Games. Кто во что играет. (9 онлайн)

@tony_ns, Печально. Это как с кб блудханта (вампир маскарад). Потенциально годная кбшка, в эстетике Пражского вампиризма, взялась и обосралась (серверы закрыты). И совершенно не потому что игра плохая, а потому что кто-то у руля там ебанцы с перцем переел обильно.

ну про нее могу тут написать подробнее, что было) вкратце - контора коотрая спец была по играм со стелом - офигенным дизайном (дизонард тот же), заставили делать онлайн гачу - да при чем - там поскорее - в итоге вышло это...Там оптимизацию не завезли - на консолях было 10-15 фпс)) Кроме лютых багов и унылого геймплея игра не предлагала ничего - игроки быстро скип сделали ))

но вот манагеры там не угомонились по итогу))

потом тонна увольнения - смена Фила - сейчас приоритет их ии шлак - ну и глава там девушка (забыл ее имя) - как понял не просто так была выбрана.

Пока за время ее работы - она сменила лого....лого... оч продуктивные манагеры....
 
@Kokarev Maxim, Вот хотя бы за шутерную механику если только хотел бы её пощупать. В первой части, первая половина игры - совсем скучная, но вот когда начинаешь играть за Элли, начиная с приозёрного кафе зимой, пошло совсем другое дело, и там ещё такая атмосферка какая-то реальная что ли, я когда бился в кафе каком-то, с 3мя патронами в пистолете, спрятавшись за барной стойкой, было ощущение прям что я там, в этом пиздеце непосредственно, а не за компом. Феноменальная работа в этом плане, как-то они сумели оторвать игрока от кресла и погрузить туда. Сейчас за последние лет 10 1-2 игры так смогут сделать от силы, из того что пробовал.

внимание к деталям - там даже стекла бьються как то охрененно - и эти мелочи и погружают игрока - а не когда скажем играешь в джедаев посл - в руках ЛАЗЕРНЫЙ МЕЧ - секешь им металл - а вот трава не реагирует - враги тоже - не секуться - как пример )))
 
внимание к деталям
Я это всегда ценю. Лично для меня это сильно работает на погружение в мир игры и сразу ощущение реализма. Что это все происходит с тобой, а не просто пиксели на экране.
В свое время покупал RDR2 в начале 2019 года буквально на релизе и охреневал местами как все было круто сделано.
Еще Рокстар этим славятся и НотиДог. Хотя совсем реализм тоже будет душным если так подумать... да и наверное это сложно реализовать и без игровых условностей никуда. Иначе бы нас шотал один из сотен врагов в пяточку и мы бы ползали дальше пол игры))) Или умирали бы от кровопотери через пол часа...

ну про нее могу тут написать подробнее, что было) вкратце - контора коотрая спец была по играм со стелом - офигенным дизайном (дизонард тот же), заставили делать онлайн гачу - да при чем - там поскорее - в итоге вышло это...Там оптимизацию не завезли - на консолях было 10-15 фпс)) Кроме лютых багов и унылого геймплея игра не предлагала ничего - игроки быстро скип сделали ))

но вот манагеры там не угомонились по итогу))

потом тонна увольнения - смена Фила - сейчас приоритет их ии шлак - ну и глава там девушка (забыл ее имя) - как понял не просто так была выбрана.

Пока за время ее работы - она сменила лого....лого... оч продуктивные манагеры....
Аша Шарма или же наша шаурма как ее прозвали IXBT games )))

1780586094489.png
 
  • Like
Реакции: tony_ns
Или умирали бы от кровопотери через пол часа...
Я кстати попробовал на кошмаре эпизоды пройти в первом ласт оф ас. Да, это просто духота и всё. С 1 патроном ползать на кортах пришлось просто минут 40. Это вне игрового баланса просто)
Вообщем прошёл первую, и все допы к ней, и приступил за вторую. Пока нравится. На удивление нравится больше даже чем первая. И по механикам, и по графену, и по сюжету. Ну вот умеют жеж игоры делать. Я даже могу себе позволить в 120 фпс играть на древней рухляди (с генератором правда), с таким то графеном...
 
  • Like
Реакции: tony_ns
Я это всегда ценю. Лично для меня это сильно работает на погружение в мир игры и сразу ощущение реализма. Что это все происходит с тобой, а не просто пиксели на экране.
В свое время покупал RDR2 в начале 2019 года буквально на релизе и охреневал местами как все было круто сделано.
Еще Рокстар этим славятся и НотиДог. Хотя совсем реализм тоже будет душным если так подумать... да и наверное это сложно реализовать и без игровых условностей никуда. Иначе бы нас шотал один из сотен врагов в пяточку и мы бы ползали дальше пол игры))) Или умирали бы от кровопотери через пол часа...


Аша Шарма или же наша шаурма как ее прозвали IXBT games )))

Посмотреть вложение 279883

Да она))) Она еще подтянула там своих ребят))

Хотя совсем реализм тоже будет душным если так подумать... Конечно - есть Арма - как пример - на любителя сильно ))) Но тоже парни - норм упоролись, там вроде даже посидели некоторые - когда снимали для игры местность их за шпионов приняли))
 
Я кстати попробовал на кошмаре эпизоды пройти в первом ласт оф ас. Да, это просто духота и всё. С 1 патроном ползать на кортах пришлось просто минут 40. Это вне игрового баланса просто)
Вообщем прошёл первую, и все допы к ней, и приступил за вторую. Пока нравится. На удивление нравится больше даже чем первая. И по механикам, и по графену, и по сюжету. Ну вот умеют жеж игоры делать. Я даже могу себе позволить в 120 фпс играть на древней рухляди (с генератором правда), с таким то графеном...

ну вторая просто помасштабнее что-ле)) Но тоже полно мест - кинь веревку - ок - теперь лесница) Оч тормозит это ))

Ну а боссы зацени))

p.s как так на сложном один патрон? не знаю а можешь показать настр на пк? на плойке просто ТАМ ТОННА ИХ я настроил так - боты со мной - тупые - враги - умные и тут да ии топ - они обзодят, кричат, координация норм- врубил макс ресов и патронов чтобы было на карте, настроил подсказки - там можно тонко геймплей под себя сделать бро ;-)

а ты дошел до момента, с подвалом?)) там клева))
 
@tony_ns, Да, на максимально сложности 1 патрон на 5 человек) Утрировано, но файтиться как в вестерне уже не получается, и весь геймплей сводится к ползанью на пузе, чтоб хоть как-то можно было ликвидировать противников. Это не мой стайл, я люблю влетать с грохотом с дробовиловым в руках, с перекатом через стол, и ещё кидая кирпичи во всех. Тем более по логике локаций, там везде кемпы с горами коробок с патронами, а ты типа ходишь с 1 патроном, как идиот, полнейший диссонанс... Настройку сложности видел, но это уже читовщина какая-то. Нельзя давать юзерам настраивать всё, иначе это просто превратится в рыбалку сетями. Дошёл я уже до телецентра, точнее зачистил его. Играю на средней сложности. На средней сложности патров как раз, тык в притык, чтоб и постреляться нормально, но и чтоб не устраивать аннигиляцию как из мг-42. Чередую постоянно рукопашку и пистоль.
 
  • Like
Реакции: tony_ns
@tony_ns, Да, на максимально сложности 1 патрон на 5 человек) Утрировано, но файтиться как в вестерне уже не получается, и весь геймплей сводится к ползанью на пузе, чтоб хоть как-то можно было ликвидировать противников. Это не мой стайл, я люблю влетать с грохотом с дробовиловым в руках, с перекатом через стол, и ещё кидая кирпичи во всех. Тем более по логике локаций, там везде кемпы с горами коробок с патронами, а ты типа ходишь с 1 патроном, как идиот, полнейший диссонанс... Настройку сложности видел, но это уже читовщина какая-то. Нельзя давать юзерам настраивать всё, иначе это просто превратится в рыбалку сетями. Дошёл я уже до телецентра, точнее зачистил его. Играю на средней сложности. На средней сложности патров как раз, тык в притык, чтоб и постреляться нормально, но и чтоб не устраивать аннигиляцию как из мг-42. Чередую постоянно рукопашку и пистоль.

Норм))) Ну по идее можно поставить настройку чтобы патров на локе было много)) но тоже не борщить))

P.s погоди а мины растяжки юзал? Растянул их - далее приманку и смотришь как ноги разлетаються - оч мощно сделали))

А вторая часть игры будет тебе поприкольнее - там ваще прям боевик )))
 
Конечно - есть Арма - как пример - на любителя сильно
Арма - к реализму или к симулятору отношение не имеет вообще. Это очень неудачная попытка сделать тренажёр, с очень печальным исходом. Там абсурд на абсурде практически в каждой игровой механике. Эт я те точно говорю, ибо в арме не одна тысяча часов, если считать всю серию игр, начиная с флешпоинта. Серьёзно, ласт оф ас тот же, имеет в разы больше реализма (с теми механиками которые есть в наличии) по сравнению с армой. Арма: это фан сервис для любителей ходить строем и отдавать честь на плацу, часами слушать брифинги, и разглядывать морды тимейтов в грузовике, двигаясь на точку своей нелепой гибели))) Именно за эту атмосферу в неё играют.
 
  • Like
Реакции: tony_ns
когда снимали для игры местность их за шпионов приняли
Надо думать головой, всё ж, когда ты прилетаешь из другого государства на Лемнос (греция), без приглашения и целей визита начинаешь фоткать военные объекты и охраняемые территории. Эт надо совсем ёбу дать... В богемии видать головой не думают ваще)
 
  • Like
Реакции: tony_ns
@tony_ns, Но оно сразу видно, когда заходишь в арма 3)))
Посмотреть вложение 279900

Кость ну ты конечно умеешь выполнять акробатические трюки - браво))))))))))))))) Такое лучше 1 раз увидеть))

Слушай а удобно придумал - видимо чтобы отдачи не было))))

:D:Dle11::Dle10::Dle8::Dle45::Dle60:
 
@tony_ns, Там тонны такого... И визуальные проблемы, это ещё самое малое что можно испытать там. Проблемы с игрой там просто систематически на ровном месте, при перезарядке, при смене положения, при открывания лут бокса, при подборе или скидывании лута и т.д. Чтоб ТАК сделать игру, это нужно быть максимальной кривой обезьяной в коде...
 
  • Haha
Реакции: tony_ns
Арма - к реализму или к симулятору отношение не имеет вообще. Это очень неудачная попытка сделать тренажёр, с очень печальным исходом. Там абсурд на абсурде практически в каждой игровой механике.
Типа есть чтото более симское, кроме нее?
 
@ljekio, По узким направлением, конечно есть) Тот же бородавочник и DCS , по броне тот же хелл лет луз или сквад. Арма по комплексности берёт верх, но так же и по количеству багов и нелепостей, на первом месте то же)
 
Типа есть чтото более симское, кроме нее?

Ну не совсем 1 в 1 - но тут баланс норм:



Мне она зашла больше чем арма, хотя это категория б игра, денег там мало)) Но вот тут как раз 1 пуля 1 труп - ну и др радости, Но играеться оч бодро, особенно когда за террористов играешь, Там прям русским матом можно орать - типа когда типы в хате - или когда они поливаю огнем перс орет прям - таким матом - и еще оч круто сделаны попадания - пошли толпой - хату брать - бах бах 1 обойма - смотрю пацаны уже лежат - грена - бах бах - и вылетаешь со звоном в ушах - адреналин дикий и тоже с обоймы - их))

Но минусы это карты + они мелкие - не батла нифига.
 
Кость слух а ты в дмз теоретически бы покатал? ну осенью? или не твое?

я готовоюсь вот - лучшее что было с калдой - да и режим лютая имба - именно в калде - на днях в дельта форс попробовал - такое днище))
 
Там минусы - это отсутствие режимов для такого ттк и импакта. Т.е. режимы игры ваще не соответствуют игровому балансу. А те что есть, приедаются очень быстро. Я вот буквально неделю назад его ставил, в стиме увидел крупное обновление то что было, поставил, побегал по этой новой карте (хрень полная), и снёс, поиграв пару минут всего. Они в балансировку - вообще не смогли. На такой в принципе годной базе, не сумели придумать интересных режимов игры.
 
@ljekio, По узким направлением, конечно есть) Тот же бородавочник и DCS , по броне тот же хелл лет луз или сквад. Арма по комплексности берёт верх, но так же и по количеству багов и нелепостей, на первом месте то же)
Ни в жысть не думал его в раздел авиа помещать, чисто про пехоту имел ввиду.
 
@ljekio, Ну, тем не менее, воздух есть, и вооружение есть много для воздуха, и контр мер противовоздушных то же) Но это всё настолько криво работает, что без слёз на это не взглянешь, даже поиграть просто без проблем, не получится... А как инфантри сим - арма, это самое вообще кривое кмк, что вообще есть сейчас)
 

Сейчас просматривают