Спасибо за аргументированный ответ! Я всё это знаю. Но почему-то у нас принято отвечать не на заданный вопрос.Так сегодня столько всего: беспроводные клавы, геймпады, вывод картинки со звуком с компа на телек, люди стримят с компа большие игры на ручные консоли через Moonlight, свитч, стимдек и прочее - думаю проблему можно решить как то по другому, чем мучиться со встройкой.
Спасибо за аргументированный ответ! Я всё это знаю. Но почему-то у нас принято отвечать не на заданный вопрос.
Для этого нужно понять вопросСпасибо за аргументированный ответ! Я всё это знаю. Но почему-то у нас принято отвечать не на заданный вопрос.
Вопрос был, конечно, философский, но я уж не знаю, как ещё проще его озвучить.Для этого нужно понять вопрос
Вопрос был, конечно, философский, но я уж не знаю, как ещё проще его озвучить.
Окей, попытаюсь:
Между разрешениями 900р и 720р не такая уж и большая разница. Почему на любых, совершенно разных мониторах (проверено) 900р выглядит вполне смотрибельно, а 720р чуть ли на пиксели не разбивается в современных играх? Это игровые движки или драйвер AMD Adrenalin (у меня нет возможности проверить на НВидиа)?
Постарался максимально чётко в этот раз.
Это был камень в свой огород (в мой) - с утра не полностью проснулся и полез отвечать, моя винаВопрос был, конечно, философский, но я уж не знаю, как ещё проще его озвучить.
Окей, попытаюсь:
Между разрешениями 900р и 720р не такая уж и большая разница. Почему на любых, совершенно разных мониторах (проверено) 900р выглядит вполне смотрибельно, а 720р чуть ли на пиксели не разбивается в современных играх? Это игровые движки или драйвер AMD Adrenalin (у меня нет возможности проверить на НВидиа)?
Постарался максимально чётко в этот раз.
Скорее моя: нужно было сразу нормально сформулировать вопрос.моя вина
Это математическая проблема, схожая с транкейтом. Вы не можете просто так взять, и перемасштабировать изображения без какого-либо алгоритма. Хотя можете, но будет тотал глитч либо мыло. Нужен алгоритм, в случае с игровой историей, это длсс или амд фср, или какой-либо другой перемасштабатор. В фото такая же ровно история, там много разных режимов как для увеличения так и для уменьшения разрешения. В звуке ровно такая же история с битовой глубиной и процессом транкейт, и разными алгоритмами типа Pow-r2, 3, 4 и т.д.Это игровые движки или драйвер AMD Adrenalin (у меня нет возможности проверить на НВидиа)?
Это математическая проблема, схожая с транкейтом. Вы не можете просто так взять, и перемасштабировать изображения без какого-либо алгоритма. Хотя можете, но будет тотал глитч либо мыло. Нужен алгоритм, в случае с игровой историей, это длсс или амд фср, или какой-либо другой перемасштабатор. В фото такая же ровно история, там много разных режимов как для увеличения так и для уменьшения разрешения. В звуке ровно такая же история с битовой глубиной и процессом транкейт, и разными алгоритмами типа Pow-r2, 3, 4 и т.д.
Да. Я прошёл самый первый метал гир на ps1. Специальный агент Снейк, все дела... Нормальная игра для своих лет и возможностей. Но сейчас в такое как-то не привстаёт даже) Мы тут залипили плотно в арену брейаут, кайф. Оптимизация просто отличная, вот так надо делать игры на UE4. Это просто показательная производительность прям для, морфан студио большие молодцы в этом плане! Да и игра забавная, тарков сильно прикурил в этом отношении. Причём арена ещё и безплатная, причём прем там залутать прям в игре можно. Я 3 дня поиграл, и уже прем вылутал. Бегаю как нормальный залутыш.Кость, а ты катал в серию метал гир?
