А на твой взгляд, что прям тебя оч оч удивило - не важен жанр?
Из не прям новых, меня удивила субнафтика. Её простота, лёгкость, дозированность и сбалансированность во всём, причём в жанре, не особо удобном для всего этого - поражает. Причём там поверх всего этого, очень недурственная история и лор игры, подача информации и способы реализовывать идеи, касательно прохождения сюжета - мне кажется, ещё долго мы не увидим такого уровня проработки в этом плане... Хотя игра и не выглядит, чисто визуально, на какой-то масштабный проект, но то, что чуваки вложили неимаверное количество души в игру - это прям ощущается сразу. Хотя по техническим моментам, там васянства прям предостаточно, например там даже после такого количества времени после релиза, можно увидеть какие-то текстурки в 540п, в некоторых местах и т.д. Но в любом случае, это одна из тех игр, в которой ты приходя домой, будучи звукорежем, скажем, запускаешь, и становишься дайвером, выжившим после крушения космического судна на водяной планете, закрываешь игру, ты снова звукореж. А в большинстве рачельных игр, ты их просто запускаешь, и ты всё равно звукореж, только который просто ракует сидит на стуле в какое-то г....))) Очень жаль, что они как-то прочервились со второй субнафтикой, и решили переносить всё на UE5, и совершенно не удивительно, что даже издатель, подохренел, от уровня качества игры, на тот момент)