Чекнул, но что-то я ничего нового там не увидел. Всё то же самое что и было до этого, просто аренный максимально спинно-мозговой шутан. Выпрыгиваешь из кустов/стены и стреляешь. Ничего вроде не поменялось) Расскажи, может я чё-то не знаю? У меня просто она была, я возврат сделал. Недавно ещё и кореш купил её, 2 часа побегал. и тоже сделал возврат)))
По словам разработчиков, работа над обновлением заняла более года. Изначально команда планировала выпустить крупный контентный патч весной, однако в процессе разработки решила полностью переработать часть внутренних систем и инструментов. Это должно создать техническую основу для более крупных, качественных и частых обновлений Bodycam в будущем.
Одним из главных нововведений стала система
Loadout и кастомизации оружия. Игроки получили возможность самостоятельно собирать комплекты снаряжения и тестировать оружие на стрельбище. В игру добавили сотни модулей, новые образцы экипировки, переработанные прицелы и процедурные анимации. Теперь движения персонажа при перезарядке и обращении с оружием зависят от его положения, состояния магазина и уровня стресса.
В обновлении также появились FPV-дроны и радиоуправляемые машинки, которыми можно управлять при помощи контроллера. Ещё одним крупным нововведением стала карта Trenches («Окопы»). Она вдохновлена современной окопной войной и включает сети траншей, подземные тоннели, разрушенные здания, воронки, минные поля и специальные зоны для использования беспилотников.
Reissad Studio также переработала звук и техническую часть Bodycam. Аудиосистема теперь учитывает расположение источника, помещения и отражения, а выстрелы стилизованы под запись с нагрудной камеры. В игре появилась миграция хоста, исправлены проблемы с падением производительности и добавлена поддержка DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3. Перед релизом разработчики представили четыре девлога, посвящённых ключевым изменениям обновления.
Переписали двигло с нуля, все анимации, интерфейс, звуки, новые карты, стволы, фишки, ну те все что можно изменить изменили.