам),
добавляю новую папку, с несколькими подпапками, например, Code \ Source - код, Docs - документация и инструкции, Assets - всякие картинки, скрипты, мануалы, бэкапы и т.д, и мне и агенту будет легче ориентироваться, тем более если проект будет расти и изменяться, что обычно и происходит.
(синхронизируются с GitHub только нужные папки, которые будут изменяться, например Code \ Source и Docs)
-Дальше кидаем в папки полученный код и доки и формулируем запрос агенту:
время было позднее, и я его просто ткнул в полученные от chatgpt файлы md документации и попросил исправить ошибки компиляции и продолжить кодить дальше по плану.
Вопрос:
get familiar with this project docs.
I get build errors - review the codebase find the issue and fix.
proceed with thе implementation of next steps
дальше агент побежал читать исправлять, кодить, компилировать в терминале,
мне осталось проверять функционал программы, жаловаться агенту когда что то не работает, обьяснять что надо добавить \ изменить, показывать скриншоты и иногда разрешать выполнять комманды в терминале.
выглядит это как то так
- Это способ для ленивых, кто вообще не хочет заглядывать в код
- В итоге, когда получился приемлемый вариант, я сказал агенту обновить документацию, добавить больше комментов в код , создать инструкции пользователю и программисту, с объяснениями и планом добавления новых функций,
Это полезно для тех кто захочет заглянуть в код и что то там ручками потом поделать и продолжить допиливать

,
Или для новой сессии агента, чтобы не объяснять всё заново.
Продолжение в "короткой версии"